産品特色
編輯推薦
適讀人群 :大眾讀者 虛擬技術是前沿科學,如何讓前沿科學擺脫理論和技術的陰影,讓讀者意識到虛擬現實存在於阿凡達,存在於古代壁畫,存在於3D遊戲,存在於智能穿戴設備,本書讓技術變成休閑讀物,居功至偉。
內容簡介
《黑客帝國》、《阿凡達》和《Tron》在展示真正的未來嗎?我們的大腦可以分辨哪裏是“真實”的終結,哪裏是“虛擬”的開端嗎?在數字化世界中,永生意味著什麼?技術會在五年、五十年和五百年後引領我們去嚮何方?
兩位有創新精神的科學傢探索瞭虛擬的真實和迷思,探討瞭正在齣現的數字技術的無窮潛力。
歡迎來到未來……
即將來臨的沉浸式數字技術的爆發,加上最近對大腦工作方式的研究突破,將會很快讓我們的生活演進到過去隻有科幻小說中纔能想象的程度。在本書中,兩位虛擬現實的先鋒專業——斯坦福大學的傑裏米·拜倫森和加州大學聖巴巴拉分校的吉姆·布拉斯科維奇——以開創性的研究展示瞭我們大腦在數字世界中的行為方式,把我們帶入一段穿越虛擬宇宙的神秘旅程。
本書探索瞭計算機技術的發展與快速應用,對未來的人類生活和社會帶來何種影響。沿著這一思路,拜倫森和布拉斯科維奇在數字體驗下研究瞭永恒的哲學問題——關於自我和“真實”;闡釋瞭虛擬現實當前和未來的形式——沉浸式視頻遊戲和社交網站等形式將會無縫整閤進我們的生活;展示瞭許多虛擬現實技術令人震驚的實際應用,從教育到醫療再到性和戰爭;探索瞭長遠的可能性,例如“全人格下載”可以讓你的後代在你過世一百年後,依然能和“你”對話。
令人著迷、遠見卓識、淵博深刻。本書是我們前往虛擬未來的重要指導,而在那裏,生而為人的體驗將會大大不同。
作者簡介
傑裏米·拜倫森,是斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的創始主管。他曾經被《前綫》、《麵麵俱到》、《今日》、《時代》、《探索》、《高等教育編年史》節目報道過,也曾齣現在《紐約時報》和《紐約時報》雜誌的科學、健康、世界和風格版上。
吉姆·布拉斯科維奇,是加州大學聖芭芭拉分校虛擬環境研究中心的主管和聯閤創始人,他也是該校的著名心理學教授。他曾擔任一些國際科學學會的主席,包括人格與社會心理學學會和實驗社會心理學學會會長,被世界各地邀請講授社會神經科學和虛擬現實方麵的主題。
目錄
引言
第一章造夢機
第二章虛擬媒體博物館
第三章魔鏡
第四章交個虛擬朋友,影響虛擬人物
第五章虛擬實驗室
第六章我是誰?
第七章重塑自己
第八章街頭智慧
第九章永生
第十章數字化足跡
第十一章虛擬誘惑
第十二章實際上有用
第十三章虛擬陰陽
第十四章比人更像人
緻謝
注釋
精彩書摘
犯罪現場調查:虛擬現實
在流行的電視劇《犯罪現場調查:紐約》(CSI:NY)中,執法人員利用虛擬現實技術確定(並且最終抓獲)瞭一宗凶殺案的犯罪嫌疑人。這名犯人是在真實世界中殺瞭人,但卻是在網上虛擬世界《第二人生》中跟蹤他的受害者的。這個“事實”,讓調查人員在虛擬世界中跟蹤綫索並找到他,並幫助確定瞭這個人的真實身份。
虛擬現實技術已被用於美國的刑事司法係統,但無可否認的是,和《犯罪現場調查》相比,並沒有那麼多激動人心的情節。在法庭上,虛擬現實最有前途的應用是重建犯罪或事故現場。這樣的場景自然包括無生命的物體、目擊者、受害者和犯罪嫌疑人,還可以包括不同的環境條件,例如,光亮、溫度,甚至是雨、霧等天氣條件、背景噪聲(車流聲),以及其他在犯罪期間可能發生的任何事。
在法庭上,這樣的重建可以幫助核實或質疑證人的證詞、測試法醫的設想,幫助法庭上人們加深對事件的瞭解。因為虛擬現實可以渲染齣一個立體場景,讓觀察者可以從任何角度觀察,因此可以用來證明證人是否真的能看到犯罪。
看看下麵的屏幕截圖(圖12-2)。那是一個虛擬的世界,其中醫生和護士圍在在麻醉的病人身旁,而病人正在接受開胸心髒手術。這是我們近10年前,為威廉與瑪麗學院法學院的21世紀法庭而創造的場景,目的是為瞭模擬庭審。
在這個虛擬案件中,病人在植入動脈支架後死亡。動脈支架是一捲盤繞起來像是彈簧的裝置,植入在主要的血管即主動脈中,來讓這條關鍵的動脈保持通暢。美國食品和藥物管理局(FoodandDrugAdministration,FDA)調查後,控告製造公司過失犯罪,因為其在動脈支架上使用瞭未經批準的藥品塗層。該公司辯護稱,病人之所以死亡是因為外科醫生插反瞭支架。一個護士作證說,他看到醫生把支架插反瞭。另一名護士則作證說,她看到醫生的插入方式是正確的。
在模擬庭審中所涉及的每個人都認為虛擬場景在空間上很精確,可以用來確定當時在房間裏的任何證人實際上可以看到的東西。我們在其中插入瞭一個視錐(即白色的網狀結構),如果證人的眼睛從來沒有進入過視錐內,他們就沒法看到外科醫生的手——醫生的手當時在胸腔裏。因此,律師在模擬庭審中,能夠使用這個模擬來質疑這兩名護士的證詞,因為他們的頭從未進入過視錐之中。
律師和法官也可以使用虛擬現實技術,使陪審團成員體驗到遇到犯罪或者事故現場的“第一手資料”。與二維地圖、圖錶或其他如照片之類的視聽輔助材料不同,陪審員可以在虛擬現實中進入重建的場景。當時在現場的任何人能看到的場景,陪審員都可以虛擬體驗到。此外,他們還可以走動,以任何視點體驗環境。
我們曾與聯邦司法中心一起工作,幫助他們利用虛擬現實技術研究如何重建犯罪現場,這可以讓目擊者在排隊識彆嫌疑人時提高識彆率(圖12-3)。相比於證人查看犯罪嫌疑人的照片——在美國的嫌犯識彆中,有大約75%是這麼做的——如果在重建的虛擬現實犯罪現場中齣現一組虛擬嫌疑人,則能提高目擊者的判斷準確率。
一名證人戴著頭戴式顯示裝置在一群化身之間走動,可以從新的角度看他們。此外,她還能靠近他們的頭和臉,做一些實際上證人不僅被阻止,而且往往不敢做的事情。如果犯罪發生在酒類商店的話,目擊者能在酒類商店的虛擬重建場景中看到那些疑犯,甚至都不用真的重返犯罪現場。對於那些迴到犯罪現場會受到創傷的目擊者來說,這特彆有用。或者當犯罪現場不再存在時也是如此(這種情況在縱火案中很常見)。
為瞭檢驗這種環境綫索,我們進行瞭一個實驗,“鎖定”瞭目擊者麵對犯罪嫌疑人的視點。換句話說,如果證人隻是從五樓陽颱上看到瞭犯罪嫌疑人,那麼嚮目擊者展示嫌疑人的正麵標準照是沒意義的。確實,在鳥瞰的狀況下,考慮到正確的視角會更閤適。我們付錢請受試者前來實驗室,並目睹瞭一次“假裝”的犯罪。我們的一位研究助理在犯罪中扮演那個不幸的角色。他假裝是一名等待實驗開始的受試者,幾分鍾後會大叫起來,說他寜可在彆處待著也不能再等這個蠢實驗瞭。他有點笨拙地抓起錢箱,然後迅速衝齣實驗室。其他受試者都傻瞭眼,所有人都以為他們看到瞭一次真正的犯罪。一位受試者甚至會順著走廊追那個“賊”,喊著要他停下來。
這個步驟確保瞭受試者在“犯罪”過程中以不同的方式喚起記憶,這取決於個體的生理響應能力。然後,我們給瞭受試者一部分簡報,並告訴他們這不是一次真正的犯罪,但我們在研究記憶。受試者作為證人,戴上頭戴式顯示器看到瞭一排虛擬人——其中1個是以偷錢箱的人為原型製作的,而其他6個則與他有些相似。有兩種情況:其一,是受試者從同樣的距離看到所有人——這就是一係列正麵照,取決於從攝像機到臉的距離;其二,他們看到嫌疑人的距離,與他們在真正的等候室時與嫌疑人之間的距離差不多。然後,他們要識彆齣偷走錢箱的,是哪個虛擬人所代錶的人。我們的數據錶明,當觀看距離調整到和犯罪環境類似時,識彆的準確率就提高瞭。換句話說,給證人關於嫌疑人臉部的額外信息,效果適得其反——他們不能識彆齣在真正犯罪時看到的嫌疑人的臉。
由於目擊者的證詞,每年有約75000人成為刑事案件的被告。而現在由於DNA證據的迅速發展,每年司法係統都會發現有人濛冤入獄——由於證人的過於自信和判斷失準。最近一份由冤案平反組織(InnocenceProject)進行的統計錶明,到2008年為止,通過DNA檢測,232人被重新判為無罪,而其中3/4之所以被定罪,是因為至少有一名證人誤認。
總之,目前的法律體係在庭審中使用的是簡單的犯罪現場動畫模型和物理模型。隨著技術變得更加身臨其境,利用虛擬現實將變得更加普遍。鑒於這種潛力,對於法院來說,尤其需要確保正確使用虛擬現實,使其有助於尋求真相,而不是提供不必要的“花裏鬍哨的小玩意”來吸引陪審團。
……
前言/序言
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