发表于2024-11-14
斯科特·麦克劳德的《制造漫画(第3版世界动漫 经典教程)》是一本非常贴近漫画创作的教学用书, 作者通过形象化的角色来叙述自己的创作观点,循序 渐进地带领读者探索漫画的创作方式。《世界动漫经 典教程——制造漫画(第3版)》内容详尽,包含画格 场景设计、面部表情刻画、肢体语言表述、页面布局 、故事情节构建、创作工具的选择及个人漫画风格的 定位等很多读者渴望提高自身能力的内容。本书语言 幽默诙谐,用看似非常简单的说法展示了漫画中所蕴 含的极深的艺术魅力,同时向读者展示了如何通过文 字与图片**地诠释漫画这种艺术形式。
《世界动漫经典教程——制造漫画(Z3N)》非常 适合于动漫爱好者、插画爱好者,以及相关专业的学 生和工作人员阅读,也适合作为动漫相关专业的培训 教材。
Scott McCloud(斯科特·麦克劳德),1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。 斯科特·麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics)和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。
目录
导言
**章 用图片写作
清晰性、说服力和强度
漫画的5种选择
时刻选择
连点成线
6种转换
框架选择
距离、角度和P.V.O
创建快照
读者角度
图像选择
文字选择
流程选择
视线引导
**页面本身
5种选择的联系
工作方法
画格到画格的创作
清晰性和强度
强度和说服力
小结与练习
第2章 关于人类的故事
角色设计、面部表情和肢体语言
对称性和可识别性
赋予角色生命的3个步骤
角色设计
内心活动
视觉差异
表达型特质
面部表情
情感交流
表情的类型
基本情绪
过渡表情
混合表情
身体状况
脸——直接的专用信号
绘制表情
面部肌肉的刻画
肢体语言
表情差异
肢体语言所传达的关系类型
高度和地位
距离和关系
不平衡和不满足
其他关系
手的姿势
身体绘制
利用人体解剖学知识
姿势的重要性
面部表情和肢体语言结合使用
深入创作
小结与练习
第3章 文字的力量
平衡和完整性
7种图文结合类型
文字具体
图画具体
图文皆具体
图文交叉
图文相互依存
图文相互平行
蒙太奇式图文混合
7种图文类型的使用
文字气球
气球形状与风格的定位
文字气球与氛围的融合
气球文字的重点强调和示例
声音效果
作家与画家的协作
创作自己的故事
文字与图画的结合
小结与练习
第4章 构建世界
身临其境
快速建立定场镜头
画格序列
漫画创作中的简单抽象主义
透视法
非西式选择
西方透视法
透视法在漫画中的应用
即兴创作
引用和研究
不仅是“背景”
小结与练习
第5章 绘画工具、技巧和技术
基本绘画工具
传统绘画工具
基本设备
各式各样的画笔
传统文字形式
数字创作
从数字到印刷
从数字到屏幕
文字的设置
硬件设备
出版选择
谁是主人
小结
第6章 漫画中的个人定位
发现你的风格
理解MANGA
理理解流派
理解漫画文化
博取众家之长
小结
第7章 创作漫画
创作**的作品
漫画的新旧市场
轮到你了
小结
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