發表於2024-12-22
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阪本伸二,生於1978年,畢業於日本東洋美術學校。在長年設計事務所的工作後,於2000年成為一名獨立設計師。在約3年的時間裏,阪本伸二參與瞭音樂活動的主視覺和演唱會的影像製作,以及藝術傢工作室的攝影和視覺製作的工作。主要活躍於廣告視覺、店麵視覺等設計實踐。
Chapter 1 在開始設計之前
zui重要的幾點
01 設計是有規則的
02 體驗一下設計製作的流程吧!
03 信息整理的基礎
Chapter2 版式的基本規則
決定版麵形象的擺放方法
01 版心、邊距的基本設計方法
02 網格的基礎知識
03 網格的設定方法
04 分組(接近效果)
05 對齊
06 對比
07 反復
08 齣血位置
09 重心和實際效果
10 留白的設定
11 對稱
12 比較
13 黃金比、白銀比
14 三等分法則
15 倒金字塔
COLUMN 要意識到視綫的動嚮
Chapter3 照片和圖像
圖片的選擇方法和使用方法
01 圖像的優越性效果和濛太奇理論
02 照片的基本版式
03 通過裁切明確地傳遞信息
04 發揮空間的裁切法
05 整理構圖
COLUMN 把多餘的信息用裁切法刪除掉
06 照片的關聯性
07 給照片分配功能
08 照片與文字
09 摳圖的用法
Chapter4 配色基礎
色彩具有打動人心的力量
01 色彩的基礎知識
02 色調
03 色彩所特有的形象
04 配色形象
05 色彩的作用和易認性
06 和諧的配色
07 照片和文字的色彩
COLUMN 顔色的對比現象
Chapter5 文字與字體
易於閱讀、吸引讀者的文字用法
01 文字與字體的基礎
02 字體種類
03 把握字體的個性
04 不要使用太多字體
COLUMN 活用字體傢族
05 西文要用西文字體
06 漂亮標題的製作方法
COLUMN 西文字體的魅力錶現法—“弄髒”的技巧
07 圖標化
08 不要隨意對文字進行加工
Chapter6 正文設計
易於閱讀正文的基礎知識
01 字體的選擇
02 文字的大小
03 行距和行長
04 小標題的錶現
05 日文中的西文
06 漂亮西文的設計
07 正文的對齊方式
Chapter 7 信息圖
將信息圖形化、圖錶化的製作方法
01 什麼是信息圖
COLUMN 多彩的信息圖錶現手法
02 地圖的製作方法
03 示意圖的製作方法
04 示意圖的基本類型和要素
05 各種各樣的示意圖設計
06 錶格的製作方法
07 各種各樣的錶格設計
08 統計圖的製作方法
Chapter 8 實戰練習
把頭腦中的印象具體呈現齣來的實用設計技巧
01 清爽易讀的設計
02 誠實可信的設計
03 女性、典雅的設計
04 活潑流行的設計
05 成熟女性的設計
06 雅緻洗練的設計
07 環保自然的設計
08 富有高級感的設計
09 男性、強有力的設計
10 有躍動感的設計
11 休閑印象的設計
索引
Chapter 1在開始設計之前
01 製作一張大傢都覺得“好”的版麵
設計是有規則的
設計裏存在著一些每個人都能即學即用,並且立竿見影的基本規則。隻要靈活使用這些規則,即使是初學者也能做齣富有魅力的作品。
■本書講述的“設計”和人們對象
“設計”這個詞具有非常廣泛的含義,因此在這裏要先嚮大傢介紹一下本書所講述的“設計”的內容。
本書的人們對象是:
· 雖然不是專業的設計師,但是自己有機會製作一些作品、素材的人。
· 有機會通過作品、素材嚮他人傳達某種信息的人。
· 從現在起想要學習設計的人。
· 初齣茅廬的設計師。
如上所述,本書並不是針對活躍在第yi綫的專業設計師,而是針對那些在日常工作中要製作各種各樣的作品(簡單的廣告、通知、海報、店鋪招貼等)和素材(企劃書、演示文稿等)的人,以及那些對設計感興趣今後要開始學習設計的人。我會盡可能多地給大傢介紹一些能立刻奏效、富有實踐性的設計方法和技法。
■要學習偉大先輩的智慧
人們常說“設計沒有正確答案”,筆者也這麼認為。也許正是因為有各種各樣的“正確答案”,設計纔如此饒有趣味。
反過來,在設計的曆史長河中,誕生瞭很多“人們肯定會覺得漂亮的配置方法”、“令人振奮的配色”、“易於閱讀、打動人心的文字設計”這類具有實踐性的技巧和規則。由於這些技巧和規則大多和人類的本能有關,人們在不知不覺中就會感到“好”。
剛開始學習設計的朋友,不可避免地會用到這些技巧、規則以及原理、原則。既然那是許多偉大前輩總結齣來的東西,我們一定要把這些基礎掌握好,並加以靈活運用。
想必很多人都聽過“黃金比例” 這個詞吧。所謂黃金比例,簡單地說就是“在自然界中大量存在,而且人類也覺得美的一種比例”。具體來說這個數值是1∶1.618(近似值)。對很多人來說,在沒有特彆的意識下也會感覺到持有這種比例的東西的美。
為什麼會有這種感覺,學界有他們的說法。我們隻要瞭解這個規則,就可以馬上運用到實際的設計製作中。例如,把版麵上配置的圖像和圖形的縱橫比設置為黃金比例等。
除瞭黃金比例以外,在設計中還有各種各樣的規則。因此,在一開始先學習一下這些非常奏效而又能夠馬上靈活使用的“設計基本規則”,也是邊欣賞設計邊學習的一種方法吧。
■比品位感更重要的
那些不擅長設計的人經常說“我可沒有那麼好的品位和藝術細胞”。但是,在製作傳達給人們的設計、打動人心的設計、易於閱讀的設計時,品位感並不重要。在設計製作時,重要的是以下兩點:
· 明確是要嚮誰錶達什麼東西(目的)。
· 為瞭實現這個目的,選擇zui閤適的設計手法(基本規則)進行製作。
也許有一些極少數人,天生具有卓越的品位感,可以輕鬆簡單地做齣吸引眼球的設計。但我覺得這樣的超人並不多,至少筆者沒有遇見過。大傢平時看到的大企業的廣告、高銷量産品的包裝,設計齣這些作品的一流設計師們,大多數都是在紮實地打下設計基礎並加以運用纔設計齣那些優秀作品的。
換句話說,隻要掌握瞭設計的基本規則,每個人都能做齣“充分傳達給人們的設計”、“打動人心的設計”。
的確,要製作齣每個時代都受人喜歡的産品、要孕育齣嶄新的流行設計、要製作齣能大幅度地提高銷售額的廣告,都需要卓越的品位感、深度的考察以及能將市場分析的結論加以視覺化的高度能力,但這並不是一步就能達到的境界。而且,我想大傢當中有很多人並不是想做齣那麼高級的設計,而隻是為瞭解決眼前的問題而去需要一個方法學習設計。針對這樣的人,我覺得zui有必要掌握的還是“設計的基本規則”。
■設計僅僅是一個手段
學瞭設計的基本規則之後,雖然可以立即做齣一定程度上相對比較漂亮的作品,但此時還需要注意一點:設計僅僅是一個手段,而不是目的。把“做齣一個漂亮設計”當成目的是本末倒置。
在進行設計創作時,重要的是在一開始就要明確確定“製作目的”,要做有的放矢的設計。之後,根據這個目的再開始進行設計創作。
本書所講的一些製作流程和基本規則,在設計製作的時候肯定能起到作用。一開始大傢可能會半信半疑,但請一步步嘗試地做下去。這樣完成的作品肯定會比在知道那些基本規則之前做的作品要好得多。
■為瞭第三者的設計
人們對設計是各有所好的,可能這個人覺得方案甲好,那個人覺得方案乙好。
盡管如此,我並不推薦大傢隻依照自己的價值判斷去進行設計創作。因為,大部分的設計是為瞭“除自己以外的某些人”而製作的,所以“人們需要的信息是什麼”、“人們會有什麼感覺”,像這樣以人們(第三者)為主體對設計進行考量是非常重要的。
……
做設計,隻要努力每個人肯定都能進步,
希望本書能將這點傳達給大傢。
現在,設計課從此開始!
本書主要麵嚮的讀者,包括從現在要開始學習設計的人、每天的工作中需要製作各種各樣資料卻總不如意的人,還有新手設計師。
如今,隨著電腦和應用軟件的普及和發展,很多人都有機會製作一些作品,這並不僅限於設計師。如簡單的傳單、小冊子,活動推廣用的海報、廣告、網站等。另外,在製作企劃書、演講資料、商務文書時也需要版麵設計。
但是,實際開始動手做過之後,有時候你就會覺得做齣來的東西不盡如人意。世間漂亮的設計比比皆是,但自己有一個具體的想法和想要的效果,卻總是無法實現。很多人帶著這樣的問題找我,說什麼“我沒有品位感覺”、“設計好難啊”。但是,要製作齣充分傳達給人們的設計、打動人們內心的設計、易於閱讀的設計,zui重要的並不是品位感覺。隻要按照本書的方法,即便沒有“卓越的品位”、“長年的經驗”,你也能夠製作齣一個解決問題的設計。
在提高技藝的過程中,設計史和設計理論當然很重要,但是zui先應該學習的是“設計的基本規則”和“設計製作的流程”。隻要認真掌握瞭這兩點,你就能做齣與之前完全不同的優秀版麵。請大傢一邊期待,一邊閱讀本書。
如果本書能成為大傢的一門設計入門課程,將是我zui大的幸福。
阪本伸二
2015 年6 月
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