ad holder

Adobe After Effects CC完全剖析

Adobe After Effects CC完全剖析 下载 mobi epub pdf 电子书 2024


简体网页||繁体网页
[美] Mark Christiansen(马克·克里斯琴森) 著,姜岩 译



点击这里下载
    


想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-04-27

类似图书 点击查看全场最低价

图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115396754
版次:1
商品编码:11757447
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-09-01
用纸:胶版纸
页数:346
正文语种:中文


相关图书





图书描述

内容简介

  《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。  《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。

作者简介

  Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。
  姜岩
,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。

内页插图

目录

第1部分 工作基础
第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1
一个基本的合成............................................................ 2
合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................ 7
获取正确的设置............................................................ 14
用户界面:更专业地使用它............................................................ 20
After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................ 26
输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26
有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29
第2章 时间轴 ............................................................ 30
清晰工作流程的梦想............................................................ 31
修剪:关键帧和图表编辑器............................................................ 36
快捷键是职业需要............................................................ 43
动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46
精确的运动模糊............................................................ 48
时间设置............................................................ 51
弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................ 56
第3章 选择:合成的关键............................................................ 58
将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................ 59
摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................ 62
透明度以及如何使用它............................................................ 64
蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67
蒙版模式与组合............................................................ 70
蒙版动画 ............................................................ 72
带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................ 73
和轨道遮罩分享选区............................................................ 77
完成工作的正确工具............................................................ 79
第4章 优化项目............................................................ 80
处理多合成和多项目............................................................ 81
特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88
图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................ 90
优化项目............................................................ 100
这些都是基础内容............................................................ 102
第2部分 特效合成基础
第5章 颜色校正............................................................ 103
颜色校正和图像优化............................................................ 105
色阶:直方图和通道............................................................ 110
曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112
色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117
合成师配色............................................................ 119
超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129
第6章 色键............................................................ 131
供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132
线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134
颜色键:绿屏和蓝屏............................................................ 138
Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144
微调与问题解决............................................................ 148
在场景中进行修复............................................................ 157
为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................ 159
第7章 转描与绘画............................................................ 161
Roto笔刷和优化边缘............................................................ 163
铰接式遮罩............................................................ 169
优化蒙版:羽化与跟踪............................................................ 172
绘画与仿制............................................................ 174
避免转描和绘画............................................................ 179
第8章 有效的运动跟踪............................................................ 180
利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................ 181
变形稳定器VFX:平滑移动............................................................ 186
点跟踪:仍然有用............................................................ 194
Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................ 200
摄像机整合............................................................ 205
第9章 摄像机和光学原理............................................................ 207
虚拟的After Effects摄像机 ............................................................ 208
3D和Cinema 4D............................................................ 215
用摄像机讲述故事............................................................ 224
不要忘了颗粒 ............................................................ 237
真正的摄像机扭曲事实............................................................ 241
训练你的眼睛............................................................ 248
第10章 表达式 ............................................................ 249
什么是表达式............................................................ 250
创建表达式............................................................ 251
表达式语言 ............................................................ 252
将效果参数链接到属性............................................................ 252
使用图层的索引............................................................ 254
循环关键帧 ............................................................ 255
条件事件............................................................ 256
随机性............................................................ 259
2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................ 262
颜色取样与转换............................................................ 267
成为表达式达人............................................................ 268
第11章 高级颜色选项与HDR............................................................ 269
什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................ 270
线性HDR合成:栩栩如生............................................................ 280
线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288
超越理论应用到实践............................................................ 292
第3部分 创造性探索
第12章 色彩与光线 ............................................................ 293
有性质和方向的光源 ............................................................ 294
灯光衰减............................................................ 295
在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................ 296
合成中的源、反射和阴影............................................................ 303
多通道3D合成............................................................ 311
第13章 气候与环境 ............................................................ 316
颗粒物 ............................................................ 317
天空替换............................................................ 319
浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................ 321
浓烟滚滚............................................................ 324
风和环境 ............................................................326
降水............................................................ 328
第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................ 332
枪械 ............................................................ 333
能量效果........ Adobe After Effects CC完全剖析 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式

Adobe After Effects CC完全剖析 mobi 下载 pdf 下载 pub 下载 txt 电子书 下载 2024

Adobe After Effects CC完全剖析 下载 mobi pdf epub txt 电子书 格式 2024

Adobe After Effects CC完全剖析 下载 mobi epub pdf 电子书
想要找书就要到 图书大百科
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

用户评价

评分

专业必备。曼诺清晰,基础理论

评分

还没看呢但是应该是正版,纸张质量很棒。内容还没开始读

评分

不错不错不错

评分

代别人买的 不知道她是不是喜欢。

评分

翻了翻,看着挺好的,希望能带来帮助

评分

还可以

评分

还没看,纸张和印刷不错,没有光盘,希望可以看得懂。

评分

评分

活动时候买的,这种工具书也能活动时候买到,还是很满意的

类似图书 点击查看全场最低价

Adobe After Effects CC完全剖析 mobi epub pdf txt 电子书 格式下载 2024


分享链接








相关图书


本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.qciss.net All Rights Reserved. 图书大百科 版权所有