发表于2024-11-24
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《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》一书详细而又全面地介绍了学习Flash CS6的相关知识,主要内容包括:Flash的基础知识、Flash界面的基本操作、插图的制作、动画素材的管理、“时间轴”面板的使用、文字的使用、Flash基础和高级动画的制作、骨骼动画与3D动画的制作、声音和视频的加入、ActionScript在动画中的应用、动画的优化与发布等。最后一章还通过制作两个Flash动画实例对全书内容进行了综合演练。
《Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘)/72小时精通》内容全面,图文对应,讲解深浅适宜,叙述条理清楚,并配有多媒体教学光盘,对学习Flash动画制作的初、中级用户会有很大的帮助。《Flash CS6动画制作》适用于公司职员、在校学生、教师以及各行各业动画制作相关人员进行学习和参考,也可作为各类电脑培训班的Flash动画制作教材。
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第 1 章Flash CS6初体验
1.1认识Flash CS6
学习1小时
1.1.1传统动画和Flash动画的区别
1.传统动画
2.Flash动画
1.1.2Flash的应用领域
1.1.3安装Flash CS6
1.1.4Flash的相关文件格式
1.FLA和SWF格式
2.XFL格式
1.1.5矢量图和位图
1.1.6Flash的相关术语
1.1.7Flash的开发和制作步骤
1.动画的策划
2.收集动画素材
3.动画的制作
4.动画的测试
5.动画的发布
1.1.8Flash CS6的基本操作
1.新建文档
2.保存Flash文档
3.打开Flash文档
上机1小时:新建“反弹”动画文档
1.2认识并操作Flash CS6工作界面
学习1小时
1.2.1认识Flash CS6工作界面
1.2.2认识菜单
1.2.3常用面板
1.“时间轴”面板
2.“工具”面板
3.“属性”面板
4.“颜色”面板
5.“库”面板
1.2.4场景和舞台
1.2.5操作工作区
1.2.6认识Flash CS6的不同工作界面模式
上机1小时:自定义工作环境
1.3练习2小时
1.练习1小时:新建“网站片头”动画
2.练习1小时:制定“As开发”操作面板
第 2 章插画的制作
2.1绘图工具的使用
学习1小时
2.1.1图像绘制的基础
1.路径
2.方向线和方向点
2.1.2几何绘图工具
1.矩形工具
2.椭圆工具
3.多角星形工具
2.1.3自由绘图工具
1.线条工具
2.铅笔工具
3.钢笔工具
4.刷子工具
2.1.4装饰性绘画工具
1.喷涂刷工具
2.Deco工具
上机1小时:绘制墙壁
2.2填充的应用
学习1小时
2.2.1认识颜色
2.2.2“颜色”面板
2.2.3“样本”面板
2.2.4编辑渐变填充
1.线性渐变
2.径向渐变
2.2.5填充工具的使用
1.颜料桶工具
2.墨水瓶工具
上机1小时:填充荷塘月色
2.3编辑图形工具
学习1小时
2.3.1选取工具
1.选择工具
2.部分选取工具
3.套索工具
2.3.2任意变形工具
2.3.3图形的整合
1.群组对象
2.分离对象
2.3.4排列对象
1.对象的排列
2.对齐对象
2.3.5图形的高级操作
1.合并对象
2.形状填充
上机1小时:绘制动画背景
2.4练习2小时
1.练习1小时:绘制向日葵
2.练习1小时:绘制冬日
第 3 章动画素材管理
3.1素材的使用
学习1小时
3.1.1Flash常用的图片格式
3.1.2导入图片
1.导入位图
2.导入图像序列
3.导入AI 文件
4.导入PSD文件
3.1.3编辑导入的图形
3.1.4位图的高级应用
上机1小时:制作花纹长颈鹿图形
3.2元件的使用
学习1小时
3.2.1认识元件和实例
1.元件
2.实例
3.2.2元件类型
3.2.3创建元件
1.创建图形元件
2.创建按钮元件
3.创建影片剪辑元件
3.2.4编辑实例
1.打开实例
2.编辑位置和大小
3.编辑色彩效果
4.循环
5.复制元件实例
6.更改元件类型
3.2.5交换元件实例
上机1小时:制作卡通跳跃动画
3.3库的使用
学习1小时
3.3.1认识“库”面板
3.3.2使用库
3.3.3共享库资源
1.处理运行时共享资源
2.在源文档中定义运行时共享资源
上机1小时:管理“称赞”动画中的项目
3.4练习1小时
1.制作假期动画按钮
2.制作星星闪烁效果
3.制作万圣节贺卡
第 4 章“时间轴”面板的使用
4.1“时间轴”面板的基本操作
学习1小时
4.1.1认识“时间轴”面板
4.1.2帧的编辑
1.选择帧
2.插入帧
3.复制、粘贴帧
4.删除帧
5.移动帧
6.转换帧
7.翻转帧
4.1.3图层的运用
1.创建、使用和组织图层
2.查看图层和图层文件夹
3.分散到图层
4.1.4动画播放控制
上机1小时:制作飘散字效果
4.2“时间轴”面板的高级应用
学习1小时
4.2.1场景的使用
1.添加场景
2.删除场景
3.更改场景名称
4.更改场景顺序
5.查看特定场景
6.重制场景
4.2.2绘图纸的使用
1.使用绘图纸外观
2.使用绘图纸外观轮廓
3.修改绘图纸标记
上机1小时:制作穿越玩具城
4.3练习1 小时
制作兔子摇头动画
第 5 章文本的使用
5.1文本的基础编辑
学习1小时
5.1.1认识Flash CS6文本类型
1.传统文本
2.TLF文本
5.1.2使用TLF文本
1.设置字符样式
2.设置段落样式
3.容器和流属性
4.跨多个容器的流动文本
5.1.3传统文本
1.设置滚动文本
2.设置URL链接
3.设置输入文本
上机1小时:制作复活节菜单页面
5.2文本的高级编辑
学习1小时
5.2.1文本的应用
1.设置字符间距
2.设置实例名称
5.2.2文本对象的编辑
1.分离文本
2.设置文本描边
上机1小时:制作音乐节海报
5.3练习1小时
制作泰迪熊博物馆背景故事页面
第6 章Flash基础动画的制作
6.1制作简单动画
学习1小时
6.1.1Flash动画的相关知识
1.Flash基本动画类型
2.各动画在时间轴中的标识
6.1.2逐帧动画的制作
6.1.3使用动画预设
上机1小时:制作跳舞动作
6.2制作补间动画
学习1小时
6.2.1补间形状动画的制作
1.创建补间形状
2.使用形状提示
6.2.2传统补间动画的制作
1.创建传统补间动画
2.设置传统补间动画
6.2.3补间动画的制作
1.创建补间动画
2.编辑补间动画的运动路径
3.使用时间轴中的补间范围
上机1小时:制作汽车行驶动画
6.3练习2小时
1.练习1小时:制作篮球宣传动画
2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画
第 7 章Flash高级动画的制作
7.1制作图层动画
学习1小时
7.1.1认识遮罩动画
7.1.2创建遮罩动画
7.1.3创建引导图层
1.创建单图层引导动画
2.创建多图层引导动画
上机1小时:制作拉伸动画
7.2使用“动画编辑器”面板编辑动画
学习1小时
7.2.1认识“动画编辑器”面板
7.2.2使用动画编辑器编辑属性曲线
1.控制动画编辑器显示
2.编辑属性曲线的形状
3.使用动画编辑器编辑常见补间属性
7.2.3设置缓动属性
上机1小时:制作毛球落地动画
7.3练习1小时
1.制作海浪效果
2.制作蜗牛滚动动画
第 8 章骨骼动画与3D动画的制作
8.1骨骼动画的制作
学习1小时
8.1.1认识骨骼动画
8.1.2添加骨骼
1.对形状添加骨骼
2.向元件添加骨骼
8.1.3编辑IK骨架和对象
1.选择骨骼和关联的对象
2.删除骨骼
3.重新调整骨骼和对象的位置
4.移动骨骼
8.1.4处理骨架动画
1.在时间轴中对骨架进行动画处理
2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件
8.1.5 编辑反向运动动画属性
1.调整IK运动约束
2.向骨骼中添加弹簧属性
3.向IK动画添加缓动
上机1小时:制作游戏场景
8.23D动画的制作
学习1小时
8.2.1认识Flash 3D动画
8.2.23D动画元素
8.2.33D编辑工具
1.Flash中的3D图形
2.3D旋转对象
3.3D平移对象
8.2.4创建3D动画
8.2.5调整透视角度和消失点
上机1小时:制作画面飞行效果
8.3练习1小时
制作商品介绍页
第 9 章声音和视频的加入
9.1声音的使用
学习1小时
9.1.1声音的格式
9.1.2声音的导入
9.1.3使用声音
1.将声音添加到时间轴
2.向按钮添加声音
9.1.4设置音频
1.设置声音属性
2.将声音与动画同步
3.设置声音重复
4.编辑声音
5.为声音添加效果
9.1.5压缩并导出声音
1.压缩声音
2.压缩声音选项
3.导出Flash文档声音的准则
上机1小时:创建有声飞机动画
9.2视频的使用
学习1小时
9.2.1关于Flash和视频
1.融入Flash视频的方式
2.控制视频播放
3.视频导入向导
4.视频格式和Flash
5.有关创建Adobe FLV和F4V视频的提示
9.2.2向Flash添加视频
1.嵌入视频
2.加载外部视频
9.2.3 编辑使用视频
1.更改视频剪辑属性
2.编辑FLVPlayback 组件
3.使用时间轴控制视频播放
4.使用视频提示点
上机1小时:制作电视节目预告
9.3练习2小时
1.练习1小时:制作情人节贺卡
2.练习1小时:制作风景视频
第 10章ActionScript在动画中的应用(一)
10.1ActionScript的基础知识
学习1小时
10.1.1关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0
10.1.2认识ActionScript 3.0
10.1.3“动作”面板的使用
1.动作工具箱
2.脚本编辑窗口
3.工具栏
4.脚本导航器
10.1.4脚本助手的使用
10.1.5“代码片断”面板的使用
10.1.6ActionScript 3.0的层次结构
1.绝对路径和相对路径的使用
2.引用外部文件
10.1.7ActionScript 3.0语句基础
1.基本语法
2.变量和常量
3.函数
4.数据类型
5.类型转换
6.运算符
上机1小时:制作声音控制效果
10.2ActionScript 3.0的应用
学习1小时
10.2.1为不同对象添加ActionScript 3.0
1.在时间轴上添加
2.在外部类文件中编写
10.2.2常用的Action函数语句
1.播放控制语句
2.播放跳转命令
3.条件语句
4.循环语句
5.影片剪辑控制语句
上机1小时:制作花瓣飘落效果
10.3练习1小时
制作动态风光相册
第 11章ActionScript在动画中的应用(二)
11.1面向对象编辑行为
学习1小时
11.1.1认识对象
11.1.2鼠标事件
11.1.3键盘事件
11.1.4处理声音
1.处理声音流
2.播放声音
3.暂停和恢复播放声音
4.控制音量和声相
5.SoundMixer.stopAll() 方法
11.1.5处理日期和时间
1.创建Date对象
2.获取时间单位值
上机1小时:制作音乐播放器
11.2组件应用
学习1小时
11.2.1认识组件
1.组件的优点
2.组件的类型
11.2.2常用组件
1.Button组件
2.CheckBox组件
3.ComboBox组件
4.RadioButton组件
5.List组件
6.TextArea组件
7.TextInput组件
8.DataGrid组件
11.2.3应用组件
1.添加和删除组件
2.设置参数和属性
3.处理事件
上机1小时:制作问卷调查表
11.3练习1小时
制作交互式滚动广告
第 12章动画的优化与发布
12.1动画的优化
学习1小时
12.1.1优化动画
1.优化各个项目
2.影响动画性能的因素
12.1.2测试动画
1.测试下载性能
2.测试脚本动画
3.生成最终报告
12.1.3预览动画
上机1小时:优化“称赞”动画
12.2动画的发布
学习1小时
12.2.1设置发布格式
1.SWF文件的发布设置
2.HTML 文档的发布设置
3.GIF文件的发布设置
4.JPEG 文件的发布设置
5.PNG文件的发布设置
6.Win和Mac文件的发布设置
12.2.2发布预览
12.2.3发布动画
12.2.4发布AIR for Android应用程序
12.2.5发布AIR for iOS应用程序
12.2.6创建独立的播放器
12.2.7导出影片
1.导出图像和图形
2.导出视频和声音
上机1小时:发布风景动画
12.3练习1小时
优化“爱”动画
第 13章综合实例演练
13.1上机1小时:制作网站进入动画
13.1.1实例目标
13.1.2制作思路 Flash CS6动画制作(全彩版 附光盘) 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式
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