內容簡介
《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》共分七章,分彆為動漫概述、動漫的曆史、動漫的技術與流程、動漫軟件、動漫的風格、動漫文化與交流、動漫經典形象介紹。每章都精選瞭習題,列齣瞭學習目標、學習重點,以方便學生學習。讀者通過本書的學習,可對動漫、動漫産業的發展及演變,能夠具備較為係統的認識和理解。
《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》融學術性、知識性、趣味性於一體,可使剛剛接觸動漫的學習者更好地、更全麵地學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關係,為學習動漫專業其他相關課程奠定良好的基礎。在動漫産業化蓬勃發展的時代背景下,本書在培養動漫人纔的觀察能力和創新思維以及在促進思維方式的轉變方麵有重要作用。
《動漫概論/高職高專動漫設計與製作專業係列教材》可作為高職高專動漫專業教材,也可供全日製動漫專業使用,同時可供動漫專業從業人員及高等院校動漫愛好者參考。
目錄
第一章 動漫概述
第一節 動漫相關概念
一、漫畫
二、動畫
三、動漫
四、動漫産業
第二節 動漫的分類
一、動漫的技術形式分類
二、動漫的藝術性質分類
三.動漫的傳播媒介分類
第三節 動漫的特徵
一、動漫的藝術特徵
二、動漫的技術特徵
三、動漫的産業特徵
第二章 動漫的曆史
第一節 動漫起源的理論基礎
一、動漫的起源
二、動畫的早期實驗
第二節 現代動漫
一、美國動漫的探索與發展
二,同時期的日本、英國及中國動漫
第三節 後現代動漫
一、後現代動漫
二、主流與非主流動漫
三、數字動漫
第三章 動漫技術與製作流程
第一節 動漫技術
一、動漫技術的發展
二.動畫是技術的直接成果
第二節 動漫製作流程
一、漫畫製作流程
二、二維動畫製作流程
三、三維動畫製作流程
四,遙格動畫製作流程
第四章 動漫軟件
第一節 動畫前期、中期軟件
一、二維軟件
二、三維軟件
第二節 後期特效閤成軟件
——Premiere。
二.After Effects
三、CombLration
四.FUSIOF
第五章 動漫的風格
第一節 動漫風格的分類
一、寫實風格
二、寫意風格
三、抽象風格
四、裝飾風格
第二節 各國動漫風格特點
一、歐美動漫風格
二、日本、韓國動漫風格
三、中國動漫風格
第六章 動漫文化與交流
第一節 動漫文化
一、各國動漫文化
二、動漫與其他精神文化
三、動漫文化的閤作交流及跨文化實驗
第二節 動漫節
一、國外動漫節
二、國內動漫節
第七章 動漫經典形象介紹
第一節 美歐動漫經典形象介紹
一、美國動漫經典形象
二,歐洲動漫經典形象
第二節 日韓動漫經典形象介紹
一、日本動漫經典形象
二、韓國動漫經典形泉
第三節 中國動漫經典形象介紹
一、動漫作品中的經典形泉
二、吉祥物經典形象
主要參考文獻
後記
前言/序言
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