內容簡介
《ACM程序設計(第2版)》詳細講解瞭ACM國際大學生程序設計競賽(ACM/ICPC)編程、調試方法,以及提高時間、空間性能的策略,並充分利用瞭C++泛型編程的高效率、規範化的特性,全部采用C++泛型編程。
第1章講解瞭ACM程序設計入門知識;第2章講解瞭C++泛型編程的容器、迭代器和常用算法;第3章講解瞭ACM程序設計的基本編程技巧;第4章講解瞭50道原版ACM競賽題的解題思路,並配有C++泛型編程參考答案和題目的中文翻譯。
《ACM程序設計(第2版)》是一本專門針對ACM國際大學生程序設計競賽而編寫的入門教程,適閤參加ACM/ICPC的大學生和C++編程愛好者學習,對ACM/ICPC競賽教練也具有一定的指導作用。
目錄
第1章 acm程序設計入門
1.1 acm/icpc簡介
1.1.1 曆史
1.1.2 簡要規則
1.1.3 區域和全球決賽
1.1.4 曆屆冠軍
1.1.5 在綫評測係統(online judge)
1.1.6 試題樣例
1.2 用dev-c++編寫控製颱程序
1.2.1 例題
1.2.2 操作
1.3 acm競賽本機調試方法
1.3.1 競賽樣題
1.3.2 本機調試步驟
1.4 realoj源程序在綫評測係統在綫實驗
1.4.1 競賽樣題
1.4.2 提交代碼
第2章 c++stl泛型編程
2.1 c++stl概述
2.1.1 c++stl的實現版本
2.1.2 c++stl組件
2.1.3 c++stl泛型編程示例
2.1.4 vc++6.0泛型編程
2.2 vector嚮量容器
2.2.1 創建vector對象
2.2.2 尾部元素擴張
2.2.3 下標方式訪問vector元素
2.2.4 用迭代器訪問vector元素
2.2.5 元素的插入
2.2.6 元素的刪除
2.2.7 使用reverse反嚮排列算法
2.2.8 使用sort算法對嚮量元素排序
2.2.9 嚮量的大小
2.3 string基本字符係列容器
2.3.1 創建string對象
2.3.2 給string對象賦值
2.3.3 從string對象尾部添加字符
2.3.4 從string對象尾部追加字符串
2.3.5 給string對象插入字符
2.3.6 訪問string對象的元素
2.3.7 刪除string對象的元素
2.3.8 返迴string對象的長度
2.3.9 替換string對象的字符
2.3.10 搜索string對象的元素或子串
2.3.11 string對象的比較
2.3.12 用reverse反嚮排序string對象
2.3.13 string對象作為vector元素
2.3.14 string類型的數字化處理
2.3.15 string對象與字符數組互操作
2.3.16 string對象與sscanf函數
2.3.17 string對象與數值相互轉換
2.4 set集閤容器
2.4.1 創建set集閤對象
2.4.2 元素的插入與中序遍曆
2.4.3 元素的反嚮遍曆
2.4.4 元素的刪除
2.4.5 元素的檢索
2.4.6 自定義比較函數
2.5 multiset多重集閤容器
2.5.1 multiset元素的插入
2.5.2 multiset元素的刪除
2.5.3 查找元素
2.6 map映照容器
2.6.1 map創建、元素插入和遍曆訪問
2.6.2 刪除元素
2.6.3 元素反嚮遍曆
2.6.4 元素的搜索
2.6.5 自定義比較函數
2.6.6 用map實現數字分離
2.6.7 數字映照字符的map寫法
2.7 multimap多重映照容器
2.7.1 multimap對象創建、元素插入
2.7.2 元素的刪除
2.7.3 元素的查找
2.8 deque雙端隊列容器
2.8.1 創建deque對象
2.8.2 插入元素
2.8.3 前嚮遍曆
2.8.4 反嚮遍曆
2.8.5 刪除元素
2.9 list雙嚮鏈錶容器
2.9.1 創建list對象
2.9.2 元素插入和遍曆
2.9.3 反嚮遍曆
2.9.4 元素刪除
2.9.5 元素查找
2.9.6 元素排序
2.9.7 剔除連續重復元素
2.10 bitset位集閤容器
2.10.1 創建bitset對象
2.10.2 設置元素值
2.10.3 輸齣元素
2.11 stack堆棧容器
2.12 queue隊列容器
2.13 priority-queue優先隊列容器
2.13.1 優先隊列的使用方法
2.13.2 重載“[”操作符來定義優先級
2.13.3 重載“()”操作符來定義優先級
第3章 acm程序設計基礎
第4章 acm程序設計實戰
附錄1 用vc++編寫控製颱程序的方法
附錄2 本書試題第三方acm網站鏈接
參考文獻
前言/序言
《算法競賽入門經典》(第二版)圖書簡介 一、內容概述: 《算法競賽入門經典》(第二版)是一本麵嚮ACM國際大學生程序設計競賽(ICPC)及各類程序設計競賽的學習者而精心編寫的教材。本書以實戰為導嚮,係統地介紹瞭程序設計競賽所需的各類核心算法、數據結構及其在實際問題中的應用。本書旨在幫助讀者建立紮實的算法基礎,培養解決復雜計算問題的能力,最終在各類程序設計競賽中取得優異成績。 核心內容涵蓋: 基礎算法與數據結構: 從最基礎的排序、搜索算法(如冒泡排序、選擇排序、插入排序、快速排序、歸並排序、二分查找、廣度優先搜索、深度優先搜索)開始,逐步深入到更復雜的數據結構,如鏈錶、棧、隊列、樹(二叉樹、二叉搜索樹、平衡樹)、圖(鄰接錶、鄰接矩陣、圖的遍曆、最短路徑算法Dijkstra、Floyd-Warshall)、堆(優先隊列)、哈希錶等。 數學基礎: 涵蓋瞭程序設計競賽中常用的數學知識,包括數論(整除、模運算、素數、最大公約數、最小公倍數、歐拉函數、擴展歐幾裏得算法、中國剩餘定理)、組閤數學(排列、組閤、容斥原理、遞推關係、母函數)、概率論基礎等,並重點講解瞭這些數學概念在算法設計中的應用。 動態規劃(DP): 這是本書的重點和難點之一。詳細講解瞭動態規劃的基本思想、狀態設計、轉移方程的建立,並係統地介紹瞭多種典型的DP模型,如背包問題、最長公共子序列、最長遞增子序列、區間DP、樹形DP、數位DP等。通過大量的例題,幫助讀者理解DP的思想精髓,掌握如何將實際問題轉化為DP模型。 圖論算法: 除瞭基礎的圖遍曆和最短路徑算法,本書還深入介紹瞭最小生成樹(Prim、Kruskal)、拓撲排序、二分圖匹配(匈牙利算法)、強連通分量(Tarjan、Kosaraju)、割點、割邊等圖論的重要算法和概念。 計算幾何基礎: 介紹瞭點、綫段、多邊形等基本幾何元素,以及判斷相交、求距離、凸包算法(Graham、Jarvis)、半平麵交等常用的計算幾何算法。 高級算法與技巧: 涉及瞭一些更高級的算法和數據結構,如字符串匹配算法(KMP、Trie)、並查集、綫段樹、樹狀數組(BIT)、分治算法、貪心算法的深入討論,以及一些常用的優化技巧。 實踐與應用: 本書最大的特色在於其豐富的例題和習題。每一章都配有大量來自真實競賽的題目,難度梯度分明,從入門到進階,能夠有效地檢驗讀者的學習成果,並幫助讀者熟悉競賽的解題思路和評分標準。 二、本書特色與亮點: 1. 體係化與係統性: 本書並非簡單地羅列算法,而是將算法和數據結構按照邏輯順序和難度梯度進行編排,構建瞭一個完整的知識體係,幫助讀者循序漸進地掌握程序設計競賽的核心技能。 2. 實戰導嚮與題題經典: 書中包含的例題和習題均來源於真實的ACM/ICPC區域賽、總決賽以及國內各類知名程序設計競賽,具有極強的代錶性和實踐性。這些題目不僅能幫助讀者理解算法,更能訓練讀者在壓力下解決問題的能力。 3. 深入淺齣的講解: 作者在講解算法時,力求深入淺齣,避免晦澀難懂的數學推導,而是側重於算法的直觀理解、核心思想以及實現細節。同時,對一些難以理解的概念,會通過生動的比喻和圖示進行解釋。 4. 詳盡的代碼實現: 書中提供的代碼實現清晰、規範,並且考慮瞭多種邊界情況和優化。每段代碼都經過仔細推敲,能夠直接用於解決實際問題,為讀者提供寶貴的參考。 5. 麵嚮初學者的友好性: 本書從最基礎的編程概念開始,逐步引導讀者進入算法的世界,即使是沒有太多算法基礎的初學者,也能通過本書的學習打下堅實的基礎。 6. 進階的挑戰性: 對於有一定基礎的學習者,本書提供的習題和專題講解也能帶來足夠的挑戰,幫助他們突破瓶頸,提升到更高的水平。 7. “經典”的傳承與更新: 作為“經典”係列的第二版,本書在保留第一版精華的基礎上,根據近年來的算法競賽發展趨勢和新的技術點,對內容進行瞭更新和補充,使其更具時效性和前瞻性。例如,對某些數據結構和算法的講解可能更加細緻,或者增加瞭對新興算法的介紹。 三、目標讀者: ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽參賽者: 本書是ACM/ICPC競賽的必備參考書,能夠係統地幫助參賽者準備比賽,提升解題能力。 各類程序設計競賽愛好者: 包括但不限於Google Code Jam、Facebook Hacker Cup、TopCoder、Codeforces、洛榖、牛客網等平颱的競賽參與者。 計算機科學與技術、軟件工程等相關專業的學生: 希望夯實算法基礎,提升編程實踐能力,為未來的學習和就業打下堅實基礎。 對算法和數據結構感興趣的自學者: 希望係統學習算法知識,掌握解決復雜計算問題的工具。 希望提升編程思維和代碼能力的開發者: 學習優秀的算法設計思想和高效的代碼實現技巧。 四、學習本書的建議: 1. 動手實踐是關鍵: 閱讀本書時,一定要親手敲代碼,運行示例程序,並嘗試修改和調試。 2. 理解原理比記憶重要: 重點在於理解算法背後的思想和原理,而不是死記硬背代碼。 3. 循序漸進,不急於求成: 按照章節順序,逐步學習。遇到難點時,不要氣餒,可以多閱讀幾遍,或者查找其他資料輔助理解。 4. 積極練習習題: 充分利用書中的習題,嘗試獨立解決問題。遇到睏難時,可以參考解答,但要理解解答的思路。 5. 參與在綫編程平颱: 將書中學到的知識運用到Codeforces、洛榖等在綫編程平颱,參加實際的算法競賽,檢驗學習效果。 6. 與其他學習者交流: 加入學習社群,與他人交流學習心得,討論難題,互相啓發。 《算法競賽入門經典》(第二版)不僅是一本書,更是一套係統性的學習方法和一套實用的工具集。通過深入學習本書,讀者將能夠掌握程序設計競賽的核心算法和數據結構,培養強大的邏輯思維和問題解決能力,為在數字世界中創造更多可能奠定堅實基礎。
這本書,說實話,我拿到的時候就充滿瞭期待。封麵上“ACM程序設計”幾個字,就足夠吸引我這種對算法和編程充滿熱情的人瞭。何況還是“第2版”,通常意味著內容的更新和優化,應該能涵蓋一些新的技術和更深入的講解。拿到實體書的那一刻,紙張的觸感、印刷的質量,都讓我覺得這錢花得值。我剛開始翻瞭幾頁,感覺排版很舒服,文字大小適中,圖片和圖示也很清晰,不像有些書那樣密密麻麻讓人望而卻步。我尤其喜歡它在介紹一些核心概念的時候,會用很多生動的例子,這對我這種喜歡邊學邊實踐的人來說,簡直是福音。我之前也看過一些關於程序設計的書籍,但總覺得理論性太強,實踐指導不夠。這本書從目錄上看,涵蓋的知識點很全麵,從基礎的語法到一些進階的算法,感覺真的能帶我從零開始,或者說從一個不太紮實的基礎,邁嚮一個更專業的領域。我迫不及待地想深入學習其中的內容,尤其是那些我一直想掌握但又覺得難以入手的主題,希望這本書能夠一一解答我的疑惑,並為我打開一扇新的編程世界的大門。