作 者:(日)坂本伸二 著;刘庆 译 定 价:58 出 版 社:中信出版社 出版日期:2016年10月01日 页 数:207 装 帧:平装 ISBN:9787508662435 ●Chapter 1 在开始设计之前
●最重要的几点
●01 设计是有规则的
●02 体验一下设计制作的流程吧!
●03 信息整理的基础
●Chapter2 版式的基本规则
●决定版面形象的摆放方法
●01 版心、边距的基本设计方法
●02 网格的基础知识
●03 网格的设定方法
●04 分组(接近效果)
●05 对齐
●06 对比
●07 反复
●08 出血位置
●09 重心和实际效果
●10 留白的设定
●11 对称
●12 比较
●13 黄金比、白银比
●部分目录
内容简介
本书汇集了日本新锐设计师坂本伸二长期在设计靠前线的实操经验,从设计开始之前、版式、照片和图像、配色基础、文字和字体、正文设计到信息图七个常常遇到的设计基础知识、基本规则和设计制作的流程,并由坂本伸二带来了日本设计靠前线的大量近期新案例和实战演练。
随着电脑的普及,和设计软件的易于使用,很多人都有机会直接编辑制作图文内容,甚至是简单的排版设计。做设计很应该掌握的就是“设计的基本规则”和“设计制作的流程”。即便没有“很好的品位”和“长年的经验”,你也能做出与之前接近不同的很好设计。 (日)坂本伸二 著;刘庆 译 坂本伸二,生于1978年,毕业于日本东洋美术学校。在长年设计事务所的工作后,于2000年成为一名独立设计师。在约3年的时间里,坂本伸二参与了音乐活动的主视觉和演唱会的影像制作,以及艺术家工作室的摄影和视觉制作的工作。主要活跃于广告视觉、店面视觉等设计实践。
深入探索用户体验的秘密:一本关于人机交互与可用性设计的实践指南 书名:《界面之外:构建直觉、高效、愉悦的数字体验》 作者: 艾米莉·卡特 (Emily Carter) 出版社: 蓝鲸科技出版 (Blue Whale Tech Press) 页数: 520页 --- 内容简介: 在这个信息爆炸、产品迭代速度如同光速的时代,一个产品能否脱颖而出,不再仅仅依赖于其背后的技术有多尖端,而更多地取决于用户与它交互时的感受。《界面之外:构建直觉、高效、愉悦的数字体验》 并非一本教授如何绘制漂亮的按钮或选择完美字体的设计手册,它是一部深度剖析“人”与“系统”之间复杂关系的实践哲学与方法论合集。本书聚焦于用户体验(UX)设计的核心本质——理解、预测并满足人类行为模式、认知限制以及情感需求。 本书的结构设计旨在带领读者,从对界面元素的表面认知,跃升至对整个用户旅程的宏观掌控。我们相信,优秀的设计是无形的,它消弭了工具与目标之间的隔阂,让用户心无旁骛地达成目的。 第一部分:重塑认知——设计的哲学基石 本部分将读者从传统的美学框架中解放出来,深入探讨驱动人类决策和行为的底层心理学原理。 认知负荷与心智模型的构建: 我们详细阐述了希克定律(Hick's Law)、菲茨定律(Fitts's Law)在数字环境中的现代应用,并探讨了用户如何在大脑中建立对一个系统的“心智模型”。我们提供了实用的案例,教设计师如何通过设计推理来最小化用户的学习成本和决策时间。这不仅仅是关于效率,更是关于对用户时间和精力的尊重。 情感化设计与品牌联结: 用户并非理性的计算器。本章深入研究了唐纳德·诺曼提出的“三层次设计”理论,侧重于如何通过叙事、幽默、甚至恰当的“错误”反馈,在生理、行为和反思层面与用户建立持久的情感联结。我们将探讨“惊喜与愉悦”的度量,以及如何避免落入“故作可爱”的陷阱。 可访问性:从合规到卓越体验的飞跃: 强调无障碍设计(Accessibility)并非附加功能,而是良好用户体验的必要条件。内容涵盖 WCAG 标准的深层解读,并展示了如何将无障碍思维融入设计流程的早期阶段,从而创造出对所有用户(包括老年用户、残障用户以及在复杂环境下的临时用户)都友好且高效的产品。 第二部分:洞察用户——研究的深度与广度 如果设计是关于解决问题的,那么第一步便是精确定义问题。本部分系统梳理了现代用户研究的技术与艺术,旨在帮助从业者超越表面需求,触及用户的真实痛点。 定性研究的复兴与“为什么”的追问: 详述了情境民族志(Contextual Inquiry)和深度访谈的技巧。我们提供了结构化的访谈脚本框架,重点训练读者如何识别“言语与行为的错位”,即用户说他们需要什么,和他们实际做什么之间的差异。 数据驱动的决策:定量分析与行为指标的解读: 本章跨越了简单的点击率分析,深入探讨了行为流分析、漏斗转化率优化(CRO)中的因果关系推断。我们介绍了如何有效利用热图、会话录制工具,并将这些量化数据与第一部分讨论的心理模型进行交叉验证。 构建共情的工具箱:人物角色与旅程地图的进化: 抛弃僵硬的、基于假设的人物角色(Persona),转而介绍如何构建基于行为集群的“情境角色”(Situational Personas)。同时,我们革新了用户旅程地图的绘制方法,强调“痛点-情绪-机会”三角矩阵的构建,确保地图是可执行的设计蓝图,而非静态文档。 第三部分:实践与迭代——从概念到落地的工程化 本部分聚焦于将研究洞察转化为可交付、可测试的解决方案的过程,强调敏捷环境下的设计流程优化。 信息架构(IA)的隐形艺术: 探讨了卡片分类、树状测试等传统IA方法的实战部署,并引入了“任务网络图”的概念,用于评估复杂系统下的信息路径效率。我们展示了如何通过良好的IA设计,让用户在不知道路径的情况下,自然而然地到达目的地。 原型设计:从低保真到交互叙事的跃迁: 区分了不同保真度原型在设计周期中的作用。重点介绍了“交互叙事”(Interaction Storytelling)——如何利用动态原型工具,将原本静态的界面转化成可供测试的微小场景,以捕捉更细微的交互反馈。 可用性测试的精细化管理: 本章提供了详尽的测试计划模板,包括招募标准、任务设计、以及最关键的——测试后的数据提炼与优先级排序。我们倡导“测试而非说服”,教导设计师如何客观地面对负面反馈,并将其转化为下一轮迭代的明确行动项。 第四部分:跨界协作——设计系统与组织效率 现代软件开发是一个多学科协作的产物。本部分探讨了设计师如何有效地与其他角色(工程师、产品经理、市场人员)沟通,并确保设计语言在整个产品生命周期中的一致性。 设计系统的构建与治理: 不仅仅是组件库,而是产品的“设计宪法”。我们将讲解原子设计方法论在大型组织中的落地挑战,以及如何平衡“设计自由度”与“工程效率”之间的关系。 API驱动的界面设计: 探讨了设计团队如何与前端架构师紧密合作,理解RESTful API、GraphQL等技术概念对界面呈现和错误处理的内在影响,从而避免“设计无法实现”的僵局。 --- 目标读者: 本书面向所有致力于提升产品质量的专业人士:初级至资深用户体验设计师、交互设计师、产品经理、软件架构师,以及任何负责定义产品功能和用户体验的高级管理人员。它也适合对认知科学、人类工程学有兴趣,并希望将其应用于实践的技术专业学生。 本书特色: 案例驱动: 书中包含了对数十个业界著名(及失败)案例的深入拆解分析,从电子商务结账流程到企业级SaaS仪表板。 可操作性强: 提供了大量的清单、模板和工作流图示,确保读者读完后能立即应用于下一轮工作。 聚焦“为什么”: 区别于许多工具书,本书更侧重于解释设计决策背后的科学原理和心理学依据。 《界面之外》 旨在培养一批能够跳出屏幕方寸之间,以更宏大、更富同理心和科学性的视角来构建数字未来的设计领导者。它将引导您明白:最好的设计,是让用户忘记了设计的存在。
我一直认为,好的设计是需要积累和沉淀的,但这本书的出现,彻底颠覆了我对“入门”的刻板印象。它不像市面上那些堆砌理论和案例的厚重工具书,更像是一本经过精心策划的“思维训练手册”。我注意到作者在设计流程的梳理上花费了极大的心思,它没有急于展示华丽的最终效果,而是将重点放在了“如何思考”上。比如,在项目开始前,如何定义目标用户,如何进行需求分析,这些前期工作在很多设计书籍中常被一笔带过,但在这里却被提升到了战略高度。我尤其欣赏作者对于“设计中的伦理和责任”的探讨,这使得这本书的格局一下子打开了,不再局限于美学层面,而是上升到了社会责任感的高度。读完后,我感觉自己看待周遭的一切都变了,不再只是被动地接受信息,而是开始主动分析每一个界面、每一个广告牌背后的设计意图。这种思维模式的转变,是任何技巧教程都无法给予的宝贵财富。