作 者:(美)惠腾(Whitten,J.L.),(美)本特利(Bentley,L.D.) 著,肖刚,孙慧 等译 著作 定 价:59 出 版 社:机械工业出版社 出版日期:2007年08月01日 装 帧:平装 ISBN:9787111205517 ●译者序
●前言
●致谢
●部分 系统开发项目环境
● 第1章 系统分析和设计方法的环境
● 第2章 信息系统构件
● 第3章 信息系统开发
● 第4章 项目管理
●第二部分 系统分析
● 第5章 系统分析
● 第6章 需求获取的调查研究技术
● 第7章 使用用例建模系统需求
● 第8章 数据建模和分析
● 第9章 过程建模
● 第10章 使用UML进行面向对象分析和建模
● 第11章 可行性分析和系统方案建议
●第三部分 系统设计方法
● 第12章 系统设计
● 第13章 应用架构和建模
● 第14章 数据库设计
●部分目录
内容简介
本书综合而全面地介绍计算机系统分析与设计方法。共分为四个部分。**部分“系统开发项目环境”介绍信息系统开发的概念和过程。第二部分“系统分析方法”涵盖了生命周期前期活动、工具和技术,这些内容用于分析业务问题、说明信息系统业务需求以及制定业务和系统方案。第三部分“系统设计方法”涵盖了生命周期中期活动、工具和技术,特别强调应用架构的概要设计和详细设计、快速开发和原型设计、外部设计(输出、输入和界面)、内部设计(如数据库和软件工程)以及面向对象设计。第四部分“系统分析和设计完成后的工作”通过纵览生命周期后期活动,透视系统分析和设计工作。
本书内容翔实,分析透彻。第7版在修订前版的基础上,增扩了面向对象的内容,改写了部分章节以便符合UML2.0标准,扩充了可行性的讨论等。另外,书中每章均提供了大量练习题、讨论题、研究题、小型案例等,以加深读者对等 (美)惠腾(Whitten,J.L.),(美)本特利(Bentley,L.D.) 著,肖刚,孙慧 等译 著作 Jeefrey L.Whitten,美国普度大学计算机技术系主任兼教授,曾两次荣James G.Dwyer*佳教师奖。自1984年任教授后,他开始编著《系统分析与设计方法》一书,目前已经版到第7版。该书长期位于同类书销售排行榜**名,被700多所学校采纳作为教材。
《软件工程实践:面向对象方法与系统分析设计》 引言 在信息技术飞速发展的浪潮中,如何有效地构建高质量、可维护、可扩展的软件系统,始终是软件工程领域的核心课题。本书旨在为读者提供一套系统、深入的软件工程实践指南,重点聚焦于面向对象的分析与设计方法,以及贯穿软件生命周期的各个关键环节。我们将从理解业务需求出发,逐步引导读者掌握如何将抽象的业务概念转化为清晰的系统模型,并最终实现高质量的软件产品。本书不仅是一次技术方法的梳理,更是一次工程思维的培养,旨在帮助您成为一名更加优秀的软件工程师。 第一部分:软件工程基础与面向对象思维 1. 软件工程的基石 软件危机及其演进: 回顾软件开发在早期面临的挑战,如需求变更、项目延期、成本超支、质量低下等,并探讨这些挑战如何催生了结构化的软件工程方法。我们将审视从“瀑布模型”到“迭代开发”的演变历程,强调模型选择与项目实际的匹配性。 软件生命周期模型: 深入剖析各种经典的软件生命周期模型,包括瀑布模型、增量模型、螺旋模型、迭代模型以及敏捷开发模型。我们将分析每种模型的优缺点,以及它们在不同项目场景下的适用性。重点将放在理解敏捷开发的核心理念——迭代、增量、协作与响应变化,并介绍Scrum、Kanban等主流敏捷框架的基本原则和实践。 软件开发过程的层次: 从宏观的项目管理、过程管理,到微观的开发活动,如需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。理解每个层次的活动内容、输出物以及它们之间的相互关系,是成功交付软件的关键。我们将强调不同层次活动之间的有机衔接,以及如何通过规范化的过程来保证软件质量。 2. 面向对象的思想精髓 从过程到对象: 介绍面向对象编程(OOP)的起源和核心理念,对比传统过程式编程的特点,阐述为何面向对象方法在现代软件开发中占据主导地位。理解“对象”作为软件基本构建块的强大之处,在于其封装性、继承性和多态性。 面向对象的三大支柱: 封装 (Encapsulation): 深入理解如何通过封装将数据(属性)和操作(方法)捆绑在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。探讨封装带来的好处,如提高代码的模块化程度、降低代码间的耦合度、增强代码的可维护性和可重用性。 继承 (Inheritance): 讲解继承机制如何允许类之间建立“is-a”关系,实现代码的重用和扩展。分析不同类型的继承(单继承、多重继承)及其影响,以及如何通过继承有效地组织和管理复杂的类层次结构。 多态 (Polymorphism): 阐释多态的概念,即允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。重点讲解编译时多态(函数重载、运算符重载)和运行时多态(虚函数、接口),以及多态在提高代码灵活性和可扩展性方面的作用。 类与对象: 区分类(Class)和对象(Object)的概念,理解类是对象的蓝图,而对象是类的具体实例。学习如何识别现实世界中的类,并将其映射到软件设计中。 第二部分:面向对象的需求工程 1. 理解与捕获需求 需求的本质与重要性: 强调需求的准确性、完整性和一致性是项目成功的基石。理解需求是沟通的桥梁,连接客户的业务需求与开发团队的解决方案。 需求获取技术: 介绍多种需求获取技术,包括访谈、问卷调查、焦点小组、原型法、用户故事、场景分析等。分析每种技术的适用场景、优缺点以及如何在实际项目中组合运用。 干系人识别与分析: 学习如何识别项目的关键干系人(Stakeholders),包括用户、客户、项目经理、开发人员等,并分析他们的需求、期望和潜在影响力。理解不同干系人之间的关系,以及如何平衡他们的需求。 2. 需求建模:用例驱动 用例图 (Use Case Diagram): 学习如何构建用例图来描述系统的功能性需求。理解参与者(Actor)、用例(Use Case)、关系(关联、包含、扩展、泛化)等核心概念。通过实例讲解,掌握如何从干系人的角度出发,清晰地描绘系统的功能范围。 用例规约 (Use Case Specification): 深入讲解如何编写详细的用例规约,包括基本流程、备选流程、异常流程、前置条件、后置条件、业务规则等。强调用例规约的详细程度对后续设计和测试的重要性。 用户故事 (User Story) 与敏捷需求: 在敏捷开发背景下,介绍用户故事作为一种轻量级的需求表达方式。学习“As a [type of user], I want [some goal] so that [some reason]”的标准格式,以及用户故事的“INVEST”原则(Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable)。理解如何将用户故事转化为可执行的任务,并进行优先级排序。 需求分析与验证: 学习如何对捕获的需求进行分析,识别需求之间的冲突、遗漏和不一致。介绍需求评审、原型演示等验证技术,确保需求的准确性和可行性。 第三部分:面向对象的设计 1. 从需求到设计的转化:架构与模式 软件架构的重要性: 理解软件架构是软件系统的骨架,它定义了系统的基本组织结构、组件及其关系,以及指导设计和实现的原则。学习常见的架构风格,如分层架构、微服务架构、事件驱动架构等,并分析它们的优缺点和适用场景。 设计原则: 深入学习面向对象设计(OOD)的核心原则,包括: SOLID原则: 单一职责原则 (SRP): 每个类只应有一个引起它变化的原因。 开闭原则 (OCP): 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则 (LSP): 子类型必须能够替换掉它们的基类型。 接口隔离原则 (ISP): 客户端不应被迫依赖于它们不使用的方法。 依赖倒置原则 (DIP): 高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。 DRY原则 (Don't Repeat Yourself): 避免重复的代码和信息。 KISS原则 (Keep It Simple, Stupid): 尽量保持设计的简单性。 YAGNI原则 (You Ain't Gonna Need It): 不要实现你现在不需要的功能。 设计模式 (Design Patterns): 学习并应用经典的设计模式来解决常见的软件设计问题。我们将重点介绍: 创建型模式: 工厂方法 (Factory Method)、抽象工厂 (Abstract Factory)、单例 (Singleton)、建造者 (Builder)、原型 (Prototype) 等。 结构型模式: 适配器 (Adapter)、桥接 (Bridge)、组合 (Composite)、装饰器 (Decorator)、外观 (Facade)、享元 (Flyweight)、代理 (Proxy) 等。 行为型模式: 责任链 (Chain of Responsibility)、命令 (Command)、解释器 (Interpreter)、迭代器 (Iterator)、中介者 (Mediator)、备忘录 (Memento)、观察者 (Observer)、状态 (State)、策略 (Strategy)、模板方法 (Template Method)、访问者 (Visitor) 等。 学习识别设计模式的应用场景,理解其意图、结构、参与者以及后果,并能够根据具体问题选择并应用合适的设计模式。 2. 面向对象建模:UML作为语言 统一建模语言 (UML) 概述: 介绍UML作为一种通用的建模语言,能够可视化、构造和文档化软件系统的过程。理解UML在需求分析、系统设计和实现各阶段的应用。 类图 (Class Diagram): 学习如何构建类图来表示系统的静态结构。包括类、接口、属性、操作、关联、聚合、组合、泛化等元素。掌握如何通过类图清晰地表达对象之间的结构关系。 顺序图 (Sequence Diagram): 讲解顺序图如何描绘对象之间随时间交互的消息传递顺序。重点关注消息的发送者、接收者、消息的名称和参数。通过顺序图可以清晰地理解动态行为。 协作图/通信图 (Collaboration Diagram/Communication Diagram): 介绍协作图(在UML 2.0后称为通信图)如何展示对象之间的交互关系,强调对象之间的连接以及通过连接传递的消息。 状态图 (Statechart Diagram): 学习如何使用状态图来描述单个对象在其生命周期中可能经历的状态以及状态之间的转换。理解状态、事件、转移、守卫条件等概念。 活动图 (Activity Diagram): 介绍活动图如何描绘系统的业务流程或操作流程,关注一系列活动以及它们之间的控制流。类似于流程图,但更适合建模复杂的业务逻辑。 组件图 (Component Diagram) 与部署图 (Deployment Diagram): 讲解组件图如何展示系统的软件组件及其之间的依赖关系,以及部署图如何描绘系统在物理硬件上的部署结构。 第四部分:软件开发与实践 1. 编码与单元测试 代码实现: 在清晰的设计模型指导下,进行高效、规范的代码实现。强调代码风格一致性、可读性和可维护性。 单元测试 (Unit Testing): 学习单元测试的基本概念、重要性以及如何编写有效的单元测试用例。理解测试驱动开发(TDD)的思想,即先编写测试用例,再编写实现代码。掌握主流的单元测试框架(如JUnit, NUnit, pytest等)的使用。 代码重构 (Code Refactoring): 学习如何通过一系列小型、无损的代码修改来改进现有代码的设计,而无需改变其外部行为。理解重构的常见技术和好处,如提高代码可读性、简化复杂性、减少重复等。 2. 集成与系统测试 集成测试 (Integration Testing): 学习如何将独立的软件模块组合起来,并对它们之间的接口进行测试,以发现集成过程中产生的问题。 系统测试 (System Testing): 讲解系统测试的目标是评估完整、集成的软件系统是否满足指定的各项要求。介绍不同类型的系统测试,如功能测试、性能测试、安全测试、用户验收测试(UAT)等。 3. 软件维护与演进 软件维护的挑战: 理解软件维护并非简单地修复bug,还包括适应性维护(应对环境变化)、完善性维护(增加新功能)和预防性维护(改进可维护性)。 版本控制系统: 强调使用版本控制系统(如Git)的重要性,它能够帮助团队协作、管理代码变更、回溯历史版本。 持续集成/持续部署 (CI/CD): 介绍CI/CD的概念和实践,如何通过自动化构建、测试和部署来加速软件交付,提高软件质量。 结论 本书提供了一个全面的软件工程实践框架,从面向对象思想的引入,到需求分析、设计、实现与测试的各个环节,力求为读者构建一套完整的软件开发知识体系。掌握这些方法和技术,不仅能够帮助您更高效地完成软件项目,更能培养您成为一名具备工程素养、能够应对复杂挑战的优秀软件工程师。我们鼓励读者在实践中不断学习和探索,将理论知识转化为实际能力,在软件开发的世界里创造更大的价值。
说实话,我买这本书的时候,心里是抱着一种“试试看”的心态。我之前看过不少关于软件开发的书籍,但大多都过于理论化,或者只停留在某个具体的技术点上,很难真正落地。但这本书完全不一样,它给我一种“接地气”的感觉。作者在书中大量的案例分析,让我觉得每一个概念、每一个方法都有实际的应用场景,而且非常贴合实际项目中的挑战。比如,书中关于需求变更管理的章节,就详细分析了如何在项目进行过程中有效地应对需求的变化,这一点对我这个经常在需求变更中挣扎的开发者来说,简直是及时雨。此外,书中对不同沟通协作模式的探讨,也让我意识到,技术固然重要,但团队的有效沟通和协作同样是项目成功的关键。这本书没有空谈理论,而是提供了很多实用的工具和技巧,能够帮助我们解决实际工作中遇到的难题。读完之后,我感觉自己对项目管理和团队协作有了更深的理解,也更有信心去应对未来的挑战。