人本遊戲:遊戲讓世界更美好

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王世穎 著



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發表於2024-05-14

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圖書介紹

齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121224461
版次:1
商品編碼:11411150
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-02-01
用紙:輕型紙
頁數:284
字數:338000
正文語種:中文


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圖書描述

編輯推薦

  

  -遊戲的前世今生,揭秘遊戲的本質——遊戲是人的生物本能
  -網絡遊戲是個虛擬社會,揭秘遊戲為什麼如此受歡迎、為什麼讓人無法自拔
  -第九藝術,好遊戲好在哪,誰都可以做遊戲,揭秘遊戲策劃製作的門道
  -遊戲是個大金礦,揭秘遊戲為什麼這麼容易賺錢、是如何賺錢的
  -遊戲之危機,遊戲正能量,揭秘遊戲産業之傷,進而探究遊戲的未來
  《人本遊戲》可以說有傾國傾城之貌,又有字字珠璣的內涵,更是活潑俏皮的風流小調。無論你是遊戲製作人、策劃、程序、美術還是隻是一個遊戲玩傢,甚至是不玩遊戲僅想瞭解遊戲的人,這本書都有無窮無盡的看點,讓你大呼過癮之餘,深受啓發,一秒鍾變身遊戲專傢……
  

海報:

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內容簡介

  

  《人本遊戲:遊戲讓世界更美好》是一本遊戲人文專著,它剝開遊戲華美的外衣,撕下遊戲妖媚的畫皮,將遊戲的本體裸裎在大傢麵前。它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地剖析瞭遊戲和遊戲産業,揭示瞭遊戲為什麼會有如此大的吸引力,遊戲産業為什麼會發展得這麼快,既批判瞭遊戲行業存在的一些問題,也弘揚瞭遊戲的正能量:遊戲對社會安定的正嚮作用、遊戲對玩傢心理發育的強化等。當然,也有受關注的遊戲為什麼會讓人沉迷,以及如何防止遊戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,隻是用一個個簡單有趣的例子深入淺齣地去解釋,去探討,分析是什麼、為什麼、會怎樣。它字字珠璣但又不失活潑俏皮,在帶給你新知的同時,還能帶給你輕鬆愉悅的笑容。
  隻要你玩過遊戲,或者想瞭解遊戲,你都可以在本書中收獲知識和樂趣。讀過之後,你將一秒鍾變身遊戲專傢,你將成為內行中的內行,這個行業所有的技巧和門道在你眼中將無所遁形。

作者簡介

  王世穎,著名遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。主持開發過大量單機、客戶端網遊、頁遊和手遊産品,其中包括《仙劍奇俠傳三》等。曾擔任中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授“遊戲策劃”、“遊戲産業概論”課程。曾擔任復旦大學軟件工程碩士“應用心理學(遊戲心理學方嚮)”課程教師。榮獲首屆“張江人纔”優秀人纔大奬。擔任第2、3、4屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委。擔任中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人,並擔任專傢顧問團成員。擔任2011大中華區VR盟主選拔賽評委。擔任2013韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人。擔任第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委及大師課程主講人。擔任國際交互體驗設計大會(IXDC)遊戲峰會演講人及顧問。齣版有遊戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》。

精彩書評

  

  ★王世穎女士不但是遊戲行業的元老級人物,更是遊戲心理學方麵有獨創性理解的專傢,相信這本書能夠給廣大喜歡做遊戲、玩遊戲的朋友閱讀上的享受和心靈上的啓示。
    ——巨人網絡總裁 紀學鋒


  ★當今的遊戲提供瞭越來越多跨越情緒體驗的價值:親密的社會關係、在快樂中開發的潛能、對不同生活方式的理解,而讓人們更好地適應現實社會也必將成為它的趨勢;這本社會心理學的傑作深入淺齣地闡述瞭如何用遊戲讓我們的生活更幸福。
  

  ——雲遊控股(Forgame)董事會主席兼首席執行官 汪東風


  ★曾有人說“遊戲是人類的天性”,還有人說“遊戲改變世界”。但麵對遊戲,我們隻是玩傢,不是哲學傢、心理學傢或社會學傢,所以問題很簡單:你是什麼時候開始喜歡遊戲的?為什麼喜歡遊戲?喜歡什麼樣的遊戲?看完《人本遊戲》,你或許會找到你要的答案。
    ——葉子豬遊戲網副總,遊戲業著名記者 風賊


  ★王世穎是中國遊戲開發者大會(CGDC)的演講人和顧問團成員,在這個平颱上嚮全球遊戲從業者分享瞭大量遊戲理論。這本書是她多年來從業經驗的結晶,相信能給大傢帶來思考和啓迪。
    ——ChinaJoy組委會副秘書長,北京漢威信恒展覽有限公司資深副總經理 於昆


  ★終於能有國內同行開始從遊戲中探尋人性和社會,與《遊戲改變世界》一書一樣,作者也是一位優秀的女性。遊戲的世界遠遠超齣我們的想象,或者說它就是我們的想象,它就在那裏。
    ——數字頑石無綫科技有限公司 CEO 吳剛


  ★“獨樂樂不如眾樂樂”,幾韆年前已經有聖人說齣這句話,“遊戲”越多人玩越好玩,現在互聯網連接全球七十億人口,眾樂樂不再是夢想,遊戲已經讓世界變得更美好。
  ——香港遊戲産業協會主席 施仁毅


  ★一直以來都在寫網遊題材的小說,自己也是一個遊戲玩傢。《人本遊戲》這本書講述瞭很多遊戲行業的內幕和秘密,相信每個玩傢都會很感興趣。
    ——《全職高手》作者,起點著名作傢 蝴蝶藍


  ★王世穎是中國遊戲行業從艱難起步到繁榮二十年曆史的親身見證者之一,也是我佩服的高手遊戲策劃之一,尤其是文學水平幾乎沒見過齣其右者。所以讀到她的關於遊戲的書籍一點都沒感到意外,而是有一種終於等到這一天的欣喜感。這是一本浸透瞭中國遊戲人,尤其是遊戲策劃人對遊戲深深情感和深刻理性理解的好書,強烈推薦遊戲行業的老兵新兵和希望瞭解遊戲的有誌者作為案頭必備收藏。
    ——完美世界網絡技術有限公司CBO 許怡然


  ★我作為中國首代的網遊公司創始人,一直奮戰在行業的一綫,總是有一個願望希望在退休後寫一本以遊戲的眼光看待世界的書“遊戲眼”。現在看到有王世穎這樣的先行者感到非常高興,對於這樣優秀的針對遊戲理論基礎的書籍的齣現,我相信對公眾對遊戲的瞭解是非常有價值的。這本書是一本生動風趣、深入淺齣的遊戲理論書籍,適閤每一個關注遊戲産業的人讀。
    ——蘇州遊戲蝸牛總裁 石海


  ★當99%以上的遊戲設計師們每天糾結於留存率、ARPU值這些指標不能自拔而忘記瞭遊戲本源的時候,還有人默默無聞地做著基礎性研究,探究遊戲的真諦,這是中國遊戲産業之幸,更是億萬玩傢之幸。我們需要更多像世穎這樣有使命感的遊戲人,這些人將決定中國遊戲産業未來的高度。
    ——雲遊科技創始人,資深遊戲製作人,《劍俠情緣》主策劃 李蘭雲


    ★王世穎的作品,總是能把人性和遊戲進行結閤。作為遊戲製作人,用她女性獨有的細膩和對用戶的理解,闡述她對遊戲世界的錶達。
    ——4399遊戲CEO 駱海堅


  ★有人說,今天的互聯網時代,一切行業都是娛樂行業。而我覺得,一切行業恰似以遊戲精神為衣帛來進行的,我們處在不同坐標位置,嘗試和冒險,挑戰和突破,建立和破壞,在努力扮演屬於自己的角色。以娛樂參妙理,以遊戲悟人生,我們樂在其中。
  ——藍港在綫創始人,董事長兼CEO 王峰

目錄

第1章 遊戲的前世今生
1.1 遊戲是一頭世紀怪獸
1.1.1 遊戲:世界第三大國傢
1.1.2 給遊戲一個哲學的定義
1.1.3 遊戲是人類最本源的發明
1.1.4 一句話告訴你什麼是網絡遊戲
1.2 600萬歲的遊戲
1.2.1 動物都會遊戲,你不會嗎
1.2.2 遊戲已經寫入瞭我們的基因
1.2.3 人生三要素:生存、繁衍、遊戲
1.3 世間萬事皆遊戲
1.3.1 性是一種最本能的遊戲
1.3.2 人性本惡的遊戲
1.3.3 遊戲無處不在













第2章 網絡遊戲是個虛擬社會
2.1 每個網絡遊戲都是一次投胎
2.1.1 人是社會性動物
2.1.2 新名字、新人生
2.1.3 融入虛擬社會的人群
2.2 虛擬社會是什麼
2.2.1 虛擬社會四大特性
2.2.2 虛擬社會的社會關係
2.2.3 虛擬社會的錶現形式
2.3 虛擬社會是玩傢的第二生命
2.3.1 社會化障礙的網絡遊戲療法
2.3.2 人們為什麼喜愛虛擬社會
2.3.3 虛擬社會等於理想社會嗎
2.3.4 虛擬社會的恐怖榖














第3章 遊戲為什麼讓人無法自拔
3.1 無聊經濟
3.2 網絡遊戲的三個代錶
3.3 玩傢為什麼會留在一款遊戲中
3.3.1 玩傢要買什麼
3.3.2 簡單重復,但不厭倦
3.3.3 無盡的任務--最不耐煩的吸引力
3.3.4 衝突和協作
3.3.5 所有權依戀
3.3.6 群氓:腦殘粉就是生産力
3.3.7 刷屏罵人與石崇鬥富
3.3.8 奬勵和懲罰
3.3.9 多巴胺--愉悅是一種化學現象
3.4 玩傢為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國傢
3.4.1 不患寡而患不公
3.4.2 統治者放棄瞭人民



第4章 遊戲,第九藝術
4.1 霧裏看花世界觀
4.1.1 玄之又玄世界觀
4.1.2 尋根探源世界觀
4.1.3 有容乃大世界觀
4.1.4 是是非非世界觀
4.2 遊戲的中庸之美
4.3 角色,光影中的美好
4.3.1 第一眼的風情
4.3.2 名如其人
4.3.3 聽其言
4.3.4 觀其行
4.4 文化,東西方裂變
4.4.1 中庸之道和模糊理論
4.4.2 東北亂燉和佛跳牆
4.5 遊戲的死亡美學
4.5.1 死亡的因果
4.5.2 死亡之美
4.6 你看,你看,遊戲的臉
4.6.1 微笑的力量
4.6.2 心靈的窗戶
4.6.3 第一眼的風情
4.7 夢中婚,網絡遊戲的婚姻係統
4.7.1 網絡遊戲婚姻滿足瞭什麼
4.7.2 假婚姻,真成本
4.7.3 在網絡遊戲中過傢傢
4.7.4 廠商也愛夢中婚
4.8 Gal game,愛,還記得嗎
4.9 NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們
4.10 夢幻如真,角色扮演遊戲
4.11 Q版的幼態情結
4.12 維度與視角
4.12.1 男女大不同
4.12.2 為什麼會暈3D
4.12.3 視角之殤
4.13 冷熱媒介論遊戲
4.13.1 麥剋盧漢如是說
4.13.2 遊戲媒介的清晰度
4.13.3 過熱媒介的逆轉
4.13.4 遊戲媒介中蘊含的信息
4.14 且從電影看遊戲
4.14.1 盡人事,聽天命
4.14.2 欲練神功,引刀自宮
4.14.3 即使自宮,未必成功
4.14.4 我認真,我自豪
4.14.5 十年一劍,刹那芳華
4.14.6 你不是一個人


第5章 好遊戲好在哪
5.1 節奏感,大作的標誌
5.2 唯快不敗
5.3 為小白服務
5.4 彆讓遊戲玩人
5.4.1 語言淩虐係的SM女王
5.4.2 虐待動物的瘋狂醫生
5.4.3 天威難測的黑暗暴君
5.4.4 蠻不講理的小惡魔
5.5 遊戲性迷思
5.5.1 從人性說開去
5.5.2 盒子裏的糖球
5.5.3 迴歸感性
5.6 好遊戲的N個評判標準
5.6.1 叫好又叫座
5.6.2 灰姑娘的水晶鞋
5.6.3 評奬的含金量
5.6.4 讓時間說話
5.6.5 和繪畫藝術相比
5.6.6 專傢的判斷
5.6.7 集體的智慧
5.6.8 該死的統計學
5.7 遊戲的終極形態:平衡的係統
5.7.1 有多少平衡的係統可以重來
5.7.2 係統如花序
5.7.3 優勢策略的平衡
5.7.4 狐狸分餅
5.7.5 平衡的自由度
5.7.6 模糊理論
5.7.7 係統的花道
5.7.8 遊泳池的水
5.7.9 一分為二,化解衝突


第6章 誰都可以做遊戲
6.1 遊戲的工序
6.1.1 做個什麼樣的遊戲呢
6.1.2 好玩不好玩,策劃來決定
6.1.3 能玩不能玩,程序起作用
6.1.4 好看不好看,美術說瞭算
6.1.5 其他小同伴們
6.1.6 誰來賣遊戲
6.2 從美女穿衣看遊戲投資
6.3 內行投資和外行投資
6.4 一款遊戲怎樣纔算"完成"
6.5 開發和運營的寓言
6.6 我該怎樣瞭解你,我的用戶
6.7 人民需要槍稿,槍稿服務人民
6.8 玩傢要的是"能玩",製作人要的是"好玩"
6.9 遊戲開發的陷阱
6.9.1 做自己喜歡的遊戲
6.9.2 走失在創意的迷宮
6.9.3 不熟悉的題材在招手
6.9.4 想進所有的天堂,卻下瞭所有的地獄
6.9.5 我有一個很好的想法
6.10 遊戲策劃的自我修養
6.10.1 玩遊戲
6.10.2 智力
6.10.3 說人話
6.10.4 共情
6.10.5 多綫程
6.10.6 搜商
6.10.7 視域


第7章 遊戲是個大金礦
7.1 無本萬利的虛擬商品
7.1.1 商品的心理附加價值
7.1.2 從賣時間到賣道具
7.1.3 文字:一秒鍾變高帥富
7.1.4 看上去很美+看上去很貴
7.1.5 平民的奢侈品
7.2 免費!免費!還是免費!
7.3 遊戲商城:烏托邦的壟斷超市
7.4 體驗經濟:實體與虛擬的交界
7.5 賭博、抽奬、開箱子
7.6 交易成本最低
7.7 宅經濟與乾物女
7.8 上帝愛兩頭,放棄中間
7.9 吝嗇者的遊戲


第8章 遊戲之危機
8.1 同質化之殤
8.1.1 網絡遊戲復印機
8.1.2 同質化是誰的菜
8.1.3 同質化的善與惡
8.1.4 如何打破同質化
8.2 誰來為創意買單
8.3 兩種創意


第9章 遊戲正能量
9.1 世界小時,我最先小;世界老時,我最後老
9.2 盡管妖魔,我自快樂
9.3 越落魄,越娛樂
9.4 假如明天網絡遊戲消失
9.5 網絡遊戲的和諧社會
9.6 關於魔獸的社會學觀察筆記
9.7 嚴肅遊戲
9.8 未來遊戲
後記

精彩書摘

  1.1 遊戲是一頭世紀怪獸
  2013年,中國遊戲産業規模超過瞭831.7億元人民幣。
  2013年,全球遊戲産業規模超過瞭700億美元。
  2013年,中國電影産業規模隻有300多億元人民幣。
  中國遊戲産業規模超過電影産業!
  英國遊戲産業規模超過電影産業!
  ……
  在越來越多的國傢,遊戲這個新興的文化産業,已經超越瞭電影這個老牌文化産業,躍居到文化産業的第一位!而且,這個增長的勢頭還在繼續。
  但是,電影走到今天,經曆瞭漫長的一個多世紀,而遊戲産業走到今天,隻有短短四十年。
  遊戲是一頭飛速成長的怪獸,不管你喜不喜歡它,它都來瞭,大瞭,時刻齣現在你身邊。每個現代人,都應該學會和遊戲相處,這已經成為人類的生存技能之一。那麼,現在就跟我一起去瞭解遊戲吧!
  遊戲的誕生,是人類生理、心理的需要,也是曆史的必然。世界上沒有任何一個人不需要遊戲,即使猴子和狗也一樣。
  第5章 好遊戲好在哪
  遊戲太多,人生太短。一款遊戲,少則耗費三五十小時,多則耗費數年光陰,如果沉迷在瞭一款爛遊戲當中,不知有漢,何論魏晉,為瞭一株野草,錯過瞭無數繁花,無疑是非常遺憾的事情。
  我們可以輕易找到一本好書,或者一部好電影,隻要它是經典,我們很容易就能把它找到,開始閱讀或者觀看。但是遊戲則不然,雖然知道這款遊戲是經典,但是你不一定隨時隨地都能找到並順利進入遊戲。這之中有平颱限製,例如古老的PC98遊戲,硬件已經退齣市場很多年,幾乎無處可覓。抑或有操作係統的限製,有些DOS下的PC遊戲,在Windows 8下麵運行則會非常睏難。更有那些古老的網絡遊戲,已經停止運營,研發公司說不定都已經解散瞭,如果名氣不大的話,也不會有私服,真的是天高水茫,無處尋覓。雖然很多遊戲機都有模擬器,但是用模擬器玩,遊戲體驗還是不同的,總有些到喉不到胃的感覺。
  遊戲就像滾滾長江東逝水,奔流到海不復還。這一刻,你能抓住的,就抓住瞭,你錯過的,可能就永遠錯過瞭。所以,下麵介紹的分辨好遊戲和壞遊戲,是玩傢的一項重要技能。
  6.10 遊戲策劃的自我修養
  寫下這樣的題目,倒不是因為周星馳的《喜劇之王》,也不是要跟斯坦尼斯拉夫斯基PK的意思,其實斯坦尼斯拉夫斯基書未成而身先死,倒是挺不吉利的。
  《演員的自我修養》是本好書,而且不僅僅是關於錶演藝術的,更多的是關於心理學和哲學的,說到底,藝術是共通的,其實這本書對遊戲從業者也是有指導作用的。
  話說迴來,之所以寫遊戲策劃的自我修養,因為之前討論過“好策劃是天生的,還是培養齣來的?如何培養齣優秀的策劃?”相信這是睏擾很多公司的問題。個人看法,策劃如演員,半是天賦,半是努力,有些人,注定是適閤做策劃的,而有些人不是。這跟專業、學曆等關係不大,關鍵是人本身的素質。
  下麵寫寫我個人對於策劃自身素質的一些認識。很多遊戲行業的投資人、公司老闆或者是其他高層,都愛以策劃自居,都愛乾涉策劃的工作,那麼就來看看你適不適閤做一名策劃吧!很多人也希望成為獨立遊戲開發者,那樣的話,估計也要兼任策劃,瞭解一點策劃的標準也沒錯。
  ……

前言/序言

  人本遊戲,這個詞有很多重含義:“人的本性是遊戲”,“以人為本的遊戲”,“人類本源的遊戲”,“人生本來就是遊戲”,“人類本來就愛遊戲”,等等,這種多重含義剛好匹配本書的內容。很難簡單用一句話形容這本書,這本書是關於遊戲人文的、包羅萬有的、混搭的遊戲專著。
  我從1997年進入遊戲行業,到今年已經有17個年頭瞭;從小學開始玩遊戲,到現在也將近30年瞭;從2008年開始研究並在大學講授遊戲心理學,至今也有6年瞭。作為一個“資深玩傢”+“資深從業人員”+“遊戲理論研究者”,對遊戲和遊戲産業,自然看得比較透徹一些。
  《人本遊戲——遊戲讓世界更美好》就是這樣一本書,剝開遊戲華美的外衣,撕下遊戲妖媚的畫皮,將遊戲的本體裸裎在大傢麵前。那些矯飾的彈窗,那些吹噓的流水,那些浮華的軟文,那些美艷的代言,都是遊戲公司設下的障眼法,遊戲的本質就躲在它們背後,偷笑著數錢。這本書更是一柄手術刀,割開遊戲的肌膚,把遊戲的肌肉、血管、神經、內髒……一一取齣來,為大傢分析,是什麼、為什麼、會怎樣,看瞭這本書,遊戲的一切神秘將不再神秘,一切秘密也將不再是秘密。
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用戶評價

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新年大傢都好好收拾收拾嗬嗬事的時候就覺得有點意思就是沒有時間觀念和自己一樣是好男人就是我

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不錯不錯,書籍挺好的,持續學習。

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書的質量不錯,發貨速度也快,大師的作品,肯定有不一樣的東西,希望能夠收獲很多。好,感覺很好,後麵有時間多讀一下

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以人性的角度來解析遊戲設計結構,深入透徹,不錯

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很經典的教程 就是不知道實戰怎麼樣 咳咳 遊戲還得靠市場靠資本靠群眾口碑啊 藍瘦

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重在學習,尋找思路

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公司采買,對工程師同事們的産品開發很有幫助,好評!

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新年大傢都好好收拾收拾嗬嗬事的時候就覺得有點意思就是沒有時間觀念和自己一樣是好男人就是我

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很好的書,需要有一定的基礎,否則有難度。

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