发表于2024-12-19
解读Objective-C和Cocoa特性.全面涵盖新技术和新增工具.iPhone、iPad、Mac开发必备.Objective-C是一门面向对象、通用、高级、强大的编程语言。它有着优雅的编程环境,并发扬了C语言的优秀特性,是苹果的iOS和OS X操作系统的主要编程语言。全面系统地讲述了Objective-C的基础知识和面向对象编程的重要概念,结合实例介绍了Cocoa工具包的优秀特性及框架,以及继承、复合、对象初始化、类别、协议、内存管理和源文件组织等重要编程技术,教你如何针对iOS或OS X用户界面编写出优秀的应用程序。另外,本书第2版新增内容有:
1. Objecitve-C新特性:代码块、ARC、类扩展;
2. 新增工具Clang静态分析器GCD;
3. 如何使用UIKit框架开发精致的iOS应用程序;
4. 如何使用新版本的Xcode。无论你是初次接触Objective-C和Cocoa,还是已有丰富的C语言、C++或者Java编程经验,本书都能让你轻松过渡并熟练掌握Objective-C!
第1章 启程
1.1 预备知识
1.2 历史
1.3 内容简介
1.4 准备工作
1.5 小结
第2章 对C的扩展
2.1 最简单的Objective-C程序
2.2 解构Hello Objective-C程序
2.2.1 #import语句
2.2.2 框架
2.2.3 NSLog和@“字符串”
2.3 布尔类型
2.4 小结
第3章 面向对象编程的基础知识
3.1 间接
3.1.1 变量与间接
3.1.2 使用文件名的间接
3.2 在面向对象编程中使用间接
3.2.1 过程式编程
3.2.2 实现面向对象编程
3.3 有关术语
3.4 Objective-C语言中的OOP
3.4.1 @interface部分
3.4.2 @implementation部分
3.4.3 实例化对象
3.4.4 扩展Shapes-Object程序
3.5 小结
第4章 继承
4.1 为何使用继承
4.2 继承的语法格式
4.3 继承的工作机制
4.3.1 方法调度
4.3.2 实例变量
4.4 重写方法
4.5 小结
第5章 复合
5.1 什么是复合
5.2 自定义NSLog
5.3 存取方法
5.3.1 设置engine属性的存取方法
5.3.2 设置tires属性的存取方法
5.3.3 Car类代码的其他变化
5.4 扩展CarParts程序
5.5 复合还是继承
5.6 小结
第6章 源文件组织
6.1 拆分接口和实现
6.2 拆分Car程序
6.3 使用跨文件依赖关系
6.3.1 重新编译须知
6.3.2 让汽车跑一会儿
6.3.3 导入和继承
6.4 小结
第7章 深入了解Xcode
7.1 窗口布局一览
7.2 改变公司名称
7.3 使用编辑器的技巧
7.4 在Xcode的帮助下编写代码
7.4.1 首行缩进(美观排版)
7.4.2 代码自动完成
7.4.3 括号配对
7.4.4 批量编辑
7.4.5 代码导航
7.4.6 集中精力
7.4.7 使用导航条
7.4.8 获取信息
7.5 调试
7.5.1 暴力测试
7.5.2 Xcode的调试器
7.5.3 精巧的调试符号
7.5.4 开始调试
7.5.5 检查程序
7.6 备忘表
7.7 小结
第8章 Foundation Kit介绍
8.1 稳固的Foundation
8.2 使用项目样本代码
8.3 一些有用的数据类型
8.3.1 范围
8.3.2 几何数据类型
8.4 字符串
8.4.1 创建字符串
8.4.2 类方法
8.4.3 关于大小
8.4.4 字符串比较
8.4.5 不区分大小写的比较
8.4.6 字符串内是否还包含别的字符串
8.4.7 可变性
8.5 集合大家族
8.5.1 NSArray
8.5.2 可变数组
8.5.3 枚举
8.5.4 快速枚举
8.5.5 NSDictionary
8.5.6 请不要乱来
8.6 其他数值
8.6.1 NSNumber
8.6.2 NSValue
8.6.3 NSNull
8.7 示例:查找文件
8.8 小结
第9章 内存管理
9.1 对象生命周期
9.1.1 引用计数
9.1.2 对象所有权
9.1.3 访问方法中的保留和释放
9.1.4 自动释放
9.1.5 所有对象放入池中
9.1.6 自动释放池的销毁时间
9.1.7 自动释放池的工作流程
9.2 Cocoa的内存管理规则
9.2.1 临时对象
9.2.2 拥有对象
9.2.3 垃圾回收
9.2.4 自动引用计数
9.3 异常
9.3.1 与异常有关的关键字
9.3.2 捕捉不同类型的异常
9.3.3 抛出异常
9.3.4 异常也需要内存管理
9.3.5 异常和自动释放池
9.4 小结
第10章 对象初始化
10.1 分配对象
10.1.1 初始化对象
10.1.2 编写初始化方法
10.1.3 初始化时要做些什么
10.2 便利初始化函数
10.3 更多部件改进
10.3.1 Tire类的初始化
10.3.2 更新main函数
10.3.3 清理Car类
10.4 Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)
10.5 指定初始化函数
10.5.1 子类化问题
10.5.2 Tire类的初始化函数改进后的版本
10.5.3 添加AllWeatherRadial类的初始化函数
10.6 初始化函数规则
10.7 小结
第11章 属性
11.1 使用属性值
11.1.1 简化接口代码
11.1.2 简化实现代码
11.1.3 点表达式的妙用
11.2 属性扩展
11.2.1 名称的使用
11.2.2 只读属性
11.2.3 自己动手有时更好
11.2.4 特性不是万能的
11.3 小结
第12章 类别
12.1 创建类别
12.1.1 开始创建类别
12.1.2 @interface部分
12.1.3 @implementation部分
12.1.4 类别的缺陷
12.1.5 类别的优势
12.1.6 类扩展
12.2 利用类别分散实现代码
12.3 通过类别创建前向引用
12.4 非正式协议和委托类别
12.4.1 ITunesFinder项目
12.4.2 委托和类别
12.4.3 响应选择器
12.4.4 选择器的其他应用
12.5 小结
第13章 协议
13.1 正式协议
13.1.1 声明协议
13.1.2 采用协议
13.1.3 实现协议
13.2 复制
13.2.1 复制Engine
13.2.2 复制Tire
13.2.3 复制Car
13.2.4 协议和数据类型
13.3 Objective-C 2.0的新特性
13.4 委托方法
13.5 小结
第14章 代码块和并发性
14.1 代码块
14.1.1 代码块和函数指针
14.1.2 Objective-C变量
14.2 并发性
14.2.1 同步
14.2.2 队列也要内存管理
14.2.3 操作队列
14.3 小结
第15章 AppKit简介
15.1 构建项目
15.2 创建委托文件的@interface部分
15.3 Interface Builder
15.4 设计用户界面
15.5 创建连接
15.5.1 连接输出口(IBOutlet)
15.5.2 连接操作(IBAction)
15.6 应用程序委托的实现
15.7 小结
第16章 UIKit简介
16.1 视图控制器
16.2 小结
第17章 文件加载与保存
17.1 属性列表
17.1.1 NSDate
17.1.2 NSData
17.1.3 写入和读取属性列表
17.1.4 修改对象类型
17.2 编码对象
17.3 小结
第18章 键/值编码
18.1 入门项目
18.2 KVC简介
18.3 键路径
18.4 整体操作
18.4.1 休息一下
18.4.2 快速运算
18.5 批处理
18.6 nil仍然可用
18.7 处理未定义的键
18.8 小结
第19章 使用静态分析器
19.1 静态工作
19.1.1 开始分析
19.1.2 协助分析器
19.1.3 了解更多
19.2 小结
第20章 NSPredicate
20.1 创建谓词
20.2 计算谓词
20.3 数组过滤器
20.4 格式说明符
20.5 运算符
20.5.1 比较和逻辑运算符
20.5.2 数组运算符
20.6 有SELF就足够了
20.7 字符串运算符
20.8 LIKE运算符
20.9 结语
附录 从其他语言转向Objective-C
索引
不仅可以将一个类的实现代码分散到多个不同的源文件中,还可以分散到多个不同的框架中。NSString是Foundation框架中的一个类,包含了许多面向数据的类,如字符串、数字和集合。所有的视觉组件(如窗口、颜色和绘图等)都包含在AppKit和uIKit中。虽然NSString类是在Foundation框架中声明的,但是AppKit中有一个Nsstring的类别,称为NSStringDrawing,该类别允许你向字符串发送绘图消息。在绘制一个字符串时,该方法会将字符串的文本渲染到屏幕上。由于这是一种图形功能,所以它是AppKit框架中的方法。不过Nsstring又是Foundation框架的对象。cocoa的设计人员通过类别使数据功能放在Foundation框架中,而绘图功能放在AppKit框架中。作为编程人员,我们直接使用NSStrin9类即可,通常不必关心某个方法来自何处。
12.3通过类别创建前向引用
前面提到过,Cocoa没有任何真正的私有方法。如果你知道对象支持的某个方法的名称,即使该对象所在的类的接口中没有声明该方法,你也可以调用它。
不过,编译器会尽力提供帮助。如果编译器发现你调用对象的某个方法,但是却没有找到该方法的声明或定义,那么它将发出这样的错误提示:warning:'CategoryThin9·may not respond to—setThing4:'。通常情况下,这种错误提示是有益的,因为它将有助于你捕捉许多输入错误。
不过,如果你的某些方法的实现使用了在类的@interface部分未列出的方法,编译器的这种警惕性会带来一些问题。对于为什么不想在类的@interface部分列出自己的全部方法,有许多充分的理由。这些方法可能是纯粹的实现细节,你可能将根据方法的名称来确定要使用哪个方法。但是不管怎样,如果你在使用自己的方法之前没有声明它们,编译器就会提出警告。而修复掉所有的编译器警告是一种良好的习惯,那么该如何去做呢?
如果能够先定义一个方法然后再使用它,编译器将会找到你的方法定义,因而不会产生警告。但是,如果不方便这样做,或者你使用的是另一个类中尚未发布的方法,那么就需要采取其他措施。通过类别来救急只要在类别中声明一个方法,编译器就会表示:“好了,该方法已经存在,如果遇到编程人员使用该方法,我不会提出警告。”实际上,如果你不想实现这个方法的话,放着不管就可以了。
常用的策略是将类别置于实现文件的最前面。假设car类有一个名为rotateTires的方法。我们可以使用另一个名为moveTireFromPosition:toPosition:的方法来实现rotateTires方法,以交换两个位置的轮胎。第二个方法是实现细节,而不是将其放在car类的公共接口中。通过在类别中声明moVeTireFromPosition:toPosition:方法,rotateTires方法可以使用它,但不会引发编译器产生警告。
……
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