內容簡介
這是一次藝術傢以某種激進方式擁抱互聯網並重新定義藝術傳統的令人興奮的探索。
當20世紀90年代中期互聯網作為一種全球大規模通信網絡湧現之際,藝術傢即刻敏銳而興奮地認識到用它來進行銳意創新的各種可能性。這部具有開創性的*作把許多不同的形式、工具和設備運用於互聯網藝術的創建,與此同時。作者還深入探討瞭這些作品寬泛的文化語境和重要的曆史價值。
《互聯網藝術》涵蓋模糊藝術與設計、産品開發、政治行動(激進)注意以及溝通交流之間邊界的電子郵件藝術、網站、藝術傢設計的軟件和項目,從而揭示瞭藝術傢究竟如何利用在綫技術緻力於藝術傳統研究,如何創造新的藝術錶現形式和如何甄彆藝術王國的疆域,梳理齣瞭各種正常藝術創作的活動範疇。
《互聯網藝術》,藝術傢、策展人和批評傢嚮讀者提示瞭某種從內部透視作品主題明晰而透徹的觀點。書後所附時間錶和詞匯錶則為讀者提供瞭把藝術帶入21世紀嶄新時代的藝術活動、藝術事件和技術發展的關鍵詞,是易於理解和實踐的指南。
作者簡介
雷切爾·格林(Rachel Greene),為新媒體藝術在綫資源和平颱Rhizome.org(含“根莖+組織機構”之意)執行董事,曾在美國賓夕法尼亞大學和蘇塞剋斯大學接受高等教育,她先前還擔任過惠特尼博物館獨立研究項目“批評研究”研究員一職。自1997年以來格林緻力於推促新媒體藝術並持之以恒地為一些藝術雜誌和文獻編目作齣傑齣貢獻。目前(2004年)她是紐約當代藝術博物館新館策展人。
目錄
前言
簡介
互聯網的曆史與前互聯網史
藝術史語境下的互聯網藝術
第一章 早期互聯網藝術
參與公共空間
俄羅斯互聯網藝術景觀
新詞匯
旅遊與紀錄片模式
網絡藝術(Net art)
賽博女性主義
企業美學
網真
第二章 各自分離的元素
基於電子郵件的社區
展覽模式與集體項目
瀏覽器、ASCll碼、自動化與錯誤
惡搞、挪用與混搭
映射著作權
超文本與文本美學
重塑人體
新的發布形式
性角色
第三章 互聯網藝術的主題
信息戰與媒體戰術實踐
韆禧年之交、戰爭與互聯網泡沫
破滅
數據可視化與數據庫
遊戲
生成與軟件藝術
開放的作品
2000年互聯網泡沫的破滅
第四章 為網絡而藝術
偷窺、監控與邊界
無綫網
電子商務
共享的形式
影視話語
低保真美學
“為網絡而藝術”
時間錶
詞匯錶
項目與資源
各類展覽精選
各類節慶、事件與活動場所
前言/序言
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