ActionScript 3.0图像处理基础教程

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[英] Todd Yard 著,陈文登 译
图书标签:
  • ActionScript
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  • AS3
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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030375360
版次:1
商品编码:11287154
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-07-01
用纸:胶版纸
页数:600
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player 10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和Flash Player中Shader的创建方法。

内容简介

  图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。
  这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。

目录

第 1 章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾
1.2 早期的绘图功能
基本命令回顾
绘制简单的图形
绘制渐变填充线条
位图填充图形
1.3 现在的绘图功能
复制图形数据
绘制位图笔触
存储路径数据
修改路径锚点
渲染三角形
Shader简介
1.4 小 结
第 2 章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式
图层模式示例
测试不同的图层模式
2.2 使用滤镜
BlurFilter模糊滤镜
DropShadowFilter投影滤镜
GlowFilter发光滤镜
GradientGlowFilter渐变发光滤镜
BevelFilter斜角滤镜
GradientBevelFilter渐变斜角滤镜
ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜
ConvolutionFilter卷积滤镜
DisplacementMapFilter置换滤镜
2.3 小 结
第 3 章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript
Bitmap简介
存取BitmapData
解密通道数据
3.2 加载、创建、显示位图
嵌入与加载素材
新建位图
用Bitmap绘制图形
复制BitmapData
探索Bitmap的绘图API
Bitmap清屏
3.3 颜色存取与处理
读取与设置单个像素
填充颜色区块
变换颜色
3.4 小 结
第 4 章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素
随机像素
添加图像噪点
柏林噪声
4.2 BitmapData滤镜
应用滤镜
像素扭曲
4.3 通道运算
复制通道
分解通道信息
设置阈值
映射图像
4.4 小 结
第 5 章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
学习编辑界面
创建Kernel
Flash的局限性
5.3 Flash Player中的Shader
嵌入字节码
运行时加载Shader
兼容加载和嵌入
剖析Shader
传入Shader参数
5.4 Pixel Bender中的Shader
创建自定义滤镜
5.5 创建新的图层模式
5.6 用Shader绘制图形
创建自定义渐变
填充动画
5.7 处理海量数据
5.8 小 结
第 6 章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度
在3D空间中移动
透 视
围绕坐标轴旋转
6.2 变换对象
Vector3D
Matrix3D
6.3 3D贴图
回顾三角形绘制方法
用drawTriangles()方法渲染网格
6.4 小 结
第 7 章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎
Tweener值
7.2 aether特效引擎
aether简介
绘制纹理
创建图像效果
7.3 小 结
第 8 章 大自然动画效果
8.1 火焰效果
8.2 石头纹理
8.3 飘动的旗帜
8.4 雨水效果
8.5 小 结
第 9 章 文字效果
9.1 破旧文字效果
9.2 自定义斜角效果
9.3 创建文字动画引擎
9.4 小 结
第 10 章 视频效果
10.1 应用实时滤镜
构建视频加载器
视频画面滤镜效果
使用ImageEffect扩展新的滤镜
10.2 颜色分离效果
创建颜色分离Shader
扩展ShaderEffect
凸显黑白连环画颜色
构建动态后期效果
10.3 小 结
第 11 章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音
11.2 可视化声音数据
获取声音数据
显示声波
显示音频
圆形声波视图
视图效果扩展
11.3 小 结
第 12 章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入
加载本地图像
创建万花筒效果
旋转视图
12.2 摄像头和键盘输入
编写扭曲Shader
扭曲用户视频
12.3 小 结
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4
在Flash中使用源文件
创建Flash项目
在Flash中使用Flex编译器
A.2 使用Flex Builder
编译Flash Player 10新增特性
在Flex Builder中使用源文件
创建Flex Builder项目

前言/序言


ActionScript 3.0 图像处理基础教程 本书献给所有对视觉创意和动态表现充满热情,渴望深入探索ActionScript 3.0在图像处理领域强大潜力的开发者。 在数字内容飞速发展的今天,图像早已不仅仅是静态的像素集合,它们承载着信息,传递着情感,构建着体验。无论是绚丽的游戏特效,精美的网页设计,引人入胜的多媒体应用,还是直观的用户界面,都离不开精妙的图像处理技术。ActionScript 3.0,作为Adobe Flash Professional(现Adobe Animate)的核心编程语言,为开发者提供了强大的工具集,使其能够以前所未有的灵活度和效率,实现各种复杂的图像操控和视觉效果。 《ActionScript 3.0 图像处理基础教程》并非一本简单的API堆砌手册,而是一本系统性的学习指南,旨在帮助您从零开始,逐步掌握ActionScript 3.0进行图像处理的核心概念、关键技术和实践方法。本书将引领您穿越Pixel的海洋,探索Color的空间,解锁Matrix的奥秘,理解Filter的魔力,最终让您的创意在屏幕上焕发无限生机。 本书内容概要: 第一部分:像素与色彩——图像处理的基石 深入理解位图(Bitmap)对象: 我们将从ActionScript 3.0中图像表示的基本单位——`Bitmap`对象开始。您将学习如何加载、创建和管理位图数据,理解`BitmapData`对象的结构,包括其宽度、高度、像素格式等关键属性。 像素操作的艺术: 掌握如何直接访问和修改`BitmapData`对象的每一个像素。我们将详细讲解`getPixel()`、`setPixel()`、`getPixel32()`、`setPixel32()`等核心方法,让您能够逐个像素地“绘制”图像,实现诸如颜色替换、图像叠加、细节修饰等基本操作。 色彩模型与色彩空间: 深入理解RGB、Alpha等色彩模型,以及它们在ActionScript 3.0中的表示方式(如ARGB 32位整数)。了解不同色彩空间对图像显示和处理的影响,为后续更复杂的色彩调校打下坚实基础。 透明度(Alpha)的奥秘: 探索Alpha通道的作用,学习如何控制图像的透明度和半透明效果,实现淡入淡出、叠加、镂空等视觉特效。 第二部分:变换与形变——让图像动起来 二维变换矩阵(Matrix): 这是图像处理中至关重要的一个概念。我们将系统地介绍`Matrix`类的概念和用法,包括平移(Translation)、缩放(Scale)、旋转(Rotation)和倾斜(Skew)。您将学习如何创建、组合和应用变换矩阵,以实现对图像的任意几何变换。 `transform`属性的威力: 掌握`DisplayObject`对象的`transform`属性,以及如何通过`Matrix3D`对象实现更复杂的3D变换,为您的项目添加深度和空间感。 剪裁与遮罩(Clipping and Masking): 学习如何使用`clipRect`属性以及`graphics`对象的`beginClip()`和`endClip()`方法,限制显示对象的可见区域。探索使用`Mask`对象创建复杂的遮罩效果,实现非矩形区域的显示控制。 第三部分:滤镜与效果——点亮视觉之光 内置滤镜(Filters)的强大功能: ActionScript 3.0提供了一系列强大的内置滤镜,用于实现各种常见的图像效果。本书将逐一介绍这些滤镜,包括: 模糊滤镜(BlurFilter): 实现高斯模糊、平均模糊等效果,用于背景虚化、柔化边缘。 发光滤镜(GlowFilter): 为对象添加光晕效果,增强视觉焦点。 投影滤镜(DropShadowFilter): 创建阴影效果,增加层次感。 模糊阴影滤镜(BlurryShadowFilter): 结合模糊和阴影,产生更自然的立体感。 位移滤镜(DisplacementMapFilter): 利用一张位图来扭曲另一张位图,创造出水波纹、扭曲等特殊效果。 着色滤镜(ColorMatrixFilter): 通过一个5x4的矩阵来调整图像的色彩通道,实现亮度、对比度、色调、饱和度等调整,甚至可以实现颜色反转、黑白化等效果。 锐化滤镜(ConvolutionFilter): 允许您自定义卷积核,实现锐化、边缘检测等更精细的图像增强效果。 自定义滤镜的探索(进阶): 对于更高级的用户,我们将简要介绍如何通过`ConvolutionFilter`的自定义卷积核,实现一些更加个性化和复杂的图像处理效果,挑战您的创意极限。 第四部分:图像混合与合成——多层元素的和谐共舞 混合模式(Blend Modes): 深入理解各种混合模式(如`add`、`alpha`、`difference`、`erase`、`layer`、`multiply`、`normal`、`screen`、`subtract`等)的工作原理。学习如何利用混合模式将多个显示对象叠加,创造出丰富多样的视觉效果,例如霓虹灯效果、溶解效果、光线叠加等。 `BlendMode`枚举的应用: 掌握如何在代码中为显示对象设置`blendMode`属性,实现动态的混合效果。 屏幕截图与内容捕获: 学习如何利用`Bitmap`构造函数和`draw()`方法,捕获屏幕上任何显示对象的内容,将其转换为`BitmapData`对象,以便进行进一步处理或保存。 第五部分:性能优化与实践——高效处理的海量图像 高效像素操作的技巧: 避免不必要的像素读写,使用`getVector()`和`setVector()`等批量操作方法,提高像素处理速度。 位图缓存与重用: 学习如何通过缓存已处理的位图数据,避免重复计算,优化性能。 异步加载与处理: 对于大型图像或复杂的图像处理任务,采用异步加载和处理策略,避免阻塞主线程,保证应用的流畅性。 内存管理: 理解`BitmapData`对象可能占用的内存,学习如何及时释放不再使用的位图数据,避免内存泄漏。 实际项目案例解析: 通过一系列精心设计的实际项目案例,如粒子系统、动态滤镜应用、图像编辑工具等,巩固所学知识,并学习如何在真实场景中运用ActionScript 3.0进行图像处理。 本书特色: 理论与实践并重: 每一章节都建立在清晰的理论讲解之上,并辅以大量的代码示例和动手实践练习,帮助您将知识转化为实际技能。 循序渐进的教学设计: 从最基础的像素操作到复杂的滤镜应用,课程设计由浅入深,适合不同基础的学习者。 强调性能意识: 在介绍各种技术的同时,始终关注性能优化,帮助您写出高效、流畅的图像处理代码。 丰富的视觉化示例: 本书将配备大量的图像示例,直观地展示各种图像处理技术的效果,让学习过程更加生动有趣。 解决实际开发中的常见问题: 涵盖了开发者在进行图像处理时常遇到的挑战和疑难点,提供切实可行的解决方案。 谁适合阅读本书? Flash游戏开发者,希望为游戏添加更炫酷的视觉特效。 网页开发者,希望在网页中实现动态、交互式的图像效果。 UI/UX设计师,希望为用户界面增添更多视觉吸引力。 Flash动画师,希望掌握更高级的视觉表现技巧。 任何对ActionScript 3.0和计算机图形学感兴趣的学习者。 通过《ActionScript 3.0 图像处理基础教程》,您将不仅仅学会如何调用API,更将深刻理解图像处理背后的原理,培养出解决实际问题的能力。本书将是您在ActionScript 3.0图像处理领域学习旅程中不可或缺的伙伴,助您将脑海中的奇思妙想,一一变为生动鲜活的数字画面。现在,就让我们一起踏上这场精彩的像素探索之旅吧!

用户评价

评分

我是一名刚刚接触ActionScript 3.0的初学者,对编程世界充满了好奇和探索的欲望。在学习AS3的过程中,我发现图像处理是一个非常有趣且充满挑战的领域。我一直梦想着用代码创造出各种各样炫酷的视觉效果,让我的作品更加生动和吸引人。这本书的名字《ActionScript 3.0图像处理基础教程》让我觉得非常贴切,因为它明确地指出了它的目标读者——像我这样的初学者,以及它要讲解的核心内容——图像处理。我喜欢那些能够一步一步引导我学习的教程,而不是那些上来就讲高深理论的书籍。我希望这本书能从最基本的概念讲起,比如如何加载一张图片,如何获取图片的像素信息,如何修改像素的颜色等等。我也希望书中能有很多小练习,让我能够边学边练,巩固所学的知识。我非常期待这本书能够带我进入一个全新的视觉世界,让我能够用AS3创造出属于自己的数字艺术品。

评分

这本书的封面设计我真的太喜欢了!那种科技感十足的深蓝色背景,搭配明亮的橙色和白色文字,瞬间就抓住了我的眼球。我当时在书店里浏览,一眼就看到了它,感觉它一定蕴含着某种神奇的力量。拿到手里,纸张的质感也很不错,不是那种粗糙的,而是带着一点点柔滑,翻阅起来手感非常好。我迫不及待地翻开第一页,那种沉甸甸的专业感扑面而来,让我对接下来的学习充满了期待。这本书从装帧到印刷都透露着一种严谨和认真的态度,这让我觉得作者和出版方一定在内容上也投入了巨大的心血。我本身就对图像处理这个领域非常感兴趣,一直想找到一本能系统讲解ActionScript 3.0在图像处理方面应用的入门级读物,之前也零散地看过一些博客和论坛上的文章,但总觉得不成体系,零散的知识点难以串联。这本书的出现,就像是我在知识的海洋里找到了一座灯塔,指引着我前进的方向。我特别喜欢封面上的那个抽象的图形,它好像是将无数个像素点重新组合、变形,最终呈现出一种令人惊叹的视觉效果,这让我联想到书中即将要讲解的各种图像处理算法,一定会非常有趣。

评分

作为一名多年从事Flash开发的老玩家,我对ActionScript 3.0的感情自然不必多说。如今,虽然Flash的风头已过,但AS3在某些领域的应用依然有着不可替代的价值,尤其是在一些传统的网页互动以及客户端开发中。我一直对用AS3来处理图像动画和视觉特效充满了兴趣,但总是缺乏一本能够系统地、深入地讲解相关技术的书籍。这本书的出现,就像是给我这个老玩家注入了一剂强心针。我看到它专注于“图像处理”,这正是我一直以来渴望掌握的技能。从目录上看,它似乎涵盖了从基础的像素操作到一些进阶的算法,这让我觉得非常全面。我尤其关心书中是否会讲解如何利用AS3实现一些流畅的图像过渡效果,以及如何优化图像加载和渲染的性能,这些都是在实际项目中非常重要的考量因素。我希望这本书不仅能教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,从而培养出更深层次的理解和解决问题的能力。我期待这本书能让我重新点燃对AS3的热情,并在图像处理领域有所突破。

评分

我最近正在尝试将一些PC端的图像处理功能移植到Web端,其中一个重要的技术栈就是ActionScript 3.0。我一直觉得AS3在处理位图操作方面有着独特的优势,尤其是在性能和灵活性上。这本书的出现,对我来说简直是雪中送炭。我之前也看过一些关于AS3图像处理的书籍,但总觉得内容有些陈旧,或者过于理论化,缺乏一些实用的技巧和最新的应用案例。这本书的标题“基础教程”让我感到非常亲切,因为它表明作者的出发点是帮助初学者快速入门,但同时“图像处理”这个关键词又暗示着它会深入到核心技术。我尤其关注书中是否会讲解如何高效地进行图像的像素级操作,例如如何编写算法来实现高斯模糊、锐化、边缘检测等效果,并且这些算法是否能够得到高效的执行。我希望这本书能提供一些优化的代码实现,让我能够处理更大尺寸、更复杂的图像,而不会出现性能瓶颈。能够找到一本如此契合我需求的书籍,我感到非常幸运。

评分

我在学习ActionScript 3.0的过程中,一直觉得图像处理这块是我比较薄弱的环节。虽然掌握了基本的AS3语法和一些对象操作,但在涉及到像素级别的图像manipulation时,总是感觉力不从心。这本书的出现,恰好弥补了我的这一块短板。我虽然还没有深入研读,但仅仅是初步翻阅,就能感受到它在循序渐进地引导读者理解图像的底层构成,比如像素、色彩模型等等。这一点对我来说非常重要,因为只有理解了最基础的概念,才能更好地掌握那些高级的图像处理技术。我个人比较注重理论与实践相结合的学习方式,所以当我看到书中提到会有大量的代码示例时,我更加兴奋了。我期待这本书能提供一些非常实用的、可以直接拿来练习的例子,让我能够在实际操作中加深理解,而不是仅仅停留在理论层面。我希望通过这本书的学习,我能够掌握如何对图像进行缩放、旋转、裁剪、颜色调整,甚至是更复杂的滤镜效果。之前尝试过一些小项目,但总是因为不理解图像的原理而走了不少弯路,相信这本书能够为我提供坚实的理论基础和丰富的实践指导,让我少走弯路,更快地进步。

评分

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评分

还不错,对Flash图形优化有帮助

评分

很不错的一本书,适合懂一些as3的童鞋看

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买书还来京东,印刷很精美,正版书籍,价格有折扣惠,送货快,

评分

非常好看,买到宝了 非常好看,买到宝了

评分

成功的秘诀是:「我不说任何人的不好!而说我所知道的每一个人的好处!」 就像上次那个团委老师所说的,在人见不着的地方更应该谈论他的优点,而不是缺点。在人面前不说坏话,人之常情,可贵在别人背后也不要说。谨记呐! 许多精神错乱的人,在他疯癫中,找到了真实世界中所无法获得的自重感。以整体来讲,精神失常的人,似乎要比你我快乐。既然许多人以疯癫为快乐,他们为什么不这样呢?他们已经解决了他们的问题……。学会对自己说:这件事情只值得我担一点点心,没必要去操更多的心。 林肯认为:一个人实在没有时间把他的下半辈子花在争吵上,要是那个人不再攻击我,我就不会记他的仇。 获得心理平静的最大秘密之一,就是要有正确的价值观念。 减少财务烦恼的两种方法:第一,所借的钱,一定要如数奉还;第二,尝试任何新事物前,要先留一手能

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