理解漫画(第3版):解析漫画艺术的奥秘

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[美] 斯科特·麦克劳德 著,万旻 译



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发表于2025-05-05

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图书介绍

出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115375247
版次:3
商品编码:11615418
包装:平装
丛书名: 世界动漫经典教程
开本:16开
出版时间:2015-02-01
用纸:胶版纸
页数:215
正文语种:中文


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图书描述

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  《世界动漫经典教程——理解漫画》的原版图书曾荣获漫画界超级大奖——艾森纳奖和哈维奖,热销20年,被译成16种语言出版,动漫类超级热销图书。《世界动漫经典教程——理解漫画》的原版图书曾荣获漫画界超级大奖——艾森纳奖和哈维奖,热销20年,被译成16种语言出版,动漫类超级热销图书。《世界动漫经典教程——理解漫画》的原版图书曾荣获漫画界超级大奖——艾森纳奖和哈维奖,热销20年,被译成16种语言出版,动漫类超级热销图书。

内容简介

  《理解漫画(第3版):解析漫画艺术的奥秘》是一本向大众普及漫画艺术的入门教学用书,书中作者通过形象化的角色带领我们一步步地认识漫画中的各种元素。《理解漫画(第3版):解析漫画艺术的奥秘》内容系统详尽,介绍了漫画中图形符号的应用、画格的概念、时间的表述方式、线条的合理表现、文字和图画的结合要点,以及漫画中色彩的运用等内容,具有很强的趣味性。本书语言幽默诙谐,作者用简单的画面告诉人们,这门“连续的艺术”也可以拥有强烈的表现力,这个看似非常简单的说法,却展示了漫画中所蕴含的极深的艺术潜力。《理解漫画(第3版):解析漫画艺术的奥秘》非常适合于动漫爱好者、相关专业的学生、工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。

作者简介

  Scott McCloud(斯科特· 麦克劳德),1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。斯科特·麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics)和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。

内页插图

目录

导言
1 为漫画正名 2
2 漫画词汇表 24
3 漫画的语法 60
4 时间构成 94
5 线条的生命 118
6 表现和陈述 138
7 六步法则 162
8 色彩浅谈 185
9 合成 193

前言/序言


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用户评价

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  而这本书我最喜欢的部分,主要在第三、四、五、八章节。其中讲述漫画本身的语法、时间、线条和色彩,让我获益不少,譬如说格子的长度可以象徵时间长度,这我可从来没想过。另外作者分别从好几个地方述说日本漫画不同於西方漫画之处,有些画面处理还是西方从日本学来的,这些说法我也是前所未闻,从前只以为既然漫画自西方发展而来,自然应该在各方面都优於日本,没想到事实与我的想法有点差距。说实话,这让我感到有些沮丧,因为我个人是西方漫画的信徒,虽然没有很确切的证据,但我相信西方漫画至少在形式上,是优於日本漫画的——看过《The Sandman》或《The Maxx》的人,很少不为其中的叙事方法和分镜安排所慑服,而这类风格,在日本漫画中是看不到的,至少我到今天还没见过。

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动漫经典教材,孩子喜欢

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暗蓝色的海上,海水在欢快波溅。我们的心是自由的,我们的思想是无边的。

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当我第一次知道要评论的时候,其实我是拒绝的。因为我觉得你不能叫我评马上评,第一我要试一下,我又不想说,你评论评完以后加了很多特技,那评论“咣”,很炫,很酷,很棒!结果其他发评论的出来一定骂我,根本没有这种评论!证明上面那个是假的。我说先要给我试一下,后来我经过也知道他们是正品行货的,而且没有那种假成分的。那用了这个月,这个一个月下来之后呢,起码我用了很舒服,现在每天还在用,我还给了我家人用,来来来,大家试试看。我跟大家讲,用完之后这个产品就是京东的产品,就不要再加特技上去,没有,就是这个样子,我要给大家看到,我用完之后就是这样子,你们用完的时候也是这样子!

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  而这本书我最喜欢的部分,主要在第三、四、五、八章节。其中讲述漫画本身的语法、时间、线条和色彩,让我获益不少,譬如说格子的长度可以象徵时间长度,这我可从来没想过。另外作者分别从好几个地方述说日本漫画不同於西方漫画之处,有些画面处理还是西方从日本学来的,这些说法我也是前所未闻,从前只以为既然漫画自西方发展而来,自然应该在各方面都优於日本,没想到事实与我的想法有点差距。说实话,这让我感到有些沮丧,因为我个人是西方漫画的信徒,虽然没有很确切的证据,但我相信西方漫画至少在形式上,是优於日本漫画的——看过《The Sandman》或《The Maxx》的人,很少不为其中的叙事方法和分镜安排所慑服,而这类风格,在日本漫画中是看不到的,至少我到今天还没见过。

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我们过着粗旷的生活,在风暴动荡里。从劳作到休息,什么样的日子都有乐趣。

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非常不错 感觉很好

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令人振奋的一本书!第一次看到如此详尽又极具洞见的漫画理论,我以为不只喜欢漫画的要看,任何人都应该读读这本书。作者分别从好几个地方述说日本漫画不同於西方漫画之处,有些画面处理还是西方从日本学来的,这些说法我也是前所未闻,从前只以为既然漫画自西方发展而来,自然应该在各方面都优於日本,没想到事实与我的想法有点差距。说实话,这让我感到有些沮丧,因为我个人是西方漫画的信徒,虽然没有很确切的证据,但我相信西方漫画至少在形式上,是优於日本漫画的。格与格之间过渡的五种类型,作者忽略时间,只针对空间对象作分类,虽然后面有解释时间在漫画格子中的意义不明确,可长可短,是一种模糊的概念。但我觉得除非把每个格子都时间都计为单位时间,否则格子与格子之间的时间关系还是需要考量进去,若不算入,那么西方漫画和日本漫画计算出来的数据必然在某些方面产生差距,因为日本漫画每一格的时间片段极短,甚至没有时间,而西方漫画则拉长不少,这就是为何西方漫画中常见一格中两个人物做两到三次的对话,而日本漫画则只以一次为限的原因。而日本漫画从中多出来的格子,必然可以多做变化,进而拉高视角转换的数据。我的意思是,未考虑时间,仅以空间划分五种类型的数据分布,并不能表现一部漫画的全部。

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