发表于2024-11-17
本书探讨的内容包括:
l 家具的功能和社会用途
l 造型、空间组织和类型学次序
l 结构整体性和组合
l 便利性、通用设计、人因学和人体工效学
l 设计过程——从草图到制作
l 材料、工艺和制作方法
l 职业实践和营销
l 家具设计史——从史前时期到数字化时代
家具设计综合指南——更新增补版
为了做好家具设计工作,家具设计师需要掌握一系列相关知识,通晓若干门相关学科。为此,我们编写了《家具设计》一书。本书内容涵盖家具设计历史、家具设计理论、家具设计技术等多个方面,着重阐述了家具设计中与家具制作技艺和实践相关的重要内容,可为家具设计工作者提供全方位的指导。
《家具设计》(第2版)配有大量的照片和设计图,书中专门增设的一节内容全部为彩色插图。不仅如此,内容新颖也是本书的一大特色。在本书中,材料特性、绿色设计、数字设计和制作技术等都是经过更新的内容。此外,注重案例研究是本书的另一个重要特色,书中共讲述了25个家具设计案例,内容涵盖不同的家具设计作品、家具设计师和家具设计技术,涉及最近10年内一些著名家具设计师所设计的新款家具。
《家具设计》(第2版)书末附有相关术语表和各种参考资料。对于家具设计工作者而言,本书可以说是一个弥足珍贵的资源宝库,书中的各种建议、指导和信息将为读者开展设计工作提供强有力的帮助。
本书作者吉姆·波斯泰尔(Jim Postell)教授,执教于美国辛辛那提大学设计、建筑、艺术和规划学院。30多年来,他一直从事设计工作室与研究生课程的教学工作,同时积极投身于家具设计实践。此外,他还是Materiality and Interior Construction一书的合著者。
第1版前言
家具设计领域呈现令人惊异的多样化状态。这门学科没有严格的定义,在众多的学院或大学中也不是学生们的必修科目。
此外,大家还要记住让人感到诧异的一点,那就是:除了一些凳子或椅子之外,世界上绝大数人并不使用其他家具。然而,起源于数千年前的西方文明却沉溺于使用种类繁多的家具。在现代世界中,我们几乎一刻也离不开家具——我们坐在椅子上,利用桌子工作、进餐,躺在床上睡觉。不管怎么说,我们的眼前总是摆放着各式各样的家具。
现在,家具的生产和销售所针对的对象很多,既有家庭和办公室,也有学校和医院。在任何情况下,只要有人在,必定就有家具。尽管家具几乎充满了人们生活的每个角落,其设计的源头却模糊不清。今天,大多数家具都是由工厂制造的,但它们的设计者我们一般都无从知晓。工厂中的工人大多不过是生产一些早期家具设计的变体而已,而这些早期设计的源头则早已湮没无闻。
当然,事情并不总是如此,也存在例外的情况。对于大多数具有历史影响的家具,我们都能追溯到制造它们的家具师(如奇彭代尔和谢拉顿)或建筑师(如亚当兄弟),但这只是为数不多的特例,而且它们也只能在博物馆和拍卖行中被看到。在现代世界中,我们知道那些经典家具的设计师的名字,如伊姆斯、布劳耶、密斯·凡·德·罗、伯托埃、里特维尔德和勒·柯布西耶。如果仔细研究一下这些著名设计师的背景资料,我们就会发现他们接受培训的最初目的并不是要成为家具设计师。他们是建筑师、雕刻家,或者在某些情况下,是工业设计师或室内设计师。当转而从事家具设计工作时,他们只得依赖自己在结构、材料、人体工效学等方面的知识背景,以及其他许多有助于成功设计家具的因素。
在设计史上,许多杰出设计师付出巨大努力,但最终以失败收场的例子比比皆是。然而,也有一些由于偶然因素而产生的非常成功的设计作品。一提到这种情况,人们不禁就会想到罗兰迭椅、波拉克办公椅或野口勇茶几。为那些有志于家具设计的设计师建立某种形式训练规程的努力,并没有取得多大成效。一些室内和工业设计课程体系中开设了简明家具设计课,但建筑设计专业由于要求苛刻,在该专业课程体系中即使开设非常有限的家具设计课也没有可能。一些以家具设计为主课的学校则倾向于培养学生的技艺,热衷于培养具有独门技艺的木工大师,但没有把学生引领进更为广阔的家具世界。最终,我们必须承认研究家具设计通常要靠自学。不管学习者是工匠、建筑师、雕刻家还是门外汉,他们都得依靠自学成才。
阅读本书,我们看到作者决心给那些想成为家具设计师的人提供帮助,他不管这些人的职业背景是什么,也不管这些人的职业水平有多低。在本书中,我们会遇到与家具的功能、制作材料、结构和生产技艺有关的问题,还会遇到与家具设计实践有关的任何哲学和理论问题。
尽管与家具有关的著作很多(本书的参考文献就能证明这一点),但大多数书籍都是讲述家具历史、展示家具图片或介绍家具收藏与研究的著作。在这里,我们看到的是一本决心弥补这种缺憾的著作。家具设计是一门不太受人关注的学科。为了及时介绍它的最新发展,作者付出了不懈努力。我们很难想象还有哪一本家具设计教材会比本教材所涵盖的范围更彻底、更全面。
约翰·派尔
序
致谢
前言(第2版)
第1版前言
第1章 家具设计概论 1
家 具 2
设 计 9
家具+设计+(X)= 家具设计 11
数据可视化:根据研究资料绘图 13
第2章 功能和社会用途 21
人体支撑功能 22
就坐、工作、休息和睡觉 22
蹲和坐 25
活动支持功能:吃饭、阅读、打字和书写 28
物品容纳功能:贮存、展示和规整 29
定义空间:封闭、塑造和隔断 31
基于社会用途的家具分类 31
保健家具:专为需要帮助的人设计 33
酒店家具:餐厅、前厅及接待区 35
公共机构用家具:教育用家具 37
多功能家具:用于坐―工作、坐―睡和贮存―陈列 39
办公家具:符合人体工效学的座椅、工作台和组合家具 40
娱乐家具:玩耍、休闲和户外家具 42
宗教用家具:圣坛、柜子和清真寺讲经台 44
住宅家具:社交聚会、休息、就餐和规整 46
零售用家具:展示、贮存、交易和销售 50
贮存家具:容纳、规整和存取 50
第3章 造型、空间组织和类型学次序 55
造 型 55
棱角式 60
组合式 60
曲线式 60
正交式 62
分部式/模块式 62
空间组织 64
集中式 65
组团式 65
网格式 67
线条式 68
辐射式 69
类型学次序 69
需要组装的家具(组装式家具和分拆式家具) 70
嵌入式/固定式 71
独立式 72
膨胀式 73
变形式(可变形的家具) 74
移动式 77
小 结 77
第4章 家具案例研究 79
家具案例研究概览 79
公元前700―公元前400年克利斯姆斯椅 80
约1200―1800年欧式保险箱 82
1745 ―1750年法国洛可可式衣柜 84
1754―1780年齐彭代尔椅 86
1855―1859年14号咖啡厅椅 88
1917―1918年鲁德布劳威?斯图尔(红蓝椅) 90
1922年漆面屏风 92
1925年B301号瓦西里俱乐部椅 94
1928年巴斯库兰椅(B301) 96
1932―1933年60/65号凳子 98
1949―1950年伊姆斯储物柜 100
1950―1954年安东尼椅 102
1951年休闲铁线椅 104
1968年动感办公室 106
1987年幽灵椅 108
1992年交叉扶手椅 110
1993年特里尼达椅 112
1994年室内组合家具 114
1994―1995年艾龙铝合金椅 116
1999年块状方凳 118
2000年帕斯威系列办公家具 120
2003―2004年吉米餐具柜 122
2004年编织椅 124
2006年蛛网咖啡桌 126
2011年模块化玻璃橱窗陈列系统 128
25个家具案例研究小结 130
第5章 家具设计理论 133
探 究 133
系统理论 135
稳固性、有用性和观赏性 137
稳固性 137
有用性 141
人体测量学 143
人体的一般特征和尺寸 145
人体工效学 147
姿 势 150
人际距离学 152
观赏性 155
美 155
几何图形 157
比 例 157
现代主义 159
文化与建筑形式 160
新形式主义:数字化造型理论 163
第6章 设 计 167
设计原则 169
平衡性原则:结构与视觉上的平衡,对称性与不对称性的平衡 170
连续性、统一性和多样性原则 172
运动与静止 172
等级与重心 173
并列性原则 174
韵律和图案 174
尺度和比例 175
设计思考 177
领会和构造 178
包尔德家具公司案例研究 179
制作原型样件 181
比例模型 181
设计精神 183
障碍设计 183
行业规范、指导原则和技术标准(健康、安全和舒适性) 184
绿色设计 185
通用性设计 188
设计过程 189
设计图形:设计草图、手工制图、计算机制图和模型制作 189
设计时间 196
初步设计、探究和设计计划制订阶段 197
设计方案制订阶段 199
设计深化阶段 199
绘制制作图阶段 200
定价和合同谈判阶段 201
准备制造图、设计模板、制作原型样件阶段 202
产品制作生产阶段 202
配送和安装阶段 203
专业和学科界限 204
第7章 制作材料 211
材料概述 212
材料特性 218
吸附性 220
老化和耐候性 221
细胞结构(开孔或闭孔) 221
抗压和抗张强度 222
密 度 223
尺寸稳定性 223
延展性 225
耐用性 226
伸缩性 226
扩张性 226
触 感 228
稳定性 229
表面质量 229
涂漆木材的视觉特征 230
未涂漆木材的视觉特征 231
挥发性有机化合物 231
可加工性 232
其他方面 233
材料种类 234
胶黏剂和胶水 234
复合板 236
织物和皮革 239
涂层饰面 242
玻 璃 246
金 属 248
纸 251
塑 料 252
橡胶和弹性体 259
石 材 259
木材和玻璃 260
第8章 制作工艺和方法 269
准备好制造图和必用材料列表 270
准备好各种材料、设备、消耗品和五金器件 271
弯 曲 275
雕 刻 276
切割、钻孔、打磨和刨削 277
组装和黏接 279
细木工工作、机械连接和紧固件 280
装 饰 290
打 磨 293
涂装、喷漆、密封、上色和表面处理 294
木制家具的涂装 294
运送和安装 296
修理、修复和表面再处理 296
历来使用的各种家具制作工具概览 297
手工工具 297
机械工具 298
今天使用的手工工具 298
今天使用的动力工具 299
数字工具 301
技术:制作的艺术和科学 303
手工艺(有风险的工艺) 305
机器生产(确定性工艺) 306
第9章 职业实践与营销 309
家具设计行业 313
绿色营销 314
家具的零售和批发 315
为大众设计家具 317
其他零售方式 317
家具设计行业内的企业家:沉默的英雄 318
家具设计中心 320
巴 黎 320
意大利北部 321
斯堪的纳维亚 322
其他家具设计中心 324
家具设计公司及其商业行为 324
第10章 家具设计历史概况 329
社会对家具设计、制作和使用的看法 329
早期文明 331
古代的迁徙社会 331
史前的定居社会 332
从史前到古代时期 332
古代埃及 332
希腊古典时期 336
伊特鲁利亚 338
古罗马 338
早期基督教和伊斯兰教文明 340
伊斯兰风格家具的兴起(约610) 340
中世纪社会 343
欧洲的崛起 345
文艺复兴 345
巴洛克时期 350
法国洛可可时期 353
17―18世纪的英国 354
美洲殖民地及崛起的美国 357
古典主义风格 359
工业革命 361
折中主义 363
复 兴 364
手工艺与设计 365
欧洲的艺术与手工艺运动 367
美国的艺术与手工艺运动 368
新艺术运动 370
现代主义和机器时代 372
包豪斯学派 374
现代主义运动中崛起的英雄 376
手工艺vs.设计 383
新手工艺 383
21世纪:数位时代 384
新数字工具、新合成材料、新设计机会 385
附录 参考书目与数据源 389
行业资源 391
博物馆、艺术馆和展览 393
术语表 395
参考文献 409
前言(第2版)
有些物体本身能够承载家具的历史和技术遗产。一把椅子不仅仅是用来坐的物体,它还承担着文化旗手的角色,因为它反映了当时制造和使用这把椅子的社会的一些文化细节。人们在日常生活中使用家具时,人和家具之间实质上是在进行一种“交流对话”。这种“交流对话”持续进行,不断演变,以致最终影响了社会环境的面貌,而这也正是家具所具有的魔力。
在日常生活中,每个人基本上都在不停地接触各种各样的家具。鉴于存在这样一个客观事实,又考虑到家具设计竟然不是本科和研究生课程中的核心科目,这不仅令人感到诧异。有些人可能这样认为:数千年来人们一直在制造、使用、改造和布置家具,经过这么多年,我们应该对它们的生命周期有了一个全面而系统的理解。然而,事实并非如此。家具是由建筑师、工业设计师、工匠或工程师设计的,但他们在学校中没有学到什么家具设计知识。他们中的大多数人都是通过涉足家具行业,艰苦自学,或者通过在失败中不断总结经验而成为家具设计师的。
我就属于这种情况。在大学期间,我和奥斯卡·海格曼成立了一个很棒的设计工作室,专门研究家具设计和人体工效学座椅,但没有搞出什么名堂。即使在我上过的人体工效学和材料课上,家具一词也不过仅仅出现在脚注中。毕业后,由于知识和经验不足,我只好边做边学。坦率地讲,在许多领域里,我都只能边做边学。同其他任何专业一样,由于大学期间我学的工业设计专业所涉及的知识范围很宽泛,因此要想成为任何一个设计领域内的专家,我都得重新深入学习那些必要的知识,以前所学的知识非常肤浅,远远不能满足需要。当时的实情就是如此。可能有人会说我很幸运,因为一个人要想成为一名工业设计师,那他必定要成为一个通才,这是工业设计师必须具备的素质之一。事实上,要想成为一名工业设计师所涉及的所有领域的专家,一个人必须得经过数十年训练。
然而,家具设计却有点与众不同。对于计算机、医疗设备、交通工具,或者说甚至像电灯这些东西,其设计师仅仅是由众多专家所组成的团队中的一员,它们从设计到生产需要的是多个学科的分工协作。然而,家具设计师通常需要独立工作,有时仅在最后阶段才需要工程师或制造商的参与,以便将设计的家具投入生产。因此,今天的家具设计师需要精通多门学科的知识,并对它们组合使用。随便列举一下一个家具 家具设计(第2版) [Furniture Design, 2nd Edition] 下载 mobi epub pdf txt 电子书 格式
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