火星人:SketchUp 8大风暴(附DVD光盘1张)

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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115312150
版次:1
商品编码:11241816
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: 火星人·大风暴系列图书
开本:16开
出版时间:2013-06-01
页数:325
字数:659000
正文语种:中文版
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  “火星人-大风暴”系列图书的品牌影响力。
  目前专门介绍SketchUp的实用教材少,可以抢占市场。
  针对目前热门的建筑设计行业进行策划,由火星时代高级教师精心打造。
  介绍产品、景观、室内、建筑和规划设计实战案例,很实用。
  配有10小时的高清晰视频教学。
  光盘中配有所有案例的场景文件,方便读者实战操作。
  强大的火星技术支持平台,高效解决读者在学习过程中的疑问。

内容简介

  《火星人:SketchUp 8大风暴》是“火星人·大风暴”系列中的一本,由业内知名的SketchUp产品专家编写。本书对SketchUp8软件的使用方法,以及SketchUp在产品设计、景观设计、室内设计、建筑设计和规划设计方面的应用进行了详细的讲解。
  全书共分17章。第1~10章介绍SketchUp8软件基础知识和基本操作;第11章介绍常用插件的安装及使用,如Ruby脚本、镜像插件(Mirror)、标记线头插件(Stray_lines)、焊接线条插件(Weld)、挤出直线插件(Extruded Lines)、路径复制插件(PathCopy)、曲面绘制插件(ToolsOnSurface)、倒角插件(RoundCorner)、曲线放样插件(Curviloft)、自由缩放插件(Free Scale)、联合推拉插件(Joint Push Pull)等;第12章介绍文件的导入与导出;第13~17章介绍SketchUp在产品、景观、室内、建筑和规划设计方面的强大功能。
  随书附带1张DVD多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达6个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。
  《火星人:SketchUp 8大风暴》适合建筑师、城市规划师、景观设计师、室内设计师、游戏开发者及相关SketchUp爱好者学习,也可以作为高等院校建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。

作者简介

火星时代作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为北京市的创意动漫龙头企业代表,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1997年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国认可的标准认证教材研发机构,并成为Autodesk 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

第1章 初识SketchUp
1.1 SketchUp的诞生和发展
1.2 SketchUp的应用领域
1.2.1 在城市规划设计中的应用
1.2.2 在建筑方案设计中的应用
1.2.3 在园林景观设计中的应用
1.2.4 在室内设计中的应用
1.2.5 在工业设计中的应用
1.2.6 在平面设计中的应用
1.2.7 在游戏动漫中的应用
1.3 SketchUp的特点
1.3.1 界面简洁、工具图标可视化
1.3.2 建模方法简单直观
1.3.3 贯穿设计整个过程
1.3.4 便捷的材质调整方式
1.3.5 强大的地理信息系统和易用的光影分析功能
1.3.6 智能的分组方式
1.3.7 丰富的表现方式
1.3.8 与其他软件的高度兼容性
1.4 SketchUp的安装与卸载
1.4.1 不同系统环境的配置要求
1.4.2 硬件推荐配置
1.4.3 安装SketchUp
1.4.4 卸载SketchUp

第2章 SketchUp的光影世界
2.1 建模准备阶段
2.1.1 整理原始图纸
2.1.2 选择SketchUp模板
2.2 模型的创建
2.2.1 导入并整理风车图纸
2.2.2 创建模型
2.3 为模型添加材质
2.4 整理模型
2.4.1 调整模型细部
2.4.2 清理多余信息
2.5 光影动画的制作
2.5.1 设置场景页面
2.5.2 导出动画

第3章 熟悉SketchUp的操作界面
3.1 熟悉SketchUp的向导界面
3.2 熟悉SketchUp的用户界面
3.2.1 标题栏
3.2.2 菜单栏
3.2.3 工具栏
3.2.4 绘图区
3.2.5 状态栏
3.2.6 数值控制框
3.3 优化用户界面
3.3.1 设置模型信息
3.3.2 设置硬件加速
3.3.3 设置快捷键
3.3.4 设置显示样式
3.3.5 将设定好的用户界面设置为模板
3.4 在界面中查看模型
3.4.1 使用“镜头”工具栏查看
3.4.2 使用“漫游”工具栏查看
3.4.3 使用“视图”工具栏查看
3.4.4 查看模型的阴影

第4章 图形的绘制与编辑
4.1 选择图形与删除图形
4.1.1 点选
4.1.2 窗选
4.1.3 框选
4.1.4 右键关联选择
4.1.5 取消选择
4.1.6 删除图形
4.2 基本“绘图”工具
4.2.1 “矩形”工具
4.2.2 “线条”工具
4.2.3 “圆”工具
4.2.4 “圆弧”工具
4.2.5 “多边形”工具
4.2.6 “徒手画”工具
4.3 基本“编辑”方法
4.3.1 “修改”工具栏
4.3.2 与模型相交
4.3.3 “实体工具”工具栏
4.4 模型的测量与标注
4.4.1 测量距离
4.4.2 测量角度
4.4.3 标注尺寸
4.4.4 标注文本
4.5 导向器的绘制与管理
4.5.1 绘制导向器
4.5.2 管理导向器
4.5.3 导出导向器
4.6 坐标系的设置
4.6.1 设置坐标轴
4.6.2 对齐坐标轴
4.6.3 显示/隐藏坐标轴

第5章 图层的运用及管理
5.1 图层工具栏
5.2 图层管理器
5.3 更换图元图层

第6章 材质与贴图
6.1 预设材质
6.2 材质编辑器
6.2.1 创建材质
6.2.2 “选择”选项卡
6.2.3 “编辑”选项卡
6.3 填充材质
6.3.1 选择填充
6.3.2 相邻填充
6.3.3 替换填充
6.3.4 提取材质
6.4 贴图的运用
6.5 贴图坐标的调整
6.5.1 “固定图钉”模式
6.5.2 “自由图钉”模式
6.6 贴图的技巧
6.6.1 包裹贴图
6.6.2 圆柱体上的贴图
6.6.3 投影贴图
6.6.4 PNG贴图

第7章 组与组件
7.1 组
7.1.1 组的创建
7.1.2 组的编辑
7.1.3 为组赋予材质
7.2 组件
7.2.1 创建组件
7.2.2 插入组件
7.2.3 编辑组件
7.2.4 为组件赋予材质

第8章 场景与动画
8.1 场景
8.1.1 “场景”管理器
8.1.2 添加场景
8.2 动画
8.2.1 幻灯片演示
8.2.2 导出AVI格式的动画
8.2.3 动画实例

第9章 截面工具
9.1 “截面”工具栏
9.2 创建截面
9.3 重置截面
9.3.1 重定位截平面
9.3.2 反转截平面
9.3.3 激活截平面
9.3.4 对齐视图
9.4 组与组件中的截平面
9.5 导出截面
9.6 制作截面动画

第10章 创建三维地形
10.1 使用沙盒工具制作三维地形
10.1.1 沙盒工具栏
10.1.2 根据等高线创建地形
10.1.3 根据网格创建地形
10.1.4 网格边线工具
10.1.5 曲面平整
10.1.6 曲面投射
10.2 使用湘源控规制作三维地形

第11章 插件的安装与使用
11.1 Ruby简介
11.1.1 Ruby脚本文件
11.1.2 Ruby控制台
11.2 插件的获取和安装
11.2.1 插件的获取
11.2.2 插件的安装
11.3 常用插件推荐
11.3.1 镜像插件(Mirror)
11.3.2 标记线头插件(Stray_lines)
11.3.3 焊接线条插件(Weld)
11.3.4 挤出直线插件(Extruded Lines)
11.3.5 路径复制插件(PathCopy)
11.3.6 Fredo插件集
11.4 插件管理器
11.4.1 PowerPluginsManager2.
11.4.2 SUtool

第12章 文件的导入与导出
12.1 AutoCAD文件的导入与导出
12.1.1 导入二维的DWG/DXF格式文件
12.1.2 导入三维的DWG/DXF格式文件
12.1.3 导出为DWG/DXF格式的二维矢量图文件
12.1.4 导出DWG/DXF格式的剖面文件
12.1.5 导出DWG/DXF格式的三维模型文件
12.2 二维图像的导入与导出
12.2.1 导入图像
12.2.2 导出图像
12.3 3DS文件的导入与导出
12.3.1 导入3DS格式的文件
12.3.2 导出3DS格式的文件

第13章 产品设计实例
13.1 工作台灯产品介绍
13.2 建模前期准备
13.2.1 模型分析
13.2.2 绘图准备
13.3 绘制工作台灯底座
13.4 绘制工作台灯机械臂
13.5 绘制工作台灯灯罩部分
13.6 绘制工作台灯细部构件
13.6.1 绘制螺栓
13.6.2 绘制弹簧
13.6.3 绘制开关
13.6.4 绘制插头
13.6.5 完善细部
13.7 优化模型

第14章 景观设计实例
14.1 宅间绿地景观设计介绍
14.2 建模前期准备
14.2.1 模型分析
14.2.2 设置绘图环境
14.2.3 导入底图
14.3 绘制场地模型
14.3.1 绘制建筑轮廓
14.3.2 绘制行车道和宅前路
14.3.3 绘制水系和庭院
14.3.4 绘制中心绿地
14.3.5 调整模型和填充材质
14.4 绘制建筑立面及景观模型
14.4.1 绘制建筑立面
14.4.2 绘制凉亭
14.4.3 绘制花架
14.5 细化场景
14.5.1 细化中心绿地
14.5.2 细化庭院和水景
14.5.3 优化场景
14.6 导出图像

第15章 室内设计实例
15.1 SketchUp室内建模特点
15.1.1 初步方案比较阶段
15.1.2 方案深化表达阶段
15.2 建模前期准备
15.2.1 模型分析
15.2.2 设置绘图环境
15.3 绘制初步方案模型
15.3.1 整理CAD图纸
15.3.2 导入CAD图纸
15.3.3 建立大体空间模型
15.4 绘制深化方案模型
15.4.1 绘制室内空间
15.4.2 绘制天花板
15.4.3 添加家具组件
15.4.4 填充材质
15.5 制作效果图

第16章 建筑设计实例
16.1 高层办公楼项目介绍
16.2 建模前期准备
16.2.1 分析模型
16.2.2 整理CAD图纸
16.2.3 设置绘图环境
16.2.4 导入CAD图纸
16.3 绘制裙房模型
16.3.1 绘制餐饮区模型
16.3.2 绘制金融区模型
16.4 绘制高层模型
16.5 细化模型
16.6 导出图像

第17章 规划设计实例
17.1 规划设计项目
17.2 沙盘概念模型
17.3 校园初步规划
17.3.1 整理CAD图纸
17.3.2 设置绘图环境
17.3.3 绘制规划模型
17.4 城市设计
17.4.1 项目介绍
17.4.2 前期准备
17.4.3 绘制建筑模型
……

前言/序言


《火星人:SketchUp 8大风暴》(附DVD光盘1张)—— 开启你的三维设计新纪元 在数字三维建模的世界里,SketchUp 以其直观易用的界面和强大的建模能力,赢得了无数设计师、建筑师、工程师、游戏开发者以及创意爱好者的青睐。而《火星人:SketchUp 8大风暴》这本书,正是为那些渴望深入掌握 SketchUp 8 强大功能、释放无限创意潜能的学习者量身打造的终极指南。这本书不仅仅是一本操作手册,更是一场引领你穿越 SketchUp 8 复杂功能的“风暴”,让你在实践中快速成长,最终成为三维建模领域的高手。 本书的独特价值:不仅仅是软件教程 与市面上许多泛泛而谈的 SketchUp 教材不同,《火星人:SketchUp 8大风暴》以其“大风暴”的命名,就预示了其内容的深度与广度。我们深知,真正的技能掌握并非止于表面操作,而是要理解软件背后的逻辑,掌握核心的建模理念,并学会如何将这些知识融会贯通,应用于实际的项目中。因此,本书在内容编排上,摒弃了枯燥乏味的流水账式讲解,转而采用一种系统化、模块化,并富含实战技巧的学习路径。 内容深度解析:从入门到精通的蜕变之旅 本书的核心内容围绕 SketchUp 8 的各项功能展开,但绝非简单罗列。我们力求将每一个工具、每一个命令都置于实际应用场景中进行讲解,让你在学习理论的同时,立即就能看到实际效果。 基础篇:稳固你的三维建模基石 界面导览与基本操作: 从 SketchUp 8 的安装、界面布局、常用工具栏介绍开始,让你快速熟悉软件环境。我们将详细讲解鼠标、键盘的配合使用,以及如何自定义快捷键,提升操作效率。 绘制基础图形: 线条、矩形、圆形、多边形等基本几何图形的绘制,我们将深入讲解它们的应用场景和绘制技巧,例如如何精确绘制,如何利用捕捉功能,如何创建参照线等。 推/拉工具的艺术: 这是 SketchUp 最具标志性的工具之一。我们将从基础的推拉操作,延伸到创建复杂曲面、异形结构,以及如何利用推/拉工具实现体积的增减,让你体会到三维塑形的神奇。 移动、复制、旋转与缩放: 这些变换工具看似简单,却是构建复杂模型的基础。我们将讲解如何精确地移动、复制对象,如何利用阵列复制创建规律性结构,如何进行精确的旋转和缩放,以及如何利用这些工具进行对称建模等高级技巧。 组件与群组的智慧: 理解组件和群组的区别与联系,是高效建模的关键。我们将详细讲解如何创建、编辑、嵌套组件,如何利用组件的关联性快速修改模型,以及如何合理使用群组来组织模型结构,避免文件混乱。 进阶篇:精雕细琢,成就非凡细节 偏移、环绕、路径跟随: 这些工具是创建复杂几何形态和管道、楼梯等结构的利器。我们将演示如何利用偏移工具创建墙体、边框,如何利用环绕工具快速创建圆柱体、圆锥体等,以及如何利用路径跟随工具沿着曲线路径创建复杂形状。 面、边、点的编辑: SketchUp 的强大之处在于其对模型几何体的精细控制。我们将讲解如何直接编辑模型的面、边、点,进行拉伸、切割、焊接等操作,让你能够对模型进行更自由、更精细的修改。 材质与纹理的应用: 逼真的材质和纹理能够赋予模型生命。我们将详细讲解 SketchUp 8 内置的材质库,如何导入外部材质,如何编辑材质的颜色、纹理、透明度、反射等属性,以及如何进行 UV 映射,让纹理与模型完美贴合。 阴影与日光研究: 掌握阴影和日光的功能,能够让你在设计初期就评估光照效果,并为后期渲染打下基础。我们将讲解如何设置地理位置、日期和时间,如何调整阴影的显示方式,以及如何利用日光研究来分析日照情况。 剖面与风格的呈现: 剖面工具是展示内部结构和细节的有效手段。我们将讲解如何创建剖面,如何调整剖面的显示效果,以及如何利用风格来美化你的模型,使其更具表现力。 高级应用篇:突破界限,创造无限可能 插件的魔法: SketchUp 强大的生态系统离不开丰富的插件。本书将精选一系列实用且强大的插件,并详细讲解它们的安装和使用方法,涵盖参数化建模、地形生成、组件库管理、高级材质应用等多个方面,极大地扩展 SketchUp 的功能。 与其他软件的联动: 现代三维工作流程往往需要与其他软件协同工作。我们将讲解如何将 SketchUp 模型导入/导出到其他主流三维软件(如 3ds Max, Maya, Rhino)或 CAD 软件(如 AutoCAD),如何进行数据交换,以及如何结合渲染软件(如 V-Ray, Lumion)来提升模型表现力。 项目实战案例: 理论结合实践是学习的最佳途径。本书将提供多个不同领域的实战案例,从简单的家具模型,到复杂的建筑场景,再到室内设计效果图的制作,让你在真实的项目中运用所学知识,并将每一个步骤都清晰呈现,让你能够模仿学习,甚至在此基础上进行创新。 优化技巧与效率提升: 随着模型复杂度的增加,效率和性能变得尤为重要。我们将分享一系列模型优化技巧,如清理未使用组件、减少面数、合理使用层级、提高渲染效率等,让你能够更好地驾驭大型项目。 DVD 光盘的价值:直观学习,事半功倍 本书附带的 DVD 光盘,是您学习过程中的宝贵财富。光盘内容与书本内容相辅相成,提供了大量直观的学习资源: 视频教程: 精选书中关键章节的视频演示,通过真实的屏幕操作,将抽象的概念具象化,让你更容易理解工具的使用方法和技巧。 模型文件: 提供了书中讲解的示例模型和部分实战案例的源文件,你可以直接打开、参考、修改,甚至拆解学习,深入理解模型的构建过程。 插件精选: 光盘中包含了一些书中提及的重要插件,方便你直接安装使用,立即体验插件带来的强大功能。 材质库扩展: 提供了一些额外的材质资源,丰富你的材质选择,让你的模型更具真实感。 练习素材: 针对部分练习章节,提供了配套的练习素材,让你能够边学边练,巩固所学知识。 目标读者: 《火星人:SketchUp 8大风暴》适合以下人群: SketchUp 初学者: 想要系统学习 SketchUp 8 的基本操作和核心功能。 SketchUp 进阶用户: 希望深入掌握 SketchUp 8 的高级技巧,提升建模效率和模型质量。 设计从业者: 建筑师、室内设计师、景观设计师、工业设计师、家具设计师等,希望将 SketchUp 8 应用于实际项目。 游戏开发者与影视从业者: 需要利用 SketchUp 进行场景建模、道具制作等工作。 学生与教育工作者: 在校学生或教师,需要学习三维建模相关课程。 DIY 爱好者与创客: 对三维建模感兴趣,希望将其应用于个人项目或创意制作。 结语: 《火星人:SketchUp 8大风暴》不仅是一本书,更是一次深度学习的旅程。通过本书系统、深入的讲解,结合光盘提供的丰富资源,你将能够彻底掌握 SketchUp 8 的强大能力,自信地应对各种三维建模挑战,将你的创意想法转化为生动逼真的三维模型。现在,就让我们一起踏上这场“SketchUp 8大风暴”的学习之旅,开启你的三维设计新纪元!

用户评价

评分

如果非要在这本“火星人”的字里行间找出一丝值得称赞之处,那或许是它对软件操作的“耐心”程度。对于一个从未接触过任何3D软件的纯小白来说,这本书或许能提供一个尚算平稳的入门坡道。它用极其缓慢的节奏,试图将每一个工具的作用都解释清楚,尽管解释得极其基础和啰嗦。这种“慢热”的教学方式,可能对那些学习能力较慢,或者对复杂概念感到恐惧的人士,具有一定的心理安慰作用。然而,这种“善意”的慢速,是以牺牲信息密度和时效性为代价的。毕竟,SketchUp 8已经是一个相对老旧的版本,市面上充斥着大量针对更新版本更强大功能的教程。花费大量时间去学习一个即将被淘汰的旧版本的基础操作,其性价比是值得商榷的。总而言之,这本书像是一份保存完好的、但略显过期的基础操作指南,对于追求效率和前沿技术的现代读者来说,它提供的“风暴”,更像是一阵微不足道的、让人昏昏欲睡的暖风。

评分

这本书的排版和视觉呈现,简直是一场对色彩的“拙劣模仿秀”。封面那张印着火星地貌和未来建筑的图片,本应是激发读者热情的引子,但内页的插图质量,却让人大跌眼镜。很多关键步骤的截图,模糊不清,比例失调,仿佛是从一个低分辨率的屏幕上硬生生截图粘贴上去的。更别提那些所谓的“案例解析”,完全是照本宣科,缺乏实战中的灵活性和变通性。例如,在讲解一个复杂的屋顶结构时,作者提供的步骤,完全是基于“完美无瑕”的几何图形,一旦遇到现实中常见的非标准角度或需要推敲的细节时,书本上的方法就显得捉襟见肘,甚至会引导出错误的建模路径。我尝试按照书中的流程去复现一个简单的城市街景模型,光是在处理人行道的坡度变化时,就不得不放弃书中的指导,转而依靠自己多年的经验去摸索,这让我严重质疑,编写者是否真正深入使用过SketchUp 8来完成过任何具有商业价值或艺术美感的项目。这本书与其说是“风暴”,不如说是一场温吞水的小雨。

评分

关于随附的那张DVD光盘,那真是一个令人哭笑不得的附件。在现今这个网络资源爆炸的时代,我们期待的“光盘”内容,至少也得是高清晰度的视频教程,或是包含大量预设资产库、高质量贴图集的高级素材包。然而,当我兴冲冲地打开光盘,发现里面塞满了各种基础的几何体文件和一些年代久远的字体包。这些内容,坦白说,在互联网上随便搜索一个半小时,就能找到比这丰富十倍的免费资源集合。更让人气恼的是,DVD的目录结构混乱不堪,很多文件名的命名毫无逻辑可言,找一个特定的练习文件,比在迷宫里找出口还费劲。这完全体现了出版方在将内容数字化产品化时的敷衍态度。如果说书籍内容本身是平庸的,那么这个配套的“赠品”更是让人感到被轻视。一个本应加强学习体验的辅助工具,最终沦为一个占地方的电子垃圾,这无疑是给整本书的价值雪上加霜,让我对出版社的专业度产生了深深的疑虑。

评分

这本书对于“大风暴”的诠释,似乎停留在对软件界面的基础功能进行机械罗列上,完全没有触及到SketchUp在现代设计流程中的真正“风暴点”——即与其他专业软件的协同工作能力。比如,如何高效地将模型导出到V-Ray或Lumion进行高质量渲染的流程优化、如何利用LayOut进行施工图的标准化输出、甚至是针对Mac和PC平台在处理大型场景时的性能差异与优化策略,这些都是一名成熟用户急需了解的关键信息。本书对此讳莫如深,仿佛SketchUp 8是一个独立于整个建筑/产品设计生态之外的孤岛软件。这使得这本书的适用人群被极大地限制在了“刚刚接触软件,想知道‘这个按钮是干什么的’”的初级阶段。对于那些希望将SketchUp作为专业工具链中的一环,进行高效、专业化产出的读者而言,这本书提供的知识深度,简直是隔靴搔痒,让人感到极度的不满足和信息缺失的焦虑。

评分

这本所谓的“火星人”系列,光看书名就让人浮想联翩,以为能窥见什么关于遥远红色星球的惊人秘密,或是某种颠覆性的设计理念。然而,当我翻开厚厚的书页,期望中的科幻史诗或前沿技术揭秘并未出现。倒是围绕着SketchUp 8这个工具展开的“大风暴”,着实让我经历了一场“头脑风暴”。首先,对于一个自诩对3D建模有一定了解的人来说,这本书的开篇部分,那些关于软件基础界面的介绍,简直是冗长到令人发指的地步。它仿佛是为完全没有接触过任何类似软件的初学者量身定做,每一个图标、每一个菜单的指向都恨不得用放大镜来解释。我不得不承认,这本书在“保姆式教学”方面做得非常到位,但这对于期望快速掌握进阶技巧的读者来说,无疑是一种时间的折磨。它没有提供任何关于模型优化、渲染效率提升的独到见解,更别提那些能让作品瞬间“活”起来的材质和灯光的高级设置。整个前三分之一,都在重复讲解如何“画线”和“拉伸”,这与书名中“大风暴”所暗示的冲击力,形成了鲜明的反差,让人不禁怀疑,这究竟是本教程,还是一本软件操作手册的精简版。

评分

很好的工具书内容适用

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火星人出的书一直很喜欢,很专业

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明明避开双十一的,居然要一个星期才收到

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很好非常好~~很好非常好~~

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书的印刷包装都很好,活动期间买的,很给力

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明明避开双十一的,居然要一个星期才收到

评分

我是个火星迷,火星系列的我都要,一看没评价,自己是第一个,没收到,就以为这本书是全5分的,看到后,才让我大失所望,空洞得很,实在对不起我这个火星迷,一看才知道SketchUp火星是外行,不占领这个市场,又可惜,所以我们就看到这本书,

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我是个火星迷,火星系列的我都要,一看没评价,自己是第一个,没收到,就以为这本书是全5分的,看到后,才让我大失所望,空洞得很,实在对不起我这个火星迷,一看才知道SketchUp火星是外行,不占领这个市场,又可惜,所以我们就看到这本书,

评分

书里的内容比较详细,蛮好的

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