计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)(附DVD光盘1张)

计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)(附DVD光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陈道斌,殷海丽 编
图书标签:
  • Inventor 2012
  • 工业产品设计
  • 计算机技能大赛
  • 实战
  • 机械设计
  • CAD
  • 工程制图
  • 数字化设计
  • 技能提升
  • 教程
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出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121169472
版次:1
商品编码:11091044
包装:平装
丛书名: 计算机技能大赛实战丛书
开本:16开
出版时间:2012-08-01
用纸:胶版纸
页数:292
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

内容简介

  《计算机技能大赛实战丛书:工业产品设计(Inventor2012)》以产品设计为基准,从实用角度出发,通过几十个各具特色的实例全面讲解了软件的基本操作。每个实例均有详细的操作过程,并且将操作过程录制了视频,因此该教材可作为初学者的入门级教程。本书分为六个部分,涉及单个零件的造型设计、装配设计、自顶向下的多实体设计、表达视图、工程图以及模型的动画与渲染。该教材讲解透彻,具有较强的实用性,可操作性强,特别适合读者自学,和中职学校作为教材和参考书。

内页插图

目录

第1章 零件造型设计
准备工作
任务一 烟灰缸设计
任务二 五角星设计
任务三 节能灯设计
任务四 拉簧设计
任务五 螺丝刀设计
任务六 鼠标设计
任务七 宣传牌设计
任务八 玻璃杯设计
任务九 匕首设计
任务十 可乐瓶设计
任务十一 旋转楼梯制作
任务十二 纸篓设计
任务十三 吹风机设计
任务十四 音箱外壳设计
思考与练习
第2章 装配设计
准备工作
任务一 挖掘机臂的装配设计
任务二 凸轮传动装置的装配设计
任务三 齿轮箱的装配设计
任务四 衣服夹的装配设计
思考与练习
第3章 零件造型设计
准备工作
任务一 MP3的多实体设计
任务二 迷你音箱的多实体设计
思考与练习
第4章 表达视图设计
准备工作
任务一 迷你音箱的表达视图设计
任务二 挖掘机臂的表达视图设计
思考与练习
第5章 工程图设计
准备工作
任务一 烟灰缸的工程图设计
任务二 边框的工程图设计
任务三 MP3零部件之主体的工程图设计
任务四 迷你音箱的爆炸图设计
思考与练习
第6章 Inventor Studio渲染
准备工作
任务一 烟灰缸的静态渲染
任务二 滑块的运动动画渲染
思考与练习
附录A
《工业产品设计》项目模拟测试题一
《工业产品设计》项目模拟测试题二
《工业产品设计》项目模拟测试题三
《工业产品设计》项目模拟测试题四
《工业产品设计》项目模拟测试题五
2011年全国职业院校技能大赛中职组《工业产品设计》技能比赛规程
参考文献

前言/序言


计算机技能大赛实战丛书:数字媒体技术(Maya 2012)(附DVD光盘1张) 本书导读:迈入三维数字世界的金钥匙 在信息技术日新月异的今天,数字媒体已渗透到我们生活的方方面面,从电影特效到游戏开发,从建筑可视化到产品原型设计,三维建模与动画技术扮演着越来越核心的角色。掌握如 Autodesk Maya 这样业界领先的软件,意味着拥有了将想象力转化为引人入胜的视觉体验的能力。 本册《计算机技能大赛实战丛书》聚焦于数字媒体技术领域的核心工具——Autodesk Maya 2012。本书并非仅仅是软件操作手册的简单堆砌,而是紧密结合当前主流计算机技能竞赛对三维制作人才的需求,精心编排的实战化教材与训练指南。我们的目标是,通过系统、深入的学习路径,帮助读者不仅能熟练运用 Maya 的各项功能,更能理解三维内容创作的底层逻辑和高效工作流程,从而在各类技能竞赛中脱颖而出。 --- 第一部分:基础构建与界面精通(奠定坚实地基) 本部分致力于为初学者搭建起坚固的三维制作基础,并让有经验的用户迅速掌握 Maya 2012 的高效操作环境。 1.1 Maya 2012 概述与环境配置 深入解析 Maya 2012 版本的核心架构、新增特性及其与前代的兼容性。详述操作系统环境下的最优安装与性能调优建议,确保流畅的建模与渲染体验。 1.2 用户界面深度解析与定制 详细剖析 Maya 2012 的工作区布局,包括主菜单、工具架(Tool Shelves)、大纲视图(Outliner)、属性编辑器(Attribute Editor)和时间轴(Time Slider)。重点讲解如何根据不同任务(如建模、动画、渲染)自定义界面布局、快捷键和脚本,实现“人机合一”的快速操作模式。 1.3 基本操作与场景管理 精讲视图导航(Perspective, Top, Front, Side 视图的快速切换)、对象选择(基于组件、对象、层级的选择技巧)以及变换操作(移动、旋转、缩放)的精确控制。学习如何高效地使用“热盒”(Hotbox)进行快速工具调用,并掌握场景文件的组织、导入导出标准格式(如 .ma, .mb, FBX)的最佳实践。 --- 第二部分:多边形建模与拓扑优化(构建数字实体) 高质量的模型是所有三维作品的基石。本章专注于 Maya 2012 中最常用且关键的多边形建模技术,强调竞赛中对模型精度和可动画性的要求。 2.1 多边形基础与编辑工具集 系统介绍多边形网格的构成要素(顶点、边、面)。详尽讲解挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边缘循环(Insert Edge Loop)、合并(Merge)等核心编辑工具的应用场景与参数设置。 2.2 常用建模工作流程实战 针对竞赛常见的几何体建模任务,本书提供两类主流方法: 箱式建模(Box Modeling): 从基础立方体出发,逐步细化结构,适用于硬表面和有机体概形。 NURBS 基础与转换: 介绍 NURBS 曲面的基础概念,以及在需要高精度曲面(如汽车外壳)时,如何将 NURBS 转换为多边形并进行拓扑优化。 2.3 高级建模技巧与拓扑规范 深入探讨维持网格干净(Clean Topology)的关键性——如何处理五边面、共面面,以及如何通过目标对齐(Snap)和塑形工具(Sculpting Tools 基础)来微调模型。重点讲解四边面(Quads-only)的工作流程,这是确保模型顺利进行细分和动画绑定的行业标准。 2.4 UV 贴图展开与优化 讲解 UV 坐标的意义,如何使用 3D 贴图、平面、圆柱体等投影方式进行初始展开。重点演示“UV 编辑器”中的缝合(Sewing)、移动、缩放、布局工具,确保 UV 岛屿之间无重叠、纹理拉伸最小化,为后续贴图烘焙和渲染做好准备。 --- 第三部分:材质、纹理与照明系统(赋予视觉生命) 一个出色的模型需要恰当的材质和光照才能真正“活”起来。本部分聚焦于 Maya 2012 内建的渲染系统——Mental Ray(或 Arnold 基础概念的引入,视光盘内容侧重),实现逼真的视觉效果。 3.1 Maya 材质基础与着色器节点 解析 Maya 材质系统的节点关系图(Hypershade)。详细讲解主流着色器类型,如 Lambert、Phong、Blinn,以及更高级的 “Mia Material X”(或类似 PBR 基础材质)的参数设置,包括漫反射、高光、次表面散射(SSS 基础概念)。 3.2 纹理贴图的应用与通道控制 学习如何导入和管理位图纹理。重点演示颜色(Diffuse/Albedo)、法线贴图(Normal Map)、高光(Specular Map)和透明度(Opacity Map)在材质节点上的正确连接方式。实战讲解如何利用 Maya 的 2D 贴图节点进行平铺、偏移和旋转纹理。 3.3 场景照明与曝光控制 光照是气氛的决定者。系统介绍三种主要光源类型:点光(Point Light)、聚光灯(Spot Light)和面积光(Area Light)的应用技巧。讲解三点布光法(Key, Fill, Rim Light)在产品展示中的应用,并掌握曝光控制(Exposure Control)和环境光遮蔽(AO)的基础设置。 3.4 渲染设置与输出优化 熟练配置 Mental Ray 渲染器的核心参数:采样率(Anti-aliasing)、光线追踪深度(Ray Depth)、以及最终图像格式与分辨率的选择。针对竞赛对渲染速度的要求,教授如何优化渲染层级和内存使用,以获得高质量且可控的输出结果。 --- 第四部分:骨骼绑定与基础动画制作(驱动数字模型) 本章是面向竞赛中可能涉及角色或机械动画需求的部分,重点在于理解运动的原理和关键帧的精确控制。 4.1 骨骼系统(Skeleton)的构建与蒙皮(Rigging) 学习如何创建关节(Joints)层级结构,特别针对机械结构(如铰链、活塞)的设置方法。详细讲解蒙皮绑定过程,包括平滑蒙皮(Smooth Bind)的权重绘制技术,确保模型变形自然流畅。 4.2 动画曲线与关键帧编辑 深入“图表编辑器”(Graph Editor),这是动画师的瑞士军刀。讲解如何编辑、平滑、和修改动画曲线,控制插值方式(如样条线、贝塞尔曲线),以消除不自然的跳动。 4.3 运动规律与时间控制 探讨动画的基本原理,如“挤压与拉伸”(Squash and Stretch)的基础概念。实战练习如何使用“Onion Skinning”(洋葱皮)功能来精确控制连续帧间的动作过渡,并掌握设置循环动画(Looping Animation)的技巧。 --- 附赠 DVD 光盘内容说明 本光盘内容是为配合本书的实战学习而设计的,旨在提供必要的素材和参考资源,以确保读者能与教材内容同步进行练习。 光盘主要包含以下几个核心模块: 1. 项目文件库: 包含本书所有章节实例所使用的 Maya 源文件(.ma/.mb格式),涵盖从基础几何体到复杂材质节点搭建的全过程存档。 2. 高清纹理资源包: 精选的 PBR 基础纹理贴图集(如木材、金属、塑料等),分辨率达 2048x2048 或更高,可直接用于第三部分的材质练习。 3. 参考图与范例渲染图: 配合章节内容的参考图片、最终效果的渲染预览图,帮助读者对比和校验自己的学习成果。 4. 大赛规范案例演示: 收录数个针对往届计算机技能大赛(如省赛、国赛相关类别)的获奖作品或高分案例的简化版项目文件,供读者分析其工作流程和技术亮点。 学习提示: 建议读者在学习每一章节后,立即打开光盘中对应的练习文件,对比书本的讲解与文件中的实际节点连接和参数设置,通过动手操作来固化知识点。本书内容紧密围绕 2012 版本的功能进行讲解,是该版本技术栈掌握的权威指南。

用户评价

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从读者的角度来看,一本实战丛书的价值,很大程度上取决于它对“疑难杂症”的解答能力和对“高阶技巧”的揭示程度。这本书给我的感觉是,它非常擅长处理“怎样做A”和“怎样做B”,但对于“为什么A比B好”以及“当A和B冲突时如何解决”这类需要经验积累的问题,则避而不谈。举个例子,在处理复杂特征的参数化修改时,书中展示的修改路径往往是线性的、一步步回溯的。但在实际的工业设计迭代中,一个微小的设计变更可能需要触动多处关联的约束和参考基准。这本书里缺乏那种“一招鲜吃遍天”的建模技巧,也没有关于如何建立健壮的、不易出错的模型结构的最佳实践。对于一名立志要在技能大赛中脱颖而出的读者来说,我希望得到的是那种能让我比别人快一步、解决别人解决不了问题的“独门秘籍”,而不是一本详尽但略显保守的官方指南的文字转述。这种保守性,使得这本书在“实战”的含金量上打了折扣。

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这本书的配套光盘,在那个年代算是加分项,我当时对光盘里的内容抱有极高的期望,毕竟实战丛书嘛,肯定得有大量的案例文件和视频教程来辅助理解那些复杂的建模步骤。然而,打开光盘后,我发现里面的资源更多是作为课后练习材料的存在,而非贯穿全书的动态演示。很多时候,我看着书本上的文字描述,脑子里已经构建出了一个三维的画面,但当我想对照光盘中的文件进行比对修改时,却发现文件结构有些零散,缺乏一个清晰的、从零开始构建产品的完整项目流程文件链。更别提,2012年的软件版本,放在现在去看,很多新的设计理念和高效工具都没有被囊括进来。比如参数化驱动设计在当时虽然已有雏形,但远不如现在成熟和普及,书中对这方面的介绍显得滞后。对于一个追求“实战”效率的读者而言,我更需要的是那种能体现“高手”工作流的案例,比如如何快速搭建一个适应性强的骨架模型,或者如何利用有限元分析(FEA)对结构进行验证。这些关于“设计优化”和“效率提升”的关键环节,在光盘和正文中都显得单薄,留给读者的自我摸索空间太大了。

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这本书的装帧设计倒是挺有年代感的,封面那种略微泛黄的纸张质感,一下子就把我拉回了那个使用Inventor 2012的时代。我记得当时刚开始接触三维建模,对软件的操作还处于摸索阶段,急需一本既能打基础又能应付比赛实战的宝典。拿到手翻看目录时,我最期待的是那些针对“工业产品设计”流程的系统讲解。比如,产品概念的草图转化为三维模型的步骤,如何运用曲面工具处理复杂的外形,以及装配体的管理和工程图的输出规范。然而,真正阅读后发现,书中对这些核心技能的深入探讨似乎总是差那么一点火候。它更像是对软件界面和基本命令的罗列,而非真正的高效设计方法论的传授。例如,在讲解复杂零件的优化设计时,书中只是简单地展示了特征的创建顺序,却鲜有提及如何权衡性能与制造成本的实际工程思维。这种“操作手册式”的教学,对于一个目标是参加“技能大赛”的读者来说,提供的实战价值远低于预期。比赛考察的往往是解决非常规问题的能力,以及对设计标准理解的深度,这些深层次的内容,这本书似乎只做到了浅尝辄止的提及。整体感觉,它更适合那些刚刚安装软件、需要熟悉基本界面的新手入门,而非备战高阶竞赛的挑战者。

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作为一本以“技能大赛”为导向的教材,我对它在“产品设计”理论与软件应用结合方面的表现尤为关注。工业产品设计,远不止于把零件画出来那么简单,它涉及到人体工程学、材料选择、公差配合以及美学考量。这本书在描述软件功能时,倒是相当详尽,比如对“零件建模”模块里各种拉伸、扫掠、倒角的命令介绍得头头是道。但一旦涉及到“设计决策”层面,内容就迅速收缩了。例如,当涉及到曲面造型时,书中只是讲解了如何使用“样条曲线”和“曲面拉伸”来完成一个外壳,却几乎没有提及如何判断曲面G2连续性对产品外观质感的影响,或者如何处理曲面之间的“黄金分割”比例关系,这些都是决定产品档次的关键因素。这就像是教人如何使用画笔和颜料,却没告诉他什么是光影和透视。对于期望通过这本书提升自己“设计审美和工程素养”的读者来说,这无疑是一种遗憾。它更像是一份技术手册,而非提升设计思维的“思想启迪录”。

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这本书的篇幅安排上,似乎更偏向于软件工具的全面覆盖,而非重点突破。我理解,技能大赛可能会涉及CAD的多个模块,但如果定位是“工业产品设计”,那么在“装配与仿真”部分,应该投入更多的篇幅进行深度剖析。我翻阅了关于装配的部分,发现主要集中在如何使用“配合”命令将零件固定在一起,以及如何生成一个简单的爆炸视图。这对于初学者来说足够了,但对于追求“实战”和高分表现的选手而言,这远远不够。真正的工业设计装配,需要处理大量的运动副、干涉检测、以及大型装配体的性能优化。例如,当处理一个包含上百个零件的复杂机构时,如何设置好自顶向下设计(Top-Down Design)的框架结构,如何有效地管理设计意图,书中却语焉不详。这种“蜻蜓点水”式的讲解,使得读者在面对真实的项目时,会感到无从下手,因为书中提供的知识点彼此之间缺乏有机的、高层级的连接,更像是一系列孤立的技能点,等待读者自己去串联成一条高效的工作流。

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树很好,适合初学者

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上网订购书籍很方便,给单位买的杂志闻名于全国文化界、文学界、教育界,无数读者说,我们是看着《名作欣赏》长大的,许多业已功成名就的学者更是说,我的第一篇文章就是在《名作欣赏》上发表的。这些文章如一泓泓清泉沁入我们的心田,成为广大读者的良师益友,也为许多作者的成长、成才提供了广阔的平台。  创刊三十余年来,《名作欣赏》获得过无数荣誉,是全国唯一以鉴赏古今中外文学名著为内容的大型期刊,曾蝉联首届、第二届、第三届政府最高奖——国家期刊奖,连续两届被评为全国百种重点社科期刊。  丛书荟萃《名作欣赏》杂志三十余年精选篇章,将四百余篇名家所写的赏析中外文学名著的经典文章,以古今中外为经,以文学体裁为纬,分门别类编辑成书,共十二分册。  所辑篇目,从两万余篇文章中精选而出,名家行文,观点鲜明,功底深厚,语言生动,不拘一格,有很强的阅读性和欣赏性,值得珍藏。  《名作欣赏》杂志——名家名作,滋养海内外无数读者,影响几代青少年  《精华读本》——浓缩《名作欣赏》杂志三十余年精华,推陈出新  《精华读本》——中国第一套名家赏析名作丛书  作者阵容大师云集,群星璀璨,以别样视角引领读者进入古今中外文学殿堂  《精华读本:明清文学名作欣赏》以鉴赏中外优秀文学作品、培养文学和艺术欣赏趣味、提升人文素养为宗旨,以发表名家赏析名著的经典之作为特色。  从诗人忧愤的深广说,这首诗的意境是沉郁的。从诗人的指斥多方说,这首诗的视角是旷邈的。从诗人对名流们的共同症结一击即中说,这首诗的心灵感应是敏锐的。  艺术风格的郁勃,对《咏史》说来,不是微云出岫、清风远引,而是饱和着浓挚悱恻的哀国忧民的感情,是“天风浪浪”(司空图:《诗品·豪放》),是刘勰所说的“蔚彼风力”(《文心雕龙·风骨》),也大体近似西方的“崇高”之美,即康德所说的“无限”广大和无限的“威力”。  浪浪天风,一般说来是阳刚之美,从境界说来是纵横姿放,从笔力说来是雄健劲拔,从感情波澜说来是变化从心、无所不有,但落实到具体作家、作品的风格之中,毕竟各有不同。就说同是龚自珍的诗歌吧,他的构思随着大干世界所引起的神明变化而表现为奇奇幻幻的天风浪浪之声,也是各有吹万不同的音簌的。他的《行路难》的情调,光怪陆离,有顿有挫,既像对知友玄谈,又像对苍天倾诉。《西郊落花歌》的“风”,却又吹得很猛,理想的翅膀飞得很高,浮想很痛快,东飘西荡,矫若游龙。如果说前一首诗是寓愤懑于滑稽突梯,以错落之笔取胜,那么,后一首诗却是用一种渲染着理想色彩的绝妙图景,传写出宇宙和历史一切庄严美丽的事物的结晶体。诚然,它们都反映了诗人的狂放不羁和嵌奇磊落的性格,然而毕竟各有所侧重:前诗主要是多角度的自我解剖,后者蕴含着社会美的一种自然美的意境的正面抒写,所以在笔力的道健和凝练上,都不同于《咏史》这一首七律。也由于体制不同,《咏史》诗不像《行路难》那样鱼龙曼衍、无法有法,它的法度谨严,恰恰是艺术境界中“兀傲”(黎庶昌评龚文语)性格中有端严的反映。在批判士气的同时,人们俨然看到这一位不同于流俗的诗人岿然屹立。也无愧于“金粉东南十五州”,无愧于田横义士。  正因为他有铮铮骨力的文辞足供驱遣,所以他的旷邈风情才有可能获得相应的载体,如雷如霆,如长风出谷,汪洋恣肆中看到刚劲道炼之气。

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上网订购书籍很方便,给单位买的杂志闻名于全国文化界、文学界、教育界,无数读者说,我们是看着《名作欣赏》长大的,许多业已功成名就的学者更是说,我的第一篇文章就是在《名作欣赏》上发表的。这些文章如一泓泓清泉沁入我们的心田,成为广大读者的良师益友,也为许多作者的成长、成才提供了广阔的平台。  创刊三十余年来,《名作欣赏》获得过无数荣誉,是全国唯一以鉴赏古今中外文学名著为内容的大型期刊,曾蝉联首届、第二届、第三届政府最高奖——国家期刊奖,连续两届被评为全国百种重点社科期刊。  丛书荟萃《名作欣赏》杂志三十余年精选篇章,将四百余篇名家所写的赏析中外文学名著的经典文章,以古今中外为经,以文学体裁为纬,分门别类编辑成书,共十二分册。  所辑篇目,从两万余篇文章中精选而出,名家行文,观点鲜明,功底深厚,语言生动,不拘一格,有很强的阅读性和欣赏性,值得珍藏。  《名作欣赏》杂志——名家名作,滋养海内外无数读者,影响几代青少年  《精华读本》——浓缩《名作欣赏》杂志三十余年精华,推陈出新  《精华读本》——中国第一套名家赏析名作丛书  作者阵容大师云集,群星璀璨,以别样视角引领读者进入古今中外文学殿堂  《精华读本:明清文学名作欣赏》以鉴赏中外优秀文学作品、培养文学和艺术欣赏趣味、提升人文素养为宗旨,以发表名家赏析名著的经典之作为特色。  从诗人忧愤的深广说,这首诗的意境是沉郁的。从诗人的指斥多方说,这首诗的视角是旷邈的。从诗人对名流们的共同症结一击即中说,这首诗的心灵感应是敏锐的。  艺术风格的郁勃,对《咏史》说来,不是微云出岫、清风远引,而是饱和着浓挚悱恻的哀国忧民的感情,是“天风浪浪”(司空图:《诗品·豪放》),是刘勰所说的“蔚彼风力”(《文心雕龙·风骨》),也大体近似西方的“崇高”之美,即康德所说的“无限”广大和无限的“威力”。  浪浪天风,一般说来是阳刚之美,从境界说来是纵横姿放,从笔力说来是雄健劲拔,从感情波澜说来是变化从心、无所不有,但落实到具体作家、作品的风格之中,毕竟各有不同。就说同是龚自珍的诗歌吧,他的构思随着大干世界所引起的神明变化而表现为奇奇幻幻的天风浪浪之声,也是各有吹万不同的音簌的。他的《行路难》的情调,光怪陆离,有顿有挫,既像对知友玄谈,又像对苍天倾诉。《西郊落花歌》的“风”,却又吹得很猛,理想的翅膀飞得很高,浮想很痛快,东飘西荡,矫若游龙。如果说前一首诗是寓愤懑于滑稽突梯,以错落之笔取胜,那么,后一首诗却是用一种渲染着理想色彩的绝妙图景,传写出宇宙和历史一切庄严美丽的事物的结晶体。诚然,它们都反映了诗人的狂放不羁和嵌奇磊落的性格,然而毕竟各有所侧重:前诗主要是多角度的自我解剖,后者蕴含着社会美的一种自然美的意境的正面抒写,所以在笔力的道健和凝练上,都不同于《咏史》这一首七律。也由于体制不同,《咏史》诗不像《行路难》那样鱼龙曼衍、无法有法,它的法度谨严,恰恰是艺术境界中“兀傲”(黎庶昌评龚文语)性格中有端严的反映。在批判士气的同时,人们俨然看到这一位不同于流俗的诗人岿然屹立。也无愧于“金粉东南十五州”,无愧于田横义士。  正因为他有铮铮骨力的文辞足供驱遣,所以他的旷邈风情才有可能获得相应的载体,如雷如霆,如长风出谷,汪洋恣肆中看到刚劲道炼之气。

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AIR中神尾观铃:翼人的身上传承着之前每代翼人的记忆,即使是翼人,承受这样的记忆也是很痛苦的。但是翼人只是痛苦,不会死。 而人类的身体是无法承受这样庞大的记忆的。每代的转生者,都会不断地做关于翼人的梦,翼人的记忆也逐渐苏醒,人类的身体最终无法承受,在痛苦中死去。本来观铃也要和那些转生者一样,做完最后一个梦就死去。 这时候往人靠人偶里千年的信念,以生命为代价,把自己的记忆容量给了观铃,所以观铃能够多活了几天,而就是在这几天里,晴子和观铃一起努力,虽然最终的死亡无法避免,但观铃是得到了幸福才死的。 目录 动漫人物 角色简介 剧情透露 关于结局 展开 动漫人物 角色简介 剧情透露 关于结局 展开 编辑本段 动漫人物 神尾観铃 观铃女神SAMA Kamio Misuzu 声优:川上朋子(于2011年6月9日,日本时间16时45分去世) 三围:B83 W55 H82 身高:159cm 体重:46kg 血型:O型 发色:金黄色 瞳色:碧蓝色 发型:马尾,用白色缎带系着,鬓边有两束发丝垂下 服饰:黑色校服+黑色长袜,白色吊带连衣裙+遮阳帽+白色凉鞋,粉色衬衣+白色短裙,睡衣 爱好:绘图日记、恐龙、玩扑克牌、浓厚粘稠的桃子味果汁、乌鸦小空、坐在海边的石阶上看海、走在海边的石阶上 萌点:甜笑、口癖、容易摔跤 象征的花:金黄色的向日葵 喜欢的人:妈妈,往人 生日:1984年7月23日 忌日:8月14日 口口癖:嘎……嘎哦(か...かお)、捏哈哈(にはは...)、 AIR特典截图(20张)V… 编辑本段 角色简介 源起 男主角国崎往人在海边小镇的堤防上遇到的第一位女孩,神奈备命的转世。和母亲神尾晴子两人一起生活。性格很坚强,天真可爱也很喜欢帮助别人,可奇怪的是她没有一个朋友,很喜欢吃武田商店的自动贩卖机售的粘稠浓厚桃子味的果汁,家务方面则非常擅长,酷爱恐龙,小时候曾把小鸡当成恐龙的孩子,口头禅是喜欢学恐龙叫: “嘎(GAO)…嘎哦(GAO)…!”有时会有的V字手势配上声音也是她的一大萌点所在。 身世 神尾观铃在很小的时候母亲去世,被父亲寄养在她母亲的妹妹-- 晴子的家里。在收养观铃的这十年时间里,因为知道迟早观铃要被把她寄养在这里的亲生父亲领回去,所以,晴子因为害怕和观铃离别时的感伤,这十年时间里一直和观铃保持着距离,没有给观铃买过一回生日礼物(准确的说是没有送过),因此有着怪病的观铃一直遭受着寂寞的折磨,而晴子虽然知道这种情况,但也没有去做什么。 终于,在和观铃共同生活的这十年的最后,晴子发现再也无法欺骗自己的感情了,于是下定决心去观铃的父亲家要求观铃的抚养权,历经几天的长跪不起,终于获得了观铃父亲的同意。然而,这时候已经晚了,由于病情的恶化,观铃的身体一天一天的衰弱,最终连记忆也失去了,以前一直叫着“妈妈”的观铃,忽然有一天叫晴子为阿姨…… 观铃和晴子 晴子此时悔恨不已,虽经多方努力但是观铃还是一直叫着她阿姨,始终无法恢复记忆。这时观铃的父亲来和晴子交涉,要带观铃回去。晴子无论怎么求情,对方都不放弃,最后晴子获得了三天的期限,如果三天过后,观铃仍然不肯叫她妈妈的话,她会放弃已经获得的观铃的抚养权。 神尾观铃的动画版人物形象(13张) 然而两天时间很快就过去了,观铃没有任何的改变,此时晴子不甘心的放弃了,想着这十年间如何对待观铃的自己,想着这也是种报应,自己的确没有资格做一个母亲。因此最后的这一天,晴子心满意足的为观铃梳头,喂饭,推着轮椅带她去散步,此时的她十分的享受着这最后的幸福但痛苦的时光。夕阳很快就出现了,晴子推着轮椅走向最后的目的地--这个小镇最美丽的海滩,同时也是和观铃的父亲约定的见面的地点。观铃的父亲早已等候在那里了,两人之间没有过多的对话,晴子便把观铃交给了那个男人,同时把观铃最喜欢的恐龙玩偶也给了那个男人,微笑着告诉他观铃喜欢的东西。终于那个男人转过了身去,抱着观铃离开了。 但是,身体已经很衰弱且已经失去记忆的观铃,从陌生的亲生父亲怀中挣扎着逃脱出来, 母女的拥抱 踉跄着、流着泪的跑向晴子并一边不停的、清晰的哭喊着“妈妈”的时候,此时晴子再也无法抑制内心的感受,拼命的扑上前去抱住观铃并大哭着

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C.使用积分兑换电子京券规则:10元京券需要铁牌以上会员级别兑换,20元京券需要银牌以上会员级别兑换,50元京券需要金牌以上会员级别兑换;100元京券需要钻石以上会员级别兑换;

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内容很有针对性,对不同的产品设计步骤讲解详细,适合新入门的学生学习。

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适合教学训练,实例很丰富

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这本工业产品设计的书都还不错,都是项目法的例题,好

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B.使用积分兑换的购物券为电子券,有效期为一年,电子京券每次可使用多张,自成功兑换之日起计算。兑换的京东购物券仅限本ID使用,不能折算为现金、也不能再次兑换为积分;

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