精通Unreal游戏引擎

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[英] Ryan Shah(沙哈) 著,王晓慧 译



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发表于2024-05-03

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406460
版次:01
商品编码:11821376
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-12-01
页数:183
正文语种:中文


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图书描述

编辑推荐

Unreal Engine是目前世界知名度很高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。《精通Unreal游戏引擎》图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,作者将自己数年的积累整理成39个步骤,帮助读者快速学习该工具。

内容简介

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

作者简介

Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首席程序员,有超过10年的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。
Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。

目录

目录

第1步 开始行动 1
第2步 项目间资源迁移 7
第3步 准备地图 11
第4步 使用BSP创建地图 13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图 22
第6步 修补地板 28
第7步 构建光照 29
第8步 创建摄像机 31
第9步 第一行代码 39
第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =
摄像机系统 69
第11步 对摄像机的总结 87
第12步 鼠标点击控制移动 88
第13步 函数、函数、函数 91
第14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来 99
第15步 鼠标不能移动玩家 105
第16步 激活游戏模式 107
第17步 NavMesh 109
第18步 那就是我要去的地方 112
第19步 实现锁定 122
第20步 将BSP转为静态网格 123
第21步 无效的光照映射 125
第22步 将静态网格转为蓝图 128
第23步 根组件 131
第24步 自定义事件 134
第25步 时间轴 136
第26步 Lerp(线性插值) 142
第27步 用BP_Door替换静态网格 146
第28步 碰撞在哪 147
第29步 第一个迷宫 149
第30步 创建仓库系统 150
第31步 蓝图接口 152
第32步 结构体 155
第33步 创建罐头和按钮蓝图 157
第34步 满足所有需求的一个蓝图 158
第35步 回到事件图表 168
第36步 MyCharacter蓝图 171
第37步 返回BP_Pickup蓝图 174
第38步 返回关卡蓝图 177
第39步 发布项目 182
附录 常用变量类型 183

前言/序言


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这本书,买的有点亏了,完全可以看官方文档

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不错的书

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很薄,没什么内容!还没看最近买的书比较多,到后面在评价!

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吾已消费京东数年,深知各产品琳琅满目。然,唯此宝物与众皆不同, 为出淤泥之清莲。使吾为之动容,心驰神往。乃至饭不能食,寝则不安,辗转反侧 无法忘怀。于是乎紧衣缩食,凑齐银两,倾吾所能而买。强哥之热心与快递员之殷切让人感染,感激怜涕。打开包裹之时,顿时金光四射,屋内升起七彩祥云,处处都是祥和之气。吾惊讶之余更是欣喜若狂,呜呼哀哉!此宝乃是天上物,人间又得几回求!遂沐浴更衣, 焚香祷告后与家人共赏此宝。妻则赞叹不已,不仅赞叹此宝物款型及做工,超高性价比!且赞吾独具慧眼与时尚品位,更予红唇相赠。 产品介绍果然句句实言,毫无夸大欺瞒之嫌。此属大家风范,忠义之商贾也。

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