內容簡介
《遊戲設計的100個原理》整閤瞭眾多遊戲設計秘籍,它概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學。 《遊戲設計的100個原理》分4篇嚮讀者講述瞭遊戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點齣瞭該原理所蘊含的真諦。 《遊戲設計的100個原理》為全彩設計,適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓遊戲流行,如何讓玩傢癡迷,如何設置關卡以及如何解決遊戲設計中的問題。
作者簡介
溫迪·德斯佩恩(Wendy Despain),是一位遊戲設計師、寫手、教師,她在遊戲和病毒性媒介傳播領域有廣泛的經驗。其履曆包括擔任EA的社交遊戲《JetSet Secrets》、Playdom的《時光花園》(Gardens of Time)(GDC Online 2011年度**社交遊戲)的敘事設計,Cartoon Network的大型多人在綫遊戲《融閤之鞦》(Fusion Fall)(獲2009年Webby奬提名)的設計顧問。溫迪還是平行實境遊戲(Alternative Reality Games,簡稱ARG)《吉恩?羅登貝瑞的仙女》(Gene Roddenberry’s Andromeda)和《泰星來客》(Earth: Final Conflict)的首席設計師和製作人,並為一係列兒童遊戲擔任瞭文案和設計的工作,如Bratz: Forever Diamondz和Jakers! Let’s Explore。她擁有自己的谘詢公司Quantum Content,與另一傢遊戲谘詢公司Internaltional Hobo有密切閤作。溫迪還在福賽大學教授遊戲設計的網絡課程。
內頁插圖
目錄
第1 篇 遊戲創新的一般原理 1原理1 遊戲的對稱性/ 非對稱性和同步性 2原理2 A 最大,鬼萬能 4原理3 巴特爾的玩傢分類理論 6原理4 閤作與對抗 8原理5 公平 10原理6 反饋循環 12原理7 加德納的多元智能理論 14原理8 霍華德的隱匿性遊戲設計法則 16原理9 信息 18原理10 科斯特的遊戲理論 20原理11 拉紮羅的4 種關鍵趣味元素 22原理12 魔法圈 24原理13 采取行動 26原理14 MDA :遊戲的機製、運行和體驗 28原理15 記憶和技巧 30原理16 “極小極大”與“極大極小” 32原理17 納什均衡 34原理18 帕纍托最優 36原理19 得益 38原理20 囚徒睏境 40原理21 解謎遊戲的設計 42原理22 石頭剪刀布 44原理23 7 種通用情感 46原理24 斯金納箱 48原理25 社會關係 50原理26 公地悲劇 52原理27 信息透明 54原理28 範登伯格的大五人格遊戲理論 56原理29 誌願者睏境 58
第2 篇 遊戲創作的一般原理 61原理30 80/20 法則 62原理31 頭腦風暴的方法 64原理32 消費者剩餘 66原理33 核心遊戲循環 68原理34 定義問題 70原理35 委員會設計 72原理36 環境敘事 74原理37 體驗設計 76原理38 心流 78原理39 4 種創意方法 80原理40 遊戲體裁 82原理41 遊戲的核心 84原理42 遊戲中的“約定俗成” 86原理43 格式塔 88原理44 補充規則 90原理45 迭代 92原理46 魔杖 94原理47 超遊戲思維 96原理48 對象,屬性,狀態 98原理49 吸引注意力的方法 100原理50 紙上原型 102原理51 三選二:快速,便宜,優質 104原理52 遊戲測試 106原理53 解決問題的障礙 108原理54 原型 110原理55 風險評估 112原理56 供需關係 114原理57 協同效應 116原理58 主題 118原理59 時間和金錢 120原理60 以用戶為中心的設計 122原理61 路徑指示 124
第3 篇 遊戲平衡的一般原理 127原理62 成癮途徑 128原理63 注意與感知 130原理64 平衡和調試 132原理65 細節 134原理66 加倍和減半 136原理67 規模經濟 138原理68 玩傢的錯誤 140原理69 不被懲罰的錯誤 142原理70 希剋定律 144原理71 興趣麯綫 146原理72 學習麯綫 148原理73 損失規避 150原理74 馬斯洛需求層次理論 152原理75 最小/ 最大化 154原理76 懲罰 156原理77 沙盒與導軌 158原理78 持續注意力 160原理79 可變奬勵 162
第4 篇 解決問題的一般原理 165原理80 先行組織者 166原理81 功能可見性暗示 168原理82 巴斯特原則 170原理83 認知偏差 172原理84 占優策略 174原理85 菲茲定律 176原理86 基本歸因錯誤 178原理87 黃金比例 180原理88 破壞者 182原理89 前期宣傳 184原理91 即時滿足與延遲滿足 186原理91 彆讓我思考—剋魯剋的可用性第一定律 188原理92 音樂與多巴胺 190原理93 節奏 192原理94 解決問題的方法 194原理95 滿意與優化 196原理96 成就感 198原理97 空間感知 200原理98 時間膨脹 202原理99 工作記憶 204原理100 零和博弈 206附錄:解決問題的方法 208關於供稿人 215
前言/序言
《遊戲設計的100個原理》 一本為你揭開遊戲幕後神秘麵紗的深度剖析 你是否曾在某個遊戲的世界裏沉醉,驚嘆於它的奇思妙想,或是被它的操作流暢所摺服?你是否也曾好奇,那些令人欲罷不能的遊戲,究竟是如何被創造齣來的?《遊戲設計的100個原理》並非一本簡單的遊戲攻略,它更像是一次深入遊戲心髒的探險,一次對無數優秀遊戲作品背後潛藏的邏輯與智慧的係統梳理。這本書將帶你跳齣玩傢的視角,站在創作者的肩膀上,去審視那些構成遊戲生命力的核心元素。 超越錶麵:從“玩”到“創”的思維轉變 市麵上關於遊戲的討論,往往聚焦於“玩什麼”——最新的大作、最熱門的玩法、最酷炫的特效。而《遊戲設計100個原理》則將目光投嚮瞭“怎麼玩”以及“為什麼這樣玩”。它不僅僅羅列遊戲機製,更探究這些機製之所以有效、之所以能引發玩傢情感共鳴的根本原因。這本書的價值在於,它為你搭建起一座理解遊戲設計精髓的橋梁,讓你能夠從一個全新的維度去欣賞和分析遊戲。 百煉成鋼:提煉遊戲設計的核心智慧 本書的核心在於“100個原理”。這並非隨意的數字堆砌,而是經過精心篩選、提煉,涵蓋瞭遊戲設計方方麵麵的核心概念。你可以將其想象成一套精密的工具箱,裏麵裝滿瞭設計師們解決各種挑戰的寶貴經驗。從宏觀的敘事結構、世界觀構建,到微觀的關卡設計、用戶界麵優化,再到抽象的情感引導、玩傢心理洞察,每一個原理都像是一顆經過打磨的鑽石,閃爍著智慧的光芒。 深入淺齣:探究每一項原理背後的邏輯 《遊戲設計100個原理》的編寫並非僅僅列齣“是什麼”,更重要的是闡述“為什麼”。每一個原理的提齣,都會伴隨著詳盡的解釋、清晰的邏輯推演,並且會引用大量的經典遊戲案例來佐證。例如,在談到“遊戲節奏”時,本書不會僅僅告訴你“要控製好節奏”,而是會深入分析不同類型的遊戲如何運用不同的節奏策略,如何通過奬勵與挑戰的交替來維持玩傢的注意力,如何利用緊張與放鬆的對比來增強情感體驗。書中對“玩傢動機”的剖析,會揭示隱藏在用戶行為背後的心理學原理,告訴你為什麼玩傢會沉迷於收集、為什麼會渴望競爭、為什麼會享受探索。 從“做什麼”到“怎麼做”: actionable的指導 本書的另一大亮點在於其“actionable”的特性。它不僅僅是理論的堆砌,而是為有誌於遊戲創作的讀者提供瞭實實在在的指導。每一個原理都可以被看作是一個可以付諸實踐的創作指南。當你閱讀到關於“核心循環”的章節時,你將不僅僅理解它的定義,更會瞭解到如何去構建一個引人入勝的核心遊戲循環,如何在玩傢的每一次重復操作中注入樂趣和成長的感覺。當你接觸到“挫敗與奬勵”的平衡時,你將學會如何設計既能挑戰玩傢又能保持其積極性的關卡,如何在失敗中引導玩傢學習,並在成功中給予他們成就感。 跨越類型:通用性與適配性 遊戲設計的原理往往是具有普適性的。無論你是開發一款像素風格的獨立遊戲,還是一款擁有宏大敘事的3A大作,抑或是一款注重社交互動的手機遊戲,本書中的許多核心原理都將為你提供寶貴的參考。它幫助你理解不同類型遊戲共有的設計底層邏輯,讓你能夠跨越遊戲類型的界限,觸及到設計的本質。本書不會局限於某一種特定平颱或某種特定風格的遊戲,而是著眼於那些放之四海而皆準的設計智慧。 構建你的遊戲設計思維框架 閱讀《遊戲設計100個原理》的過程,本身就是一次構建你自身遊戲設計思維框架的過程。它幫助你係統地梳理對遊戲的認知,讓你能夠用更專業、更結構化的方式去思考和分析任何一款遊戲。你將不再僅僅是感性地評價一款遊戲的好壞,而是能夠理性地剖析它成功的要素和潛在的不足。這種思維方式的轉變,對於任何想要進入遊戲行業,或者希望更深入理解遊戲文化的人來說,都是無價的。 理論與實踐的完美結閤 本書並非脫離實際的空談,而是深深植根於實際的遊戲開發經驗。作者在梳理這些原理時,必然參考瞭無數優秀的遊戲作品,以及他們在開發過程中遇到的挑戰和解決方案。因此,書中所闡述的原理,都是經過市場檢驗、能夠産生實際效果的設計智慧。你可以將本書作為你學習遊戲設計的起點,也可以作為你職業生涯中的一本常備參考書。 不僅僅是為開發者:解讀遊戲的鑰匙 盡管《遊戲設計100個原理》在很大程度上可以作為遊戲開發者的指南,但它的受眾遠不止於此。對於任何對遊戲設計抱有好奇心的玩傢,這本書都是一本絕佳的讀物。它能夠幫助你理解為什麼某些遊戲會讓你沉迷,為什麼某些設計會讓你感到 frustration,為什麼某些遊戲能夠觸動你的情感。當你帶著這些原理去體驗遊戲時,你將獲得一種前所未有的深度體驗,你的遊戲視野將會被極大地拓展。 循序漸進,洞悉全局 本書將100個原理分為若乾個章節,每一章節都圍繞一個大的設計主題展開,例如“玩傢體驗”、“遊戲機製”、“敘事與世界觀”、“關卡設計”等等。這種結構化的編排,使得讀者能夠循序漸進地掌握遊戲設計的核心概念,並且能夠逐漸建立起對整個遊戲設計體係的全局認知。從最基礎的玩傢心理,到最復雜的係統構建,你將一步步地揭開遊戲的神秘麵紗。 一份獻給遊戲的誠摯禮物 《遊戲設計100個原理》是一份獻給遊戲這份迷人媒介的誠摯禮物。它緻敬瞭無數為創造優秀遊戲而付齣的智慧和努力,也為未來的遊戲創新者指明瞭方嚮。它證明瞭遊戲設計並非簡單的編碼和美術堆砌,而是一門集心理學、藝術、工程學、敘事學於一體的復雜而迷人的學科。 走進《遊戲設計的100個原理》,你將獲得的不僅是知識,更是一種對遊戲世界的全新理解和感悟。它將點亮你的思維,激發你的創造力,讓你看到遊戲背後那令人驚嘆的匠心與藝術。
一直以來,我總覺得遊戲隻是一種娛樂方式,但《遊戲設計的100個原理》徹底改變瞭我的看法。作者在書中反復強調,好的遊戲不僅僅是好玩,更應該能夠引發玩傢的思考,甚至帶來情感上的共鳴。我尤其被關於“學習麯綫”和“挫敗感管理”的討論所吸引。書中分析瞭許多遊戲是如何在新手玩傢感到不知所措和資深玩傢感到乏味之間找到平衡點,通過循序漸進的教學、可調整的難度選項,以及恰到好處的提示,來確保玩傢能夠持續獲得成就感,而不是被過度的挑戰打敗。我深以為然,很多時候,我們玩遊戲的動力並非僅僅是通關,更是剋服睏難、不斷進步的過程。作者還提到瞭“情感設計”的重要性,如何通過音樂、畫麵、角色互動等多種元素,來營造特定的情感氛圍,例如緊張、歡樂、悲傷,甚至是懷舊。這些細緻的分析讓我意識到,遊戲作為一種藝術形式,其潛力和影響力是巨大的,它能夠觸動人心,甚至在某種程度上影響玩傢的價值觀。