遊戲中的數學與物理學(第2版)

遊戲中的數學與物理學(第2版) 下載 mobi epub pdf 電子書 2025

[美] John Patrick Flynt,[美] Danny Kodicek 著,周建娟 譯
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302379515
版次:2
商品編碼:11666507
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-02-01
用紙:膠版紙

具體描述

內容簡介

  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》詳細闡述瞭與遊戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和三角學,嚮量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和傳送帶,振蕩現象,3D形狀,轉換操作,碰撞檢測,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷宮類遊戲,博弈論和人工智能,搜索技術等內容。此外,本書還提供瞭相應的示例、僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》既適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

目錄

第1部分 數學知識
第1章 數字
第2章 數學運算
第3章 代數運算
第4章 幾何學和三角學
第5章 嚮量
第6章 微積分

第2部分 物理學基本內容
第7章 加速度、質量和能量
第8章 簡單形狀之間的碰撞檢測
第9章 碰撞處理方案
第10章 復雜形狀間的碰撞檢測
第11章 一款簡單的撞球遊戲

第3部分 復雜運動
第12章 力和牛頓定律
第13章 角運動
第14章 摩擦力
第15章 繩索、滑輪和傳送帶
第16章 振蕩現象

第4部分 3D數學
第17章 3D形狀
第18章 轉換操作
第19章 碰撞檢測
第20章 光照和紋理
第21章 建模技術

第5部分 遊戲算法
第22章 加速方案
第23章 貼圖遊戲
第24章 迷宮類遊戲
第25章 博弈論和人工智能
第26章 搜索技術

附錄A 術語錶
附錄B 代碼引用
附錄C 希臘字母
附錄D 學習資源
附錄E 練習答案

前言/序言


用戶評價

評分

印刷精美,內容新,實用性強。

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很實用

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不錯

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學習是一種精神的漫遊,它擴大著我們精神的空間與容積。學習還是一種對於有限生命的挑戰,以有限的生命追求無限的宇宙和時間。學習是一種堅持、一種固守、一種節操、一種免疫功能。學習是人生的一大幸事和追求,豈能不學? 子不學非所誼,幼不學老何為?多讀讀書吧!

評分

評分

這是一本純理論的書啊,為瞭遊戲開發,要補的底層知識,比較難吃透

評分

收到書的第一反應,這是舊書吧?包裝不好,書的邊角都捲起來瞭,看瞭幾頁,居然有一頁還是掉下來的,非常鬱悶

評分

挺好的,書質量應該是正版

評分

及時迅速,很不錯的服務

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