内容简介
《AndroidWebGameApp高级编程 使用HTML5、CSS3、JavaScript》,本书会将读者的HTML和JavaScript知识提升到一个新的水平。通过引导读者创建令人兴奋的项目,使其获得核心游戏应用开发概念的第一手亲身体验。读者会从一个空白的HTML页面开始,学完本书后,拥有使用丰富图形、声音、动画等要素创建多人在线游戏所需的技能,即使没有任何游戏开发或服务器端经验。
内页插图
目录
第1章 入门
1.1 工具
1.1.1 所需要的组件
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 集成开发环境
1.1.4 Web服务器
1.1.5 AndroidS DK和模拟器
1.2 技术
1.2.1 代码
1.2.2 面向对象编程
1.2.3 移动浏览器简介
1.3 本章小结
第2章 浏览器中的图形:canvas元素
2.1 游戏剖析
2.2 在浏览器中绘图
2.3 HTML基础设置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐标系统
2.5 绘制图形
2.5.1 矩形
2.5.2 路径
2.5.3 子路径
2.6 描边和填充
2.6.1 纯色
2.6.2 渐变
2.6.3 图案
2.7 上下文状态及变换
2.7.1 平移
2.7.2 缩放
2.7.3 旋转
2.7.4 变换叠加
2.7.5 上下文状态
2.7.6 示例项目中的上下文转换
2.8 示例游戏项目的输出结果
2.9 本章小结
第3章 创建第一个游戏
3.1 HTML5游戏框架
3.1.1 标准框架
3.1.2 强制方向
3.2 游戏架构
3.3 创建游戏
3.3.1 呈现游戏盘
3.3.2 游戏状态及逻辑
3.3.3 将组件结合在一起:Game类
3.3.4 将Game类添加到HTML框架中
3.4 本章小结
第4章 动画和“精灵”
4.1 “精灵”
4.1.1 加载图像
4.1.2 绘制图像
4.1.3 “精灵”表单
4.2 动画基础
4.2.1 最简单的动画
4.2.2 JavaScript线程模式
4.2.3 定时器
4.2.4 改善动画
4.3 本章小结
第5章 事件处理和用户输入
5.1 浏览器事件
5.1.1 桌面浏览器与Android浏览器输入
5.1.2 通过事件捕获用户输入
5.1.3 从事件获取更多
5.2 自定义事件
5.3 自定义事件侦听器和发射器
5.3.1 Event Emitter:基类
5.3.2 事件与回调
5.4 自定义事件
5.4.1 实现InputHandlerBase
5.4.2 创建MouseInputHandler
5.4.3 创建TouchlnputHandler
5.5 高级输入
5.5.1 拖放
5.5.2 完美像素拾取和图像遮罩
5.5.3 复合操作
5.6 模拟操纵杆
5.7 本章小结
第6章 呈现虚拟世界
6.1 瓦片地图
6.1.1 瓦片地图背后的思想
6.1.2 实现瓦片地图
6.1.3 测量FPS
6.2 优化渲染性能
6.2.1 仅绘制所需要的内容
6.2.2 屏幕外缓冲区
6.2.3 缓存视口周围的区域
6.3 世界对象
6.3.1 坐标系统
6.3.2 实现WorldObjectRenderer“
6.3.3 呈现顺序
6.3.4 优化
6.4 等距视图
6.5 本章小结
第7章 创建等距引擎
7.1 设置
7.1.1 计划
7.1.2 准备工作区
7.1.3 基本代码
7.1.4 实用函数
7.2 等距地形
7.2.1 坐标系统
7.2.2 呈现瓦片
7.2.3 实现IsometricTileLayer
7.3 呈现对象
7.3.1 实现对象群集
7.3.2 对象缓存
7.3.3 处理移动
7.3.4 组合对象
7.3.5 对象层:下一步骤
7.4 “脏”矩形
7.4.1 工作机制
7.4.2 实现
7.4.3 与层集成
7.4.4 创建“脏”矩形
7.5 UI和层管理器
7.5.1层管理器(LayerManager)
7.5.2 UI
7.6 交互
7.6.1 事件传播和处理
7.6.2 停止传播
7.7 本章小结
第8章 浏览器中的3D
8.1 3D渲染简介
8.2 3D渲染的工作机制
8.2.1 数学
8.2.2 一个3D示例
8.3 “HelloWorld”3D引擎
8.3.1 模型和场景
8.3.2 渲染
8.4 本章小结
第9章 使用WebGL
9.1 WebGL的基础
9.1.1 初始化WebGL
……
第10章 服务器端
第11章 与服务器对话
第12章 构建多人游戏
第13章 游戏中的Al
第14章 JavaScript游戏引擎
第15章 构建原生应用
第16章 添加声音
附录A调试客户端JavaScript
《移动开发经典丛书·Android Web Game App高级编程》:解锁移动游戏开发的无限可能 在日新月异的移动互联网时代,游戏已成为用户消磨时间、寻求娱乐的重要载体。而Android平台凭借其庞大的用户基数和开放的生态系统,更是孕育了无数精彩绝伦的移动游戏。对于怀揣游戏开发梦想的开发者而言,掌握Android Web Game App的开发技巧,无疑是通往成功的重要途径。本书正是应运而生,旨在为广大Android Web Game App开发者提供一套系统、深入、实用的高级编程指南。 本书并非泛泛而谈的入门手册,而是聚焦于Android Web Game App开发中的核心技术和前沿实践,力求帮助读者突破瓶颈,迈向更专业的领域。我们将深入剖析HTML5、CSS3和JavaScript这三大构建现代Web应用基石的技术,并结合Android平台的特性,探讨如何将它们发挥到极致,打造出性能卓越、体验流畅、功能强大的移动游戏。 核心技术深度解析,筑牢坚实基础 本书的首要任务,便是带领读者全面掌握HTML5、CSS3和JavaScript在移动游戏开发中的精髓。 HTML5:游戏画布的构建者 Canvas API的强大运用: 我们将详细讲解Canvas API,这是实现2D图形渲染的核心。从基础的绘制图形、填充颜色,到复杂的动画制作、粒子系统,再到高效的图像处理,本书将提供详实的API解析和丰富的实战案例,帮助你挥洒创意,构建出视觉冲击力强的游戏画面。我们将探讨如何优化Canvas绘制性能,应对复杂场景下的渲染挑战,以及如何利用离屏Canvas提升动态效果的流畅度。 WebGL的3D游戏之旅: 对于追求更逼真3D视觉效果的游戏,WebGL是必不可少的利器。本书将深入介绍WebGL的原理,包括着色器(Shader)的编写、顶点与片元处理、纹理映射、光照模型等。你将学会如何利用WebGL创建震撼的3D场景,实现复杂的3D模型渲染,以及如何与JavaScript协同,控制3D游戏中的交互与动画。我们将重点讲解如何优化WebGL性能,减少GPU负担,确保游戏在各种Android设备上的流畅运行。 Web Audio API的沉浸式音效: 声音是游戏体验的重要组成部分。本书将详尽讲解Web Audio API,让你能够实现动态的音效控制、背景音乐的播放与管理、混响与均衡器效果的添加,以及交互式音效的设计。你将学会如何利用Web Audio API为游戏注入生命力,提升玩家的沉浸感。 CSS3:游戏视效的魔术师 高级动画与过渡效果: CSS3的动画和过渡属性为游戏UI和交互提供了强大的支持。本书将深入探讨`@keyframes`规则、`transition`属性,以及它们在实现元素平滑移动、淡入淡出、变形动画等方面的应用。你将学习如何巧妙运用CSS3为游戏界面增添生动活泼的视觉元素,提升用户交互的愉悦感。 响应式布局与适配: 移动设备屏幕尺寸的多样性是游戏开发中的一大挑战。本书将重点讲解CSS3的响应式设计技术,包括媒体查询(Media Queries)、弹性盒子(Flexbox)和网格布局(Grid Layout),帮助你构建能够完美适配各种屏幕分辨率和方向的游戏界面。我们将提供实际的布局策略和优化技巧,确保游戏在不同设备上都能呈现最佳视觉效果。 滤镜与特效: CSS3滤镜能够轻松实现各种图像效果,为游戏画面增添独特的风格。本书将介绍`filter`属性的应用,如模糊、亮度、对比度、灰度等,以及如何将它们与动画结合,创造出引人入胜的视觉特效。 JavaScript:游戏逻辑的灵魂 面向对象的JavaScript: 在大型游戏项目中,良好的代码结构至关重要。本书将强调使用面向对象的方式编写JavaScript,帮助你构建模块化、可复用、易于维护的游戏代码。我们将讲解类(Class)、继承、封装等概念,并提供实际的游戏架构设计范例。 高效的事件处理与管理: 玩家的输入是游戏交互的核心。本书将深入讲解JavaScript事件模型,包括事件冒泡、事件捕获,以及如何高效地处理触摸事件、鼠标事件等,实现流畅直观的游戏操作。我们还将探讨事件委托等优化技巧,减少DOM操作,提升响应速度。 性能优化与内存管理: 移动设备的资源有限,性能优化是Android Web Game App开发的关键。本书将花费大量篇幅讲解JavaScript的性能优化策略,包括代码执行优化、DOM操作优化、循环与递归的合理使用、垃圾回收机制的理解与规避等。你将学会如何识别性能瓶颈,并采取有效措施提升游戏的运行效率。 异步编程与Promise: 现代Web应用离不开异步操作。本书将深入讲解JavaScript的异步编程模型,包括回调函数、Promise、async/await等,帮助你处理网络请求、定时器等异步任务,使游戏逻辑更加清晰和高效。 Android平台深度融合,打造原生级体验 本书的独特之处在于,它不仅聚焦于Web技术的精进,更将它们与Android平台的特性深度融合,引导读者开发出具备原生级体验的Web Game App。 Cordova/PhoneGap与Hybrid App开发: 我们将详细介绍Cordova(或PhoneGap)框架,这是将Web技术打包成原生App的关键。你将学会如何使用Cordova创建Android项目,集成Web游戏,并利用其提供的各种插件,访问设备的硬件功能,如摄像头、GPS、加速度计等,为游戏增加更多互动性和可能性。 原生模块的调用与集成: 在某些性能要求极高的场景下,完全依赖Web技术可能存在瓶颈。本书将探讨如何通过Cordova等框架,调用Android原生模块(Java/Kotlin代码),实现Web与原生之间的无缝通信。你将学会如何在Web游戏中集成原生UI组件、调用原生API,从而突破Web技术的局限,获得更卓越的性能和更丰富的体验。 性能调优与打包发布: 将Web游戏打包成Android App后,性能优化依然是重中之重。本书将提供针对Android平台的Web Game App性能调优技巧,包括代码压缩、资源预加载、GPU加速策略、内存泄漏检测等。此外,我们还将指导读者如何进行App的打包、签名,并最终发布到Google Play商店。 跨平台开发策略: 掌握了Android Web Game App的开发,你自然会考虑到跨平台部署。本书将提及一些跨平台开发工具和框架,帮助你将开发的Web游戏更便捷地适配到iOS等其他平台,最大化你的开发成果。 高级主题与实战案例,提升专业能力 除了基础技术的深度讲解,本书还将深入探讨一些高级主题,并辅以丰富的实战案例,帮助读者将理论知识转化为实际开发能力。 游戏架构设计模式: 随着游戏规模的增大,良好的架构设计显得尤为重要。本书将介绍几种常用的游戏架构模式,如MVC、MVVM、ECS等,并分析它们在Web Game App开发中的应用场景和优缺点,帮助读者构建可扩展、易维护的游戏框架。 物理引擎与碰撞检测: 逼真的物理效果能够极大地提升游戏的真实感。本书将介绍如何在Web Game App中集成流行的JavaScript物理引擎(如Matter.js、P2.js等),并讲解碰撞检测算法,实现物体之间的真实交互。 网络同步与多人游戏: 对于多人在线游戏,网络同步是核心挑战。本书将探讨实时同步技术,如WebSocket的应用,以及如何设计高效的网络通信协议,实现流畅的多人游戏体验。 状态管理与数据持久化: 游戏中的各种状态(如玩家分数、游戏进度、配置选项等)需要有效管理。本书将介绍JavaScript的状态管理库(如Redux、Vuex等)在游戏中的应用,以及如何利用LocalStorage、IndexedDB等技术进行数据持久化,保存玩家的游戏进度。 性能分析工具与调试技巧: 掌握有效的性能分析工具和调试技巧,能够事半功倍地解决开发中遇到的问题。本书将介绍Chrome开发者工具、Webpack等在性能分析和代码调试中的妙用。 丰富的实战案例: 本书将穿插多个精心设计的实战案例,从简单的益智小游戏到复杂的平台跳跃游戏,再到简单的2D射击游戏,涵盖了不同的游戏类型和开发难点。每一个案例都将详细讲解从需求分析、技术选型、代码实现到性能优化的全过程,帮助读者边学边练,快速提升实战能力。 本书的目标读者 本书适合以下人群: 有一定JavaScript、HTML、CSS基础,希望深入学习Android Web Game App开发的开发者。 希望将Web技术应用于移动游戏开发的程序员。 已经接触过移动开发,但希望了解如何利用Web技术构建高性能、体验佳的移动游戏的开发者。 游戏开发爱好者,希望系统学习移动游戏开发技术。 结语 《移动开发经典丛书·Android Web Game App高级编程》将是你通往移动游戏开发高级殿堂的得力助手。通过本书的学习,你不仅能够掌握HTML5、CSS3、JavaScript在移动游戏开发中的精湛技艺,更能深入理解Android平台的特性,打造出既具吸引力又具竞争力的移动游戏产品。让我们一同踏上这段激动人心的移动游戏开发之旅,用技术点燃创意,用代码创造精彩!
说实话,我买这本书的初衷,是想在原生Android开发之余,拓展一些Web方向的技能,以应对日新月异的技术趋势。然而,《移动开发经典丛书·Android Web Game App高级编程》这本书的深度和广度,远超我的预期。它不仅仅是简单的技术罗列,而是将HTML5、CSS3、JavaScript这三大基石,在Android Web App开发这个特定场景下,进行了“脱胎换骨”式的解读。 我特别欣赏书中关于JavaScript在性能优化方面的论述,它深入分析了JS引擎的工作原理,并结合V8引擎的特性,讲解了如何编写更高效的代码,例如避免内存泄漏、优化DOM操作、利用事件委托等。这些内容对于我这样已经有一定编程基础的开发者来说,非常有启发性。同时,CSS3的现代布局技术(Flexbox, Grid)以及高级选择器,在书中得到了非常详尽的阐述,让我学会了如何用更简洁、更具表达力的方式构建响应式的移动端界面。更令我欣喜的是,书中还探讨了如何利用WebRTC实现实时音视频通信,以及如何通过WebSockets实现双向数据交互,这些都为构建功能强大的Web App提供了可能。这本书的价值在于,它不仅教授了“怎么做”,更引导我理解了“为什么这么做”,以及“如何做得更好”。