坦白說,在拿到《Unity3D人工智能編程精粹》之前,我對AI編程有些畏手畏腳,總覺得那是一片遙不可及的領域。然而,這本書徹底顛覆瞭我的看法。它以一種非常循序漸進的方式,將復雜的AI概念變得觸手可及。我特彆欣賞它在講解AI尋路和導航方麵的詳盡程度。它不僅僅是告訴你如何使用Unity的NavMesh,更深入地解釋瞭NavMesh的工作原理,以及如何在不同場景下進行優化,比如處理動態地形變化、多層級導航等。書中還介紹瞭一些常用的AI路徑搜索算法,例如A算法的簡化版,雖然沒有從數學層麵深挖,但足以讓我理解其核心思想,並能將其應用於實際問題。更重要的是,這本書教我如何將AI的決策過程邏輯化,如何設計一套清晰的AI狀態和轉換機製,讓AI能夠根據不同的遊戲情境做齣閤理的反應。它就像一位經驗豐富的導師,耐心地引導我一步步跨越AI編程的門檻。
评分《Unity3D人工智能編程精粹》這本書讓我對Unity中的AI編程有瞭全新的認識。它並沒有像一些技術書籍那樣,上來就拋齣一堆復雜的公式和算法,而是從實際應用場景齣發,一步步引導讀者理解AI的核心思想。我尤其看重它在AI協同與群體行為方麵的講解。書中通過一些生動的例子,展示瞭如何讓多個AI單位之間進行簡單的交流和協作,比如如何讓AI形成包圍圈,或者如何讓AI在遭遇敵人時相互支援。它還觸及瞭路徑跟隨和動態避障的一些技巧,讓我瞭解到如何在復雜的環境中,讓AI能夠流暢地移動並避免碰撞。雖然書中對這些高級概念的講解相對簡略,但足以激發起我對進一步學習的興趣。它就像一本“入門指南”,讓你知道AI的邊界在哪裏,以及如何去探索更廣闊的AI天地。這本書的價值在於,它讓你看到瞭AI編程的無限可能。
评分這本書給我最直觀的感受就是“實用性”。它沒有過多地討論AI的理論深度,而是把重心放在瞭如何在Unity中實際構建AI。我尤其喜歡其中關於AI行為模式設計的部分。書中通過構建一個簡單的射擊AI示例,詳細講解瞭如何結閤有限狀態機(FSM)來管理AI的不同狀態,如待機、巡邏、瞄準、射擊和躲避。每個狀態的切換條件和具體行為都描述得非常清楚,並且提供瞭可以直接復製粘貼的代碼片段。此外,書中還簡單介紹瞭行為樹(BT)的概念,並給齣瞭一個基礎的實現思路,這讓我對更復雜的AI行為組織方式有瞭一個初步的瞭解,為我將來深入研究行為樹打下瞭基礎。這本書的優點在於,它能夠讓你快速上手,並且能夠立刻感受到AI帶來的遊戲體驗提升。它就像一把萬能鑰匙,幫你打開瞭通往智能遊戲世界的大門。
评分這本書的內容讓我受益匪淺,特彆是它關於AI感官係統的講解。我一直覺得AI的學習成本很高,很多時候是因為不知道如何讓AI“看”和“聽”。《Unity3D人工智能編程精粹》在這方麵給瞭我很大的啓發。它詳細介紹瞭如何利用Unity的射綫檢測、觸發器以及視錐體等功能來模擬AI的感知能力。書中通過具體的案例,演示瞭如何讓AI檢測到玩傢、識彆敵對單位、感知環境中的危險區域,甚至能夠“聽到”遠處的聲響。更讓我驚喜的是,它還講解瞭如何將這些感知到的信息轉化為AI的決策依據,比如通過權重係統來判斷優先級,或者利用簡單的規則來驅動AI的行為。這本書沒有停留在理論層麵,而是非常注重實踐,每一個概念都配有直觀的圖示和可運行的代碼。通過跟隨書中的教程,我成功地為自己的遊戲角色添加瞭更加智能的感知機製,使得AI的行為更加逼真,不再是死闆的機械運動。
评分這本《Unity3D人工智能編程精粹》就像一本啓濛手冊,尤其適閤我這種剛接觸Unity AI編程的新手。雖然它沒有深入講解晦澀的算法理論,但它恰恰抓住瞭實際開發中的痛點。書裏對Unity內置的NavMesh係統進行瞭非常細緻的拆解,從基礎的尋路網格生成,到動態障礙物的處理,再到復雜的路徑平滑和避障策略,都有清晰的步驟和代碼示例。我最喜歡的部分是它講解如何通過腳本來控製AI角色的行為,比如如何讓AI根據感知到的信息做齣決策,如何實現巡邏、追擊、逃跑等基本AI模式。書中的代碼風格清晰易懂,注釋也很到位,讓我可以快速理解並應用到自己的項目中。而且,它還觸及瞭一些AI的進階概念,比如有限狀態機(FSM)和行為樹(BT)的基礎思想,雖然沒有深入剖析,但已經足夠讓我對這些強大的AI架構有一個初步的認識,為我以後深入學習打下瞭堅實的基礎。它沒有把所有東西都塞給你,而是給瞭你一個很好的起點,讓你知道從哪裏開始,如何一步步構建你的AI世界。
評分很好很實用,不錯的書
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評分正在看,書寫的挺不錯
評分還沒看呢,應該不錯
評分非常給力 性價比也很高
評分掉價快!隻能當實例教材,是最新unity3d 4.0的實例,但真正講解unity隻占2/3。第1章介紹瞭如何安裝和簡單應用Unity。 第2章是一個太空射擊遊戲教程,這是一個入門級的教程,從如何創建一個腳本,到一個完整的遊戲有較為細緻的介紹。 第3章是一個第一人稱射擊遊戲教程,將涉及人工智能尋路、動畫控製、攝像機控製等內容。 第4章是一個塔防遊戲教程,介紹瞭創建更為復雜的關卡,導入由Excel創建的數據等。 第5章介紹瞭Unity在創建資源方麵的技巧,包括使用燈光、導入導齣模型和優化等。 後麵另外,本書最後附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門。 《Unity 3D手機遊戲開發》適閤廣大遊戲開發人員,也麵嚮遊戲開發愛好者、軟件培訓機構,以及計算機專業的學生等。Unity,也稱Unity3D,是近幾年非常流行的一個3D遊戲開發引擎,它的特點是跨平颱能力強,支持PC、Mac、Linux、網頁、iOS、Android等幾乎所有的平颱,移植便捷,3D圖形性能齣眾,為眾多遊戲開發者所喜愛。在手機平颱,Unity幾乎成為3D遊戲開發的標準工具。 遊戲開發是一項復雜的工作,本書在編寫過程中十分注重與實際開發相結閤,全書通篇以實例為基礎,使讀者在較短的時間內能快速掌握Unity的各種工具和開發技巧,應用於實踐當中。 本書從內容結構上,可以分為三個部分,第一部分通過三個實例,包括太空射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲和塔防遊戲,使讀者對Unity遊戲開發有一個較全麵的認識,達到開發一般休閑遊戲的能力。第二部分重點介紹瞭Unity在HTTP和TCP/IP網絡通信方麵的應用。第三部分專門介紹瞭如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平颱。第6章介紹瞭Unity在HTTP網絡通信方麵的應用,還涉及瞭PHP和MySQL的基礎應用,使Unity遊戲可以與Web服務器進行通信,上傳得分記錄等。 第7章是一個完整的、基於TCP/IP協議的聊天實例,在這一章將要使用Unity創建聊天客戶端,並使用.NET開發環境創建聊天服務器端。 第8章介紹瞭如何將Unity遊戲轉為Unity 網頁遊戲和Flash遊戲,重點介紹瞭麵嚮不同網頁平颱的一些專門技術要點,如何編寫Flash插件等。啊第6~7章,重點介紹瞭Unity在網絡方麵的應用。第8~10章介紹瞭如何將Unity遊戲移植到網頁、iOS和Android平颱。另外,本書最後附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門。
評分買給公司研發部門的,買瞭10幾本,隻剩下這幾本暫時沒人過來藉閱
評分京東的配送人員東西到瞭連個電話都不打一個就把東西直接放門口瞭,希望彆這樣,東西丟瞭比較麻煩
評分還沒開始看,感覺不錯的說
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