然而现代推理,尤其是日式推理小说对人性黑暗面挖掘过深,仿佛必须要将那些最丑恶最深险的部分呈现于光天化日之下,柯南道尔则不会这样做。站在作者的角度,你几乎能听到他在自言自语:“这里……这样安排的话也许会让剧情更好看一点……可是,还是算了吧,这个人已经够糟糕了。”——不肯为剧情牺牲简单的正义,这就是柯南道尔的原则。可以说这是庸俗化,是一种妥协,可是我呢,真喜欢这些俗气的玩艺儿啊。
评分藤木试着活动身体时察觉有异。这不是自家廉价公寓中地铺上铺着被褥的触感。脊椎和肩胛骨上能感觉到粗糙不平的异物。这是直接睡在地面上了,而且还不是沙滩那种沙地,是在粗糙的沙砾或者别的什么地面上。
评分 评分 评分就像是之前看过的电影版《算计》,游戏开发者为了游戏的精彩程度,首先从挑人上会按照一定的原则,一定要能够触发矛盾,还有就是,一定要有人在游戏过程中推波助澜,起导向作用,这个人身为游戏管理者,要做到不会令人怀疑。当然,在这场深红色迷宫中的游戏里也存在着这样的角色,而且不止一位,如果你懂日语,说不定从名字上你就可以看出端倪。在阅读的过程中,我们和主角一起闯关,一起揭开游戏的真面目。无论是代表着食物、情报、求生工具、防身工具四条路线的设定,各个关卡点的情报指令设置,还是从书名就透露着诡异的《火星的迷宫》这本RPG游戏书的指引,还有整个设置在南半球的游戏舞台——深红色的迷宫,贵志佑介在设定上都花了很多心思,当然,恐怖、残酷与煎熬自然也上升了好几个等级。
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评分和藤木一樣有此奇怪遭遇的居然還有8個人?每個人都握有一台遊戲主機,用來接收不知是誰所傳送的各種奇怪指令。
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评分贵志佑介的书都可以看看
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