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Unity Shader入門精要+Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解(第2版) 2本
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第1篇初識廬山真麵目——Unity3DShader
第1章虛擬世界的“魔法”——Shader(著色器)的概念和在3D遊戲中的作用2
1.1Shader的概念2
1.1.1虛擬世界中的光明和色彩2
1.1.2遊戲開發人員的終點2
1.1.3Shader(著色器)簡史2
1.2Shader的實例化3
1.3Shader的實現語言3
1.3.1GPU上的編程3
1.3.2Unity中的著色器編程3
第2章Unity中Shader(著色器)的形態4
2.1Unity通過ShaderLab來組織Shader4
2.1.1關鍵字Shader4
2.1.2使用SubShader組織Shader的不同實現4
2.1.3SubShader的重要標簽4
2.1.4SubShader中的Pass塊5
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