| 书名 | 国际贸易理论与实务高职高专十一五规划教材 |
| 定价 | 30.0000 |
| ISBN | 9787811381559 |
| 出版社 | 西南财经大学出版社 |
| 作者 | 矫立军 |
| 编号 | 57033 |
| 出版日期 | 2009年01月 |
| 版次 | |
正版旧书,品相8成新,大部分有笔记,不保证有光盘,品质非常好
导论
学习目标
第一节关于国际贸易的基本问题
第二节国际贸易的主要类型
第三节国际贸易研究的对象、内容和方法
第四节国际贸易的产生与发展
本章小结
思考练习
理论篇
第一章比较优势理论
学习目标
开篇案例
第一节比较优势理论的起源
第二节比较优势理论的分析框架
第三节比较理论的发展
本章小结
思考练习
案例分析
.....
本书根据国际贸易新形势,对知识体系进行了符合时代标要求的划分理论篇、政策篇、实务篇;在实务篇中我们特别注重了理论和政策在实际中的应用。本书系统地论述了在世界贸易组织框架下国际贸易的新形式和新问题,如服务贸易、贸易战略选择等问题做到了与时俱进。
| 书名 | 国际贸易理论与实务高职高专十一五规划教材 |
| 定价 | 30.0000 |
| ISBN | 9787811381559 |
| 出版社 | 西南财经大学出版社 |
| 作者 | 矫立军 |
| 编号 | 57033 |
| 出版日期 | 2009年01月 |
| 版次 | |
正版旧书,品相8成新,大部分有笔记,不保证有光盘,品质非常好
导论
学习目标
第一节关于国际贸易的基本问题
第二节国际贸易的主要类型
第三节国际贸易研究的对象、内容和方法
第四节国际贸易的产生与发展
本章小结
思考练习
理论篇
第一章比较优势理论
学习目标
开篇案例
第一节比较优势理论的起源
第二节比较优势理论的分析框架
第三节比较理论的发展
本章小结
思考练习
案例分析
.....
本书根据国际贸易新形势,对知识体系进行了符合时代标要求的划分理论篇、政策篇、实务篇;在实务篇中我们特别注重了理论和政策在实际中的应用。本书系统地论述了在世界贸易组织框架下国际贸易的新形式和新问题,如服务贸易、贸易战略选择等问题做到了与时俱进。
踏入三维设计的奇妙世界:从入门到精通的视觉盛宴 您是否曾被银幕上栩栩如生的特效所震撼?是否对游戏场景的精巧设计赞叹不已?是否对建筑模型或工业设计的酷炫外观心驰神往?这一切都离不开三维(3D)设计强大的力量。而在这个蓬勃发展的领域,3ds Max 作为行业内的佼佼者,一直扮演着至关重要的角色。本书并非对某一特定软件版本的详尽解读,而是旨在为您搭建一座通往三维设计艺术殿堂的桥梁,让您在掌握核心理念和通用技能的同时,也能灵活应对未来技术的演进。 一、 洞悉三维设计本质:构建数字世界的基石 在您开始沉浸于软件的各项功能之前,首先要理解三维设计的核心概念。这并非枯燥的理论堆砌,而是对数字世界构建逻辑的深入探索。我们将从最基础的“空间”概念入手,探讨三维坐标系如何精确地定义物体在虚拟环境中的位置和方向。然后,我们将深入理解“模型”的生成原理,从点、线、面这些构成三维世界的原子单位,到多边形建模、NURBS 建模等不同的建模技法,帮助您理解如何将二维的创意转化为立体的形态。 更重要的是,我们会解析“材质”在视觉表现中的关键作用。材质并非简单的颜色叠加,而是模拟真实世界中物体表面的物理属性,如光滑度、粗糙度、反射度、折射度等。了解这些属性,您就能创造出金属的冰冷光泽、布料的柔软纹理、玻璃的晶莹剔透,让您的模型拥有触手可及的真实感。 我们还将探讨“灯光”在烘托氛围、塑造体块上的魔力。无论是模拟自然光的柔和温暖,还是工业场景的冷峻硬朗,恰当的灯光运用都能极大地提升作品的视觉冲击力。您将学习到不同类型灯光的特性,以及如何通过调整光照方向、强度和颜色来营造出您想要的场景氛围。 最后,动画的奥秘也将为您一一揭开。三维动画的核心在于“运动”的创造。您将了解关键帧动画的基本原理,学习如何通过设置关键帧来控制物体在时间轴上的运动轨迹,从而赋予模型生命。从简单的位移动画到复杂的变形动画,您将逐步掌握让静态模型“活”起来的艺术。 二、 掌握通用建模技法:塑造无限可能 本书将侧重于传授一套通用的、适用于绝大多数三维建模软件的核心技法。这意味着,即使您未来转向其他建模软件,这些基础技能也将为您打下坚实的基础。 多边形建模精要: 这是最常用也最灵活的建模方式。您将学习如何精确地创建和编辑顶点、边和面,运用挤出、倒角、切割、桥接等工具来构建复杂的三维形体。我们会重点讲解如何优化模型拓扑结构,使其在动画渲染时表现更佳,同时也能减少面数,提高软件运行效率。 细分曲面建模: 这种技术能够将低分辨率的粗糙模型平滑化,生成具有优美曲线的有机形态。您将了解细分曲面的工作原理,学习如何通过添加和编辑控制点来精确地控制模型的平滑度和细节,尤其适用于角色建模、产品设计等领域。 曲线与放样建模: 对于一些具有规则曲面或扫描形状的模型,如管道、瓶子、跑车车身等,曲线与放样技术将是您的得力助手。您将学习如何创建各种类型的曲线,并通过放样、扫描等操作将这些曲线转化为三维实体。 雕刻艺术: 随着数字雕刻技术的发展,您将有机会体验到如同泥塑般的创作自由。本书将介绍一些基本的雕刻笔刷和操作,让您能够为模型添加细腻的细节,如皮肤纹理、布料褶皱、岩石裂痕等,赋予模型更加逼真的质感。 参数化建模与程序化建模概览: 我们也将为您初步介绍参数化建模和程序化建模的概念。这些高级技术能够通过预设的规则和算法来生成模型,极大地提高了设计效率和可变性,为您的创作打开了新的思路。 三、 材质与纹理的魔法:赋予模型灵魂 一个精美的模型离不开恰到好处的材质和纹理。我们将深入探讨如何利用材质编辑器来创建丰富多样的表面效果。 PBR(基于物理的渲染)材质系统: 这是现代三维渲染的基石。您将学习PBR的核心理念,理解如何通过设置金属度、粗糙度、反射率等贴图通道来模拟真实世界中各种材质的光照反应,从而获得更加真实和令人信服的视觉效果。 UV 展开与贴图绘制: UV 展开是将三维模型“展平”到二维平面上,以便在其上绘制纹理贴图的过程。您将学习如何进行有效的 UV 展开,以避免拉伸和重叠,并了解如何使用各种软件(如 Photoshop、Substance Painter 等)来绘制或生成颜色、法线、高光等贴图,从而为模型赋予细腻的细节和丰富的色彩。 程序化纹理生成: 除了使用贴图文件,您还将接触到程序化纹理生成技术。通过组合各种节点和算法,您可以创造出无限变化的纹理,如木纹、石材纹理、故障艺术效果等,极大地拓宽了您的创意可能性。 材质叠加与混合: 学习如何将不同的材质效果叠加和混合,创造出更加复杂和真实的表面,例如带有污垢的金属、磨损的皮革等。 四、 灯光艺术与渲染技巧:点亮数字世界 光影是三维图像的灵魂。本书将引导您掌握各种灯光设置技巧,并通过有效的渲染流程,将您的三维场景转化为令人惊叹的图像。 经典布光法: 您将学习到如三点布光、侧光、逆光等经典布光方法,理解它们在突出主体、塑造轮廓、营造氛围方面的作用。 环境光与 HDRI: 掌握如何利用环境光来模拟真实世界的整体光照,并深入学习 HDRI(高动态范围图像)贴图的应用,让您的场景在真实光照环境中获得更加自然的光影效果。 灯光参数详解: 深入了解灯光的强度、颜色、衰减、阴影类型等参数,并学习如何根据场景需求进行精确的调整。 渲染器入门: 您将了解不同渲染器的特点和工作流程。我们将侧重于那些能够产出高质量图像的渲染器,并教会您如何设置渲染参数,如分辨率、采样率、抗锯齿等,以平衡渲染质量与速度。 后期合成基础: 渲染完成的图像往往只是三维创作的起点。您将学习一些基础的后期合成技巧,例如色彩校正、曝光调整、添加景深效果等,以进一步提升作品的视觉表现力。 五、 动画原理与实践:赋予生命的力量 让模型动起来是三维设计的魅力所在。本书将为您揭示动画的底层逻辑,并指导您实践各种动画技术。 关键帧动画: 这是最基础也是最重要的动画形式。您将学习如何设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态,并通过软件的插值算法自动生成中间帧,实现平滑的运动。 曲线编辑器与缓动: 掌握曲线编辑器的使用,您可以精细地控制动画的速度和节奏,实现加速、减速、弹跳等各种动态效果,让动画更富表现力。 约束与父子级关系: 学习如何利用约束和父子级关系来简化复杂的动画设置,例如让车辆的轮子随着车身一起转动,或者让角色的手臂带动前臂和手部进行运动。 粒子系统基础: 探索粒子系统在模拟烟雾、火焰、水流、爆炸等特效方面的强大能力。 骨骼动画与蒙皮(入门): 对于角色动画,骨骼动画是不可或缺的技术。您将初步了解如何为模型搭建骨骼,并学习蒙皮技术,将骨骼的运动传递到模型的表面,实现逼真的形变。 六、 场景构建与构图:打造引人入胜的故事 一个精彩的三维作品,不仅在于单个模型的精美,更在于整体场景的氛围和故事感。 空间布局与景深控制: 学习如何合理地安排场景中的物体,营造出真实的空间感。通过景深控制,您可以引导观众的视线,突出主体,模糊背景,让画面更具艺术感。 色彩理论与氛围营造: 深入理解色彩在情感表达和氛围营造中的作用。您将学习如何运用色彩搭配来传达不同的情绪,例如温暖、冷峻、神秘、活泼等。 构图技巧: 借鉴摄影和绘画的经典构图法则,如三分法、黄金分割、引导线等,让您的三维场景更具视觉吸引力。 展望未来:持续学习与探索 三维设计是一个不断发展的领域,新技术层出不穷。本书的目标是为您打下坚实的基础,激发您对三维设计的浓厚兴趣,并为您指明持续学习的方向。我们将鼓励您积极探索社区资源,参与在线课程,阅读最新的技术文献,并不断地实践和创新。 掌握三维设计,您将不仅仅是软件的操作者,更是数字世界的创造者。您将能够将脑海中的奇思妙想转化为可视化的作品,无论是为了工作、学习,还是纯粹的艺术追求,都将为您打开一扇通往无限可能的大门。现在,就让我们一起踏上这段激动人心的三维设计之旅吧!
刚拿到这套书,感觉内容还是挺扎实的,虽然我还没完全啃完,但凭着之前一点基础,已经能感受到它在基础理论上的讲解是非常细致的。比如,对于不同材质球的参数设置,光照的原理,甚至是UVW贴图的展开方式,都给了非常详尽的图文说明。有时候我会卡在一个建模的小技巧上,翻回前面章节,作者总能给出清晰的步骤和解释,让我豁然开朗。而且,它不仅仅是教你操作,还会告诉你为什么这么做,背后的逻辑是什么,这一点对于我这种想深入理解软件的人来说,太重要了。书里的案例也很贴近实际工作,有些是建筑可视化,有些是产品渲染,都能学到不少干货。即使是对某些高级功能,像V-Ray渲染器的设置,它也一步步地教你如何调整,从灯光到相机,再到后期处理,都有涉及。虽然有些部分还需要自己多去实践和摸索,但总体而言,这是一本能让你打下坚实3ds Max基础的宝藏。