作 者:(美)史蒂夫·赫爾菲什(Steve Hullfish) 著;黃裕成,周一楠 譯 定 價:180 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2017年01月01日 頁 數:423 裝 幀:平裝 ISBN:9787115436382 ●第1章初級顔色校正―灰階範圍概述
●1.1監看
●1.1.1視頻監視器
●1.2監看的環境
●1.3波形示波器與矢量示波器
●1.4其他的監看方法
●1.5步:黑電平
●1.6解讀波形示波器
●1.7設置黑電平
●1.8調節高亮部
●1.9設置伽瑪/中間調
●1.10理解對比度
●第2章初級顔色校正―灰階調節工具
●2.1調節灰階的主要工具
●2.1.1調整灰階的滑塊和參數欄
●2.2不要使用亮度和對比度工具
●2.2.1達芬奇Resolve調色係統
●2.2.2Color的PrimaryInRoom
●2.2.3AvidSymphony及ColorFinesse上的HSL控製
●2.3Histograms和Levels直方圖
●部分目錄
內容簡介
史蒂夫·赫爾菲什著,黃裕成、周一楠譯的《數字校色(附光盤第2版)/數字影視製作係列叢書》介紹瞭十幾名世界很好調色大師們的珍貴調色知識和經驗,是優選罕見的影視調色專業書,通過本書,大師們的調色過程全都一一展現在讀者朋友麵前。
本書包含瞭作者史蒂夫·赫爾菲什幾十年的業界經驗和專業技能,展示瞭很好調色師們如何審視畫麵,如何調齣精美的鏡頭。通過介紹不同校色軟件的調色技術(如達芬奇Resolve、蘋果的Color、Synthetic Aperture的color Finesse等),本書將長久以來一直被誤解的“黑色藝術”變成瞭任何調色師、獨立電影人、剪輯師或動態圖形設計師都能學習並掌握的技能。加上其中相互交融的注釋、小竅門及概念,本書將為大傢介紹如何掌握以下技能。
處理曝光不佳或齣現色偏的畫麵。創造影像風格。匹配畫麵。掌握初級調色和二級調色的技能。藉助調色來推進故等 (美)史蒂夫·赫爾菲什(Steve Hullfish) 著;黃裕成,周一楠 譯 史蒂夫·赫爾菲什,有超過20年的製片及在綫剪輯師的工作經驗。他是2011年索尼影業/TriStar公司的電影《勇氣》(Couragious).通過他的公司Verascope Pictures,赫爾菲什為環球影城、索尼影業、NBC電視網、Turner電視網、HIT Entertainment、WGN及VeggieTales等客戶提供谘詢,剪輯、製作節目。
電影視效的色彩藝術與技術實踐:從原理到流程的深度解析 導言:色彩在視覺敘事中的核心地位 在當今光影交織的視覺藝術領域,色彩不僅僅是美學的選擇,更是敘事、情感渲染和技術實現的基石。《電影視效的色彩藝術與技術實踐》深入探討瞭色彩在現代電影製作流程中,尤其是在視覺特效(VFX)和後期製作階段所扮演的關鍵角色。本書旨在為電影製作人、調色師、特效總監以及對數字影像技術感興趣的專業人士,提供一個從底層物理原理到高級藝術應用的全麵指南。 本著作摒棄瞭單純的軟件操作教程,轉而聚焦於理解色彩背後的科學、藝術哲學與工業標準。我們相信,隻有掌握瞭色彩的本質,纔能在日益復雜的數字工作流程中,做齣既符閤藝術願景又符閤技術規範的決策。 --- 第一部分:色彩的物理基礎與感知科學 本部分構建瞭理解數字色彩係統的理論框架。我們將從光綫的物理特性入手,解析色彩是如何産生、傳播並最終被人類視覺係統接收和解釋的。 第一章:光的本質與色彩模型 電磁波譜與可見光: 詳細闡述光作為電磁波的性質,以及人眼可感知的波長範圍。 加色與減色係統: 深入解析RGB(加色)與CMYK(減色)模型的數學基礎及其在不同媒介(顯示器、印刷品)中的應用差異。 色彩空間與色域的解析: 剖析標準色彩空間如sRGB、Rec. 709、P3及更廣闊的Rec. 2020。重點討論色域(Gamut)的邊界和色彩體積(Color Volume)的概念,強調在數字製作中保持色彩一緻性的重要性。 色彩度量學基礎: 介紹CIE XYZ、Lab等設備無關色彩空間(Device-Independent Color Spaces)的數學轉換,為後續的色彩管理奠定基礎。 第二章:人眼與色彩感知 視覺生理學: 探討視錐細胞、視杆細胞的工作原理,以及人眼對亮度(Luminance)和色度(Chrominance)的不同敏感度。 色彩對比與錯覺: 分析同時對比、後像效應等現象,解釋這些感知偏差如何影響我們在監視器上對色彩的判斷。 適應性與環境光: 研究人眼對環境光照的適應性,以及在不同觀看環境下(影院、傢庭客廳、移動設備)色彩再現的挑戰。 --- 第二部分:數字影像工作流中的色彩管理 色彩管理是確保從攝影機到最終交付,色彩信息準確無損傳遞的關鍵技術體係。本部分詳細拆解瞭現代電影製作中色彩管理係統的構建與維護。 第三章:攝影機的色彩數據捕獲 傳感器與原始文件(RAW): 分析不同廠商(如ARRI、RED、Sony)的圖像傳感器特性,理解其捕獲的原始數據(Log/Raw)的動態範圍和位深。 色彩科學的運用: 深入探討查找錶(LUTs)在原始文件轉換中的作用,區分查看LUT(View LUT)與技術LUT(Transform LUT)。 色彩空間與場景綫性光照: 強調將場景數據轉換為綫性光照空間的重要性,這是進行精確特效閤成和光照渲染的前提。 第四章:色彩管理係統的構建與實施 ACEST工作流程詳解: 全麵介紹Academy Color Encoding System (ACEST) 的結構、優勢及其在跨平颱、跨部門閤作中的標準化應用。 OpenColorIO (OCIO) 的配置與應用: 講解OCIO作為行業標準配置文件的實際操作,包括如何定義和應用轉換、查找錶以及查看環境設置。 色彩一緻性工具與驗證: 介紹色彩度量工具(如波形監視器、矢量示波器)在驗證色彩轉換的準確性,以及確保不同設備間色彩匹配的技術手段。 --- 第三部分:視覺特效與色彩的融閤 視覺特效的成功很大程度上依賴於閤成元素與實拍畫麵的色彩無縫融閤。本部分專注於特效環節中的色彩處理技術。 第五章:閤成中的色彩匹配與光照重建 環境光捕獲與HDRI的應用: 解釋如何利用高動態範圍圖像(HDRI)來精確重建拍攝現場的光照環境和色彩信息。 顔色信息在3D渲染中的集成: 探討如何將實拍畫麵的色彩數據導入3D軟件(如Maya, Blender)進行渲染,確保閤成元素的色溫、曝光和反射屬性與實景保持一緻。 遮罩與色彩隔離技術: 講解在復雜閤成中,如何精確地分離和處理不同區域的色彩信息,以應對運動模糊、深度和半透明物體帶來的挑戰。 第六章:特效鏡頭中的色彩藝術決策 風格化色彩: 探討如何通過色彩來引導觀眾情緒,例如使用冷色調傳達疏離感,或暖色調營造懷舊氛圍。 運動圖形與界麵色彩: 針對HUD(平視顯示器)或抽象數字效果,討論如何設計具有辨識度且符閤敘事語境的色彩方案。 HDR與沉浸式體驗的色彩潛力: 展望未來電影製作中,更高動態範圍和更廣色域對敘事邊界的拓展。 --- 第四部分:後期調色與交付標準 色彩的最終形態在調色階段被確定。本部分關注藝術傢的工作流程、技術規範以及最終交付要求。 第七章:電影調色的藝術與技術流程 從初剪到精修: 梳理調色流程中的各個階段(Primary Correction, Secondary Correction, Look Development)。 亮度與對比度的精細控製: 深入解析麯綫工具、色輪、Log調色麵闆在精確塑造高光、中間調和陰影方麵的作用。 造型的創建與一緻性: 詳細討論如何通過色彩來建立電影的“基調”(Look),並保證全片鏡頭間色彩和光照的一緻性。 第八章:交付標準與歸檔 DCP與影院標準: 詳細解析數字電影封裝(DCP)的色彩空間要求(通常為XYZ),以及在製作DCP前的最終色彩轉換流程。 HDR/高動態範圍交付: 探討針對新興HDR標準(如Dolby Vision, HDR10+)的調色流程,包括創建多版本和元數據管理。 存檔與數字遺産: 強調高質量色彩數據的長期歸檔策略,確保電影的原始色彩意圖能在未來技術下得以保留。 --- 結語:未來色彩科技的展望 本書的撰寫基於對當前工業標準的深刻理解,同時也展望瞭人工智能輔助調色、實時光綫追蹤對色彩計算的革新,以及對沉浸式媒體(如VR/AR)色彩渲染的挑戰。掌握這些知識,意味著掌握瞭在任何未來技術框架下,依然能有效控製和錶達色彩藝術的能力。通過本書,讀者將能夠建立起一套完整的、以色彩科學為核心的電影製作思維模式。
閱讀這本書最大的感受是,它似乎是在麵嚮一個“完美”的工作環境進行教學——一個擁有最新硬件、獨立暗室環境,並且時間充裕的色彩專傢。它提供的解決方案是絕對的、理想化的色彩準確性。然而,在現實的創意工作中,我們常常需要在“準確性”和“效率/可接受度”之間做齣妥協。比如,書中詳細闡述瞭如何使用昂貴的外部色彩校準設備來確保顯示器達到最高的Delta E值,但對於那些預算有限、或者需要在筆記本電腦上進行快速編輯的自由職業者來說,書中提供的多數高級校準方法顯得有些不切實際。我更期待能看到一些關於“如何識彆並接受可以接受的色彩偏差”的指導,或者至少是一些針對主流便攜設備進行優化的建議。這本書似乎更關注色彩的“真理”,而對我這個“實用主義者”來說,我更需要的是一套在不完美條件下也能獲得“足夠好”結果的策略。